SEGA在2026年3月期财报说明会上明确表示,“Super Game”构想已被中止。

SEGA(世嘉)于5月12日进行了2026年3月期财报说明会。会上明确表示,“Super Game”构想已被中止。在本次公布的财报资料中说明了“GaaS战略的调整”。其中提到,2026年3月期出现了《索尼克大乱斗 派对》(Sonic Rumble)表现不佳、2023年收购的Rovio娱乐(核心IP《愤怒的小鸟》系列)未能通过合作创造经济价值,以及数款游戏的发售出现延迟等问题,目前官方透露已决定中止“Super Game”构想。

“Super Game”是SEGA曾作为中长期重点战略提出的、旨在打造大型在线全球性作品的构想。作为推进现有IP强化及过往IP复兴的“五年计划”的一环,该构想于2021年5月公布,目标是在2026年3月期左右实现,并宣布其全生命周期销售额目标为1000亿日元。2022年3月,官方还透露了更多细节,例如将使用虚幻引擎5打造网络在线3A级作品。不过,在2026年3月期第二季度财报说明会的问答环节中,当被问及“Super Game”的开发进展时,SEGA曾表示,正在根据当前市场环境对累计销售额1000亿日元规模以及在线社区化的构想进行调整。
本次的发布则明确宣布,“Super Game”的开发已正式中止。作为对中长期增长支柱的调整,原先从事免费游戏开发的员工中,已有超过100人移至主力IP的买断制游戏的开发团队。此外,关于Rovio 娱乐,虽然会继续推进面向全球的运营型游戏的相关工作,但方针已转变为首先进行公司的重组。
另外,SEGA上个月公布了负责过往IP新拓展的项目“SEGA UNIVERSE”。作为该项目的第一弹,将聚焦于2026年迎来周年的作品,展开周年纪念企划。在复兴过往IP这一点上,这与五年计划的思想有相通之处。在游戏市场环境随时代不断变化的情况下,SEGA今后将推出怎样的战略,值得关注。

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