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《仓鼠恋/HamKoi》采访 制作人讲述Steam从被封到上线的曲折经历

真人恋爱游戏《HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活》在克服Steam禁止上架危机后终于成功上线。我们采访了开发团队,了解其背后的历程。

Avatar photo Takahara

写真周刊《FRIDAY》携手写真偶像打造的真人恋爱游戏《HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活》,在克服Steam禁止上架危机后终于成功上线。我们采访了开发团队,了解其背后的历程。本作已于7月17日正式发售,登陆PC(Steam/Epic Game Store)平台,目前国区仍为锁区状态无法直接购买

《HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活》(以下简称《HamKoi》)是一款真人恋爱模拟游戏。玩家扮演的是“转生为仓鼠的主人公”。玩家将从仓鼠的视角出发,在被青梅竹马的美女三姐妹饲养并宠爱的日子里度过每一天。

真人恋爱游戏在Steam上已形成一个重要类型。讲谈社Creators Lab与写真周刊《FRIDAY》携手合作,以新手的姿态进入这一领域。作为《FRIDAY》的制作作品,演员阵容也启用了写真偶像。都丸纱也华、高鹤桃羽、池本栞饰演三姐妹,本作的一大特色是玩家可以在写真的世界观中享受恋爱故事。

另一方面,本作曾多次面临Steam禁止上架的危机,最终才得以顺利发售。我们就开发经过及恢复上架的相关情况,对讲谈社进行了采访。

──请先自我介绍一下。

织田:
我是讲谈社新事业部门Creators Lab内游戏项目“Game Lab”的织田。原本主要负责游戏策划相关的工作,这次能采访到与以往完全不同类型的游戏,非常感谢。今天请多关照。

片山:
同样是讲谈社Game Lab的片山。我负责Game Lab整体的统筹工作,从《HamKoi》的最初期阶段就参与其中。请多关照。

樱井:
我是《FRIDAY》编辑部的樱井。平时负责《FRIDAY》的写真板块,这次作为导演参与了《HamKoi》的制作。请多关照。

──首先请介绍一下《HamKoi》是一款什么样的游戏。

织田:
这款游戏是转生为仓鼠后被女孩子宠爱的游戏。用真人影像来呈现这一点是最大的特征,这次我们邀请了三位写真偶像来饰演女主角。我们将其定位为“被照顾系冒险游戏”——一个前所未闻的类型。

──《HamKoi》的开发是如何开始的?

织田:
其实我们三个人是同期入职的,我和樱井是酒友。樱井调任到《FRIDAY》后负责写真板块,他来找我商量说“有没有什么能让写真活起来的游戏创意?”这就是最初的契机。

在那之前,片山也告诉我中国的真人影像游戏(即FMV:全动态影像)好像很流行。于是我们就想“把两者结合起来是不是能做出不一样的东西?”、“让这款游戏里登场的演员成为未来的明星吧”——就这样一步步促成了现在的《HamKoi》。

──怎么说呢,这企划很有《FRIDAY》的味道啊!

众人:
(笑)

──本作中三位写真偶像饰演的女主角各有不同的魅力,但同时也能感受到共通的主题。这三位角色的主题是什么?

樱井:
首先从企划初期就有“要做三姐妹”的概念。虽然是非常老套的设定,但形象上是成熟稳重的长姐、能干可靠的二姐、以及爱撒娇又傲娇的三妹。

原本这类FMV游戏在中国和韩国比较流行,但从玩家视角来看,我们觉得“女主角之间的关系性比较薄弱”。所以我们如果要制作FMV游戏,就想做一个“三人关系紧密的家庭题材”,于是发展出了三姐妹的设定。

关于选角,长女是“成熟可靠、感觉什么都能包容”的这一设定,所以我们选择了拥有10年以上写真经验的老牌写真艺人都丸纱也华。次女的设定是“努力求职的女大学生”。高鹤桃羽从2岁左右就开始学古典芭蕾,还有出国留学的经历,于是我们就把这些直接融入到角色中,最终决定启用她。三女的设定是年幼可爱的氛围,于是邀请了被称为“迷你写真大本命”的池本栞。

──顺便问一下,樱井先生是《FRIDAY》的写真担当,具体是做怎样的工作呢?

樱井:
基本上是先提出“想拍这样的人”的企划,然后进行拍摄的准备工作……决定摄影师、召集工作人员进行拍摄,拍完后选片。现在杂志和数字版写真集比较多,所以会制作这些,有时也会制作纸质写真集。

──原来如此。可以说是相当于总导演的角色吧?

