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《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》制作人采访 先合作再背叛的派对游戏

不久前,在亚洲地区发行商云豹娱乐的安排下,我们提前试玩到《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》,并对本作制作人同时也是日本一公司社长的猿桥健藏先生(以下简称“猿桥”)进行了采访

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《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》是日本一推出全新双六类游戏,被大家所熟知的吉祥物普利尼将会成为主角,并且游戏中还会有《魔界战记》系列的历代经典角色登场。游戏中玩家需要在前期合作打倒强大的魔王,之后则需要相互争夺魔王的“尸体”,只有把魔王成功带回起点的人才是最后的胜利者。因此游戏有着先相互合作,再相互背叛的核心理念。

不久前,在亚洲地区发行商云豹娱乐的安排下,我们提前试玩到游戏,并对本作制作人同时也是日本一公司社长的猿桥健藏先生(以下简称“猿桥”)进行了采访,就游戏的设计理念和具体的玩法细节等谈了不少东西,以下就是本次采访的详细内容:

 

 

——背叛是这款游戏的特色之一,但是单人游玩的时候似乎无法体验到被背叛,请问有没有什么方式能让单人游玩时也能体验到这部分内容呢?
猿桥:
本作是一个以人对人,多人一起游玩为前提而设计的游戏。不过开发中我们也考虑了一个人游玩时的乐趣。所以当单人游玩时,游戏会有点像RPG,玩家要不断培养角色,最终去打败强大的BOSS。

 

——众所周知普利尼是最弱的角色,那作为一款可以自选角色的双六游戏,如何避免出现“大家都不选普利尼”的情况呢?
猿桥:
当然玩家的选择是自由的,所以确实可能出现没人选普利尼的情况。但不同的人在玩游戏时的乐趣不同,有的人可能就偏偏喜欢选一些最弱的角色,这样反而更有娱乐性和挑战性。

 

 

——游戏中的角色能力和转盘配置各不相同,请问开发团队在开发时更注重平衡性还是不同角色间的差异化带来的乐趣?
猿桥:
在决定登场角色的时候,我们认为首先还是要突出角色的个性。其实在开发初期,我们也考虑过把角色大致分为几个类别,然后更突出角色外观上的区别。不过最终还是选择了现在这种让角色的个性更为突出的方式。在此基础上让角色的特性相互呼应,形成一种平衡。比如普利尼虽然弱,但却能在人与人的对决中带来一些趣味性。

 

——虽然普利尼很有人气,但《魔界战记》里面有如此多的角色,为什么选择普利尼作为主角?
猿桥:
虽然普利尼这次处于一个很显眼的位置,但作为一款多人游戏,参与游玩的玩家们才是主角。所以我们在考虑如何安排角色才能让游戏更有趣的时候,想到了让普利尼作为一个玩家的引导者,而《魔界战记》的历代主角作为敌人登场这样一种方式。这样可能会显得很有趣。

 

——作为一款双六类游戏,目前看游戏的目标为打败BOSS并将之带回起点。除此之外玩法中会有其它的目标存在吗?比如常见的赚钱、收集道具、打倒对手之类的。
猿桥:
基本上游戏最终的胜利条件就是打倒双六大魔王并将之带回起点。但在游戏过程中,系统也会记录各种玩家的数据,比如造成的总伤害量、打倒四天王BOSS的人数、在议会中花费的金钱量等等,最终会有一些统计结果展现出玩家的活跃度。即便没有最终获胜,也可以看到自己的具体表现。另外其实游戏中还有隐藏BOSS存在,虽然跟胜利条件无关,但如果能将之打倒会让人很有成就感。

 

 

——本作既然是RPG和双六的结合体,而两者本身其实都有一定的数值要素,结合《魔界战记》系列过往的特点,是不是在数字单位上也是会走非常夸张的路线?
猿桥:
这次不会有几兆那样夸张的数字。不过游戏中确实会有一些《魔界战记》中的元素,比如举起角色扔出去、议会、字体风格、还有刚才提到的隐藏BOSS等等,游戏里各个地方都能看到《魔界战记》的痕迹。