樱井:
是的。编辑这个职位基本上就相当于总导演。

──那是讲谈社内部将这个职责分配给您,还是您自己主动去做的?

樱井:
我原本是做经济、事件等社会相关报道工作的,但我一直有“也想试试写真”的想法。不过,不仅是写真,整个出版行业都不太景气。在这种情况下,我想能不能做点新的事情,于是提出了这次《HamKoi》的方案。

──从一般人的印象来看,《FRIDAY》给人的印象是八卦杂志。不过写真担当的工作内容似乎很不一样。

樱井:
是的。不过“展现从未展现过的一面”这种独家精神,在写真担当这里也是一样的,我们一直在进行各种挑战。“展现大家想看的东西”是《FRIDAY》的传统,这一点在报道和企划中都有体现。

──FMV游戏已经有很多作品了,您认为正因为是《FRIDAY》来制作,才得以实现的价值是什么?

樱井:
大概是从多个角度拍摄女主角美丽身姿和自然表情的影像吧。

本作中会出现恋爱模拟游戏风格的选择肢,选择正确的选项就会出现奖励场景。拍摄是由我们负责的,但仓鼠视角当然有局限性——前提是低角度拍摄,也不可能飞在空中。

在奖励场景中,玩家可以享受到摆脱这些限制、从多种角度拍摄的影像。“仓鼠的设定去哪了?”——也许有人会这么想(笑)。

──这也是只有《FRIDAY》团队才能做到的技艺吧?

织田:
我们公司本来就有“写真映像部”这个部门,不仅负责写真,最近也广泛涉猎世界杯等体育赛事影像。这个团队积累的影像技术与《FRIDAY》培养的“把被摄体拍得可爱”的诀窍相结合,才成就了本作影像的高完成度。

──在《HamKoi》的开发中,有参考或受到启发的FMV游戏吗?

织田:
受到影响的作品是《美女,请别影响我学习》和《阿西, 美女室友竟然…?》。

樱井:
作为普通用户玩得最开心的是《阿西, 美女室友竟然…?》。

织田:
在企划制作时,片山的经验发挥了作用。大家决定做真人游戏后,各自带了一些企划案过来,其中也包括与先行作品类似的方案,而仓鼠的企划就在其中。

片山:
我以前有过穿布偶装打工的经验。我发现穿上布偶装后,平时不会靠近的小孩子和老人们都会亲切地靠过来(笑)。“如果变成和现在的自己不同的样子,是不是也能体验到这种快乐和开心呢?”——这个想法就成了企划的出发点。

──本作“从仓鼠视角看人类”这个点子是从片山先生那里来的。

片山:
虽然不是“异世界转生”,但我认为大家都有“想变成别的生物、别的人”的愿望。我本人很喜欢《GTA5》,那个游戏不是可以切换三个角色推进吗?就像那样体验不同人生的过程中,我觉得选项中除了人类之外,有仓鼠也不错。

──与其他FMV游戏相比,《HamKoi》独有的体验是什么?

片山:
果然还是“被宠爱”吧。经常有人说想变成小动物那样的弱小存在,就像“想变成《小可爱》里的角色!”那样(笑)。大体上和那个是一样的。

转生为仓鼠的主人公其实挺活跃的,但一开始并没有被寄予厚望。这种轻松感,或者说作为宠物被宠爱的舒适感和乐趣,正是本作独有的体验。

樱井:
作为拍摄方,我意识到“被摸摸头”这种事,在日常生活中是很少有的。看电视剧或电影的时候,被人抚摸或者被挠肚子的影像体验,在其他作品中也几乎看不到。

──实际游玩时,要“让人自认是仓鼠”会不会有点让人困惑?

片山:
确实一开始可能会有点懵。不过玩到故事进入后半段的时候,应该就会和仓鼠合为一体了(笑)。

──樱井先生实际玩过之后有什么感受?

樱井:
我觉得剧情还挺严肃的。本来仓鼠寿命就短,身体又小,能做的事也有限。正因为如此,本作中有大量独白,没想到后半段仓鼠会非常烦恼——“怎样才能拯救这些女主角呢?”故事往这个方向发展,我觉得也是本作的魅力之一。

我自己也参与了企划,没法用第三方的视角来看,所以不知道,但我也没想到会是这样的展开(笑)。感觉是个挺催泪的故事。

原本在跟编剧下村健开会时,作为参考作品提到过《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女》)。时间跳跃的设定,以及故事整体氛围在后半段变得严肃的部分,都是从《YU-NO》中学到的。

在日本制作FMV的话,想把冒险游戏的优秀传统尽可能融入其中。抱着这样的想法,《HamKoi》在剧情上下了很大功夫。所以我想强调,这不是一款单纯卖性感元素的游戏。

──冒昧问一个稍微深入的问题。本作去年原本预定在Steam上发布,却曾一度被搁置了,虽然最终确定在Steam上销售,但当时遇到了怎样的障碍,又是如何着手解决的呢?

织田:
申请被驳回时,我们不知道原因。根据Valve的条款推测,可能是触碰了“禁止使用真实人物”或“性表现有规定”的部分。但真人游戏的演员是在扮演角色,并非“真实人物”。那么就是“性表现”的问题了,不过《HamKoi》的描写其实很温和,Steam上比本作含有更多性元素的作品有很多。虽然不太了解平台方的想法,但调整了年龄设定等之后再次申请,结果通过了。

樱井:
虽然是我个人的推测,但每次平台方的规制成为话题时,呼吁“表现自由”的用户的呼声,可能也对通过起到了推动作用。

──有没有对影像或表现内容进行大幅调整?

织田:
没有,表现方面没有做任何变更。

──不过,浏览商店页面需要登录,分区管理是到位的。

织田:
是的。虽然不算是日本所说的“仅限18岁以上”,但也不能说是全年龄向。我们理解为大概是“15岁以上对象”的感觉。在Valve的划分中,定位接近成人向。

樱井:
虽然有一定的心跳加速的体验,但按照《FRIDAY》的标准,《HamKoi》中的表现本身是很温和的。

──马上就要发售了,今后您打算如何培养本作以及真人游戏这个品类?

樱井:
我觉得如果真人游戏这个品类能成为一种表现手段,在日本扎根,其他公司也能参与进来,那会很有意思。实际上,7月18日我们还预定与朝日电视台共同举办真人游戏的活动。

这次是包含恋爱和性感元素的游戏,但如果包括像《Her Story》那样严肃的作品在内,真人影像的使用能让游戏的可能性更加广阔,我觉得这本身很有意思,也有诞生新作品的空间。

片山:
我也认为真人游戏这个品类有巨大的潜力。比如本作中大量使用的低角度构图,让我想起了小津安二郎导演的电影,有一种格调高雅的感觉——虽然是这种内容的游戏(笑)。

我认为从这里可以开拓出以往游戏中未曾见过的新影像表现。除了我们之外,像朝日电视台的《嘟嘟嘟~恋爱信号响不停,美女室友们教我如何淡定?》以及制作《爱情再起航(Love Start Again)》的株式会社Wave等,希望今后制作真人游戏的人能越来越多。希望真人游戏在日本能更加火热。

──本作可以说是“写真专业人士团队制作的真人游戏”,由平时拍摄写真偶像的人来制作,这确实是一个差异化亮点。

樱井:
话说回来,谁会想到《FRIDAY》的写真拍摄能和游戏结合在一起呢(笑)。

织田:
我对《FRIDAY》的写真领域几乎一无所知,几乎跑遍了所有拍摄现场,但看到最终完成的影像时,最大的感受是他们对呈现方式的讲究非常厉害。即使同样的拍法,也会让我觉得“完全不同”。樱井自不必说,负责拍摄的摄影师也很有讲究,比如即使是正面拍摄也会尝试调整角度之类的,真的很专业。

以前我们公司写真映像部的部长说过一句很厉害的话:“在如何把女孩子拍得可爱这件事上,我们是专业的”……确实如此。

片山:
因为这是首次尝试的类型,UI等部分可能还有些粗糙,但整体上凝聚了樱井、织田以及写真映像部的情念(笑)。

──希望以后能看到的不是写真,而是以《FRIDAY》的独家报道采访为主题的真人游戏。

樱井:
我自己也想试试,但光是想想就心里发毛啊(笑)。

片山:
包括Game Lab在内,讲谈社内部也有要利用出版社独有的知识来打造新类型游戏的想法,我们真的很想挑战一下。

──感谢各位接受采访。

《HamKoi 转生为仓鼠的我与三姐妹的甜蜜生活》已于7月17日正式发售,登陆PC(Steam/Epic Game Store)平台。(目前国区仍为锁区状态)

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