 

——本作打倒BOSS前合作,打倒BOSS后立刻翻脸互相抢BOSS的玩法听起来非常有趣。玩家既要在前期互相配合,又要随时提防之后的背叛,很容易制造笑点和意外。团队是怎么想到这种“先合作、再竞争”的玩法的?
猿桥:
我不知道大家是否喜欢PVP。其实我们开发团队内部就分成了两派意见,一派就十分享受去直接攻击其他玩家,另一派就是尽力去避免PVP。虽然我们觉得玩家之间能够相互攻击才能炒热气氛,但为了让大家都能够享受这款游戏的乐趣,我们设计了两个系统机制,一个就是“全灭”系统,为了避免出现全灭,玩家自然就要相互合作。第二个就是打倒BOSS后,要相互争夺BOSS的机制,这就给了玩家之间相互攻击的一个理由。如此就形成了一个很好的平衡。

 

 

——说起《魔界战记》和它的衍生系列,本作是如何保证这些原本象征了“超长游玩时间”的标志性要素可以被合理地融入到快节奏的多人聚会玩法当中的呢?
猿桥:
本作是个双六类的游戏,所以跟《魔界战记》那种夸张的数据和丰富的深入游玩要素并不是很适配。不过我们也考虑过如何在双六中也能获得类似的体验,比如议会中就有一些超强的攻击手段、还有超越最终BOSS的隐藏BOSS存在等等,会有很多《魔界战记》中大家熟悉的要素。此外本作比《魔界战记》系列正传要更容易上手,我们也希望玩家通过这款游戏了解世界观和角色,从而对《魔界战记》本篇系列产生兴趣。

 

——游戏中玩家的合作和背叛是否由明确的分界?像是结盟、宣战之类的。还是说就是单纯看玩家之间做出相互妨碍的行为?
猿桥:
游戏中没有同盟或者宣战这样明确的机制。玩家之间的敌对关系就是通过攻击或妨害这些行为本身来形成的。在游戏后期,打倒BOSS之后相互争夺“尸体”是强制发生的,因此玩家最终肯定会走向敌对。所以在打倒BOSS之前选择和平共处会更为有利,而何时出手打倒BOSS也十分重要,这种从合作走向敌对的时机判断也是本作的乐趣之一。

 

——游戏中是否存在2v2或3v1这样的协力合作玩法?
猿桥:
游戏中不存在2v2或3v1这样的组队玩法。只有最后把BOSS扛回起点的人算赢,所以四名玩家都是各自为战的。

 

——游戏有没有本地多人游玩模式?
猿桥:
游戏支持本地多人游玩。在线方面,Switch2版可以使用分享游玩功能和朋友在线游玩。

 

 

——在试玩过程中我发现普利尼真的很弱。游戏中有没有办法让普利尼变得很强,或者您能不能传授点用好普利尼的诀窍?
猿桥:
每个角色都有其特性,普利尼的话有一个可以前进固定格数的技能,可以考虑如何活用。另外普利尼的话与其提升自身强度,不如去思考如何从战略层面去获得优势,这也是这款游戏的魅力之一。

 

——关于游戏的玩法规则和胜利条件可以进行自定义吗?
猿桥:
胜利条件基本上不能改。但一部分过程是可以自定义的,比如玩家可以在开始前设置四天王出现的人数和时机,从而调整一局游戏的时长。

 

——最后请对广大中国玩家们简单说几句吧。
猿桥:
我们这次挑战了双六这种全新的游戏类型。对于了解《魔界战记》的人自然不必多说,即便不了解这个系列,我相信大家也能够享受这款游戏的乐趣。希望大家都能亲自上手玩玩,谢谢!

《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》预计于11月12日发售,登陆PS5、Switch、Switch2、PC平台,亚洲地区主机版由云豹娱乐发行,中文版同步推出。

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