就在今天,Valve公开了自家的游戏主机——Steam Machine的详细信息。开发团队在采访中还透露正在推动支持FSR 4,强调”开箱即用“。

在今天早些时候,Valve 公开了旗下游戏主机 Steam Machine 的详情,并开启预售。其外形设计为一个边长约16cm的立方体,性能将达到 Steam Deck 的 6 倍以上,搭载 16GB DDR5 内存以及 8GB GDDR6 显存。
该设备的售价信息如下:
单主机:
512GB 型号:1049 美元,约合人民币 7100 元
2TB 型号:1349 美元,约合人民币 9130 元
含 Steam Controller 套装:
512GB 套装:1128 美元,约合人民币 7630 元
2TB 套装:1428 美元,约合人民币 9670 元

我们有幸采访了 Valve 参与该主机设计与开发的团队成员,了解到更多关于该主机的信息。
Steam Machine 团队受访者:
Pierre-Loup Griffais(程序工程师)
Yazan Aldehayyat(工程师)
Lawrence Yang(产品设计师)
以下是采访内容:
——据说 Steam Machine 的规格是基于 Steam 的硬件调查进行讨论,并以“能够游玩 Steam 上所有游戏”为目标制定的。就性能方面而言,是以什么样的标准作为目标的呢?
开发团队:
所有通过 Steam Machine Verified 认证的游戏,都必须在用户完全无需更改任何设置的情况下,达到 1080p、30 FPS 的运行表现,从而提供出色的“开机即玩”体验。
——Steam Machine 面临的不仅是台式 PC 的竞争,也有来自家用游戏机的竞争。请问这款设备有什么样的优势呢?
开发团队:
Steam Machine 的核心,是为用户提供更多选择,让他们能够以更多方式、在更多场景中游玩自己的 Steam 游戏。因此,在 Steam Machine 上,我们引入了一些过去在同类迷你 PC 或全尺寸 PC 中并不常见的功能。例如 HDMI-CEC 控制,可与客厅电视使用环境实现更深入的整合;专用蓝牙天线,可改善连接性能;以及与 Steam Controller 的深度整合等。

——Steam Machine 支持 VRR(Variable Refresh Rate,可变刷新率),但是否设置了最高 60 FPS 的帧率限制呢?
开发团队:
Steam Machine 并不存在 60 FPS 的硬性上限。默认情况下,我们会将帧率上限设定为所连接显示器或电视能够支持的水平,但用户也可以选择让帧率高于显示设备的刷新率。即使游戏并未锁定在 60 FPS,VRR 也能带来出色的体验。
——PC 的功耗达到游戏主机数倍的情况并不少见。就功耗而言,Steam Machine 与家用游戏机相比大致处于什么水平?
开发团队:
Steam Machine 在游戏运行时的功耗,与游戏主机和桌面 PC 相比都更具竞争力。此外,我们也针对待机和睡眠状态下的功耗进行了优化,因此即使在不使用设备时,也能将能源消耗控制在较低水平。

——在选定 Steam Machine 的硬件规格时,听取了哪些方面的意见呢?
开发团队:
在开发 Steam Machine 的过程中,我们与 Valve 内外的玩家和游戏开发者进行了合作,以确保能够满足各方的需求。
——相比于 Steam Deck,玩家使用 Steam Machine 游玩硬核游戏的需求可能会更高。尤其是对于网络游戏而言,反作弊系统非常重要。Steam Machine 在这方面是如何应对的呢?
开发团队:
我们正在持续推进对各类反作弊服务的支持。BattlEye 和 Easy Anti-Cheat 已经在 SteamOS 上获得支持,但需要开发者主动选择启用。至于内核级反作弊,在 SteamOS 上支持这类技术仍然存在较高难度,我们也正在持续推进相关工作。
——此前,Steam Link 和 Steam Deck 都提供过“通过远程方式游玩 PC 游戏”这样的玩法。您认为对于用户而言,原生运行与远程游玩在体验价值上有何不同?
开发团队:
这实际上取决于使用场景和灵活性。通过 Steam Link 和我们的远程游玩功能,玩家可以使用任何安装了 Steam 的设备连接并游玩 Steam 游戏。根据玩家的需求,他们可能会希望从 Steam Machine 串流到 Steam Deck,也可能从桌面 PC 串流到 Steam Machine,甚至串流到运行 Steam Link 应用的移动设备上。我们希望能够支持这样多样化的游玩场景。
——AMD 计划在 2026 年内将超分辨率技术“FSR 4”扩展至 RDNA3。采用 RDNA3 的 Steam Machine 是否也计划支持 FSR 4?
开发团队:
我们一直在与 AMD 合作,努力推进 Steam Machine 对 FSR 4 的支持。关于具体时间,我们目前还无法透露更多,但会在近期公开更进一步的消息。我们很期待玩家在 FSR 4 可用后,在 Steam Machine 上体验这一功能。它应该会在超分辨率放大后的画质方面带来显著提升。
——Steam Deck 也可以作为 Linux 设备使用,但 Steam Machine 作为台式设备推出后,作为 Linux PC 的定位似乎更强了。你们是否针对 Steam Machine 对 SteamOS 的桌面模式进行了相应更新?
开发团队:
与 Steam Deck 类似,Steam Machine 内置了桌面模式,可以提供用户熟悉的键盘与鼠标桌面使用体验。我们计划继续在 SteamOS 的各个方面进行改进,其中也包括桌面体验。我们也期待听取更多用户反馈,了解他们希望在未来的 SteamOS 功能中看到哪些内容。

Steam Machine开发团队采访 1080p、30 FPS开机即玩

《STRANGER THAN HEAVEN》制作人采访 战斗系统灵感来源于拳击

《STRANGER THAN HEAVEN》战斗试玩体验 手感偏真实玩家操作空间很大

名越工作室多名骨干成员已于5月底离职 工作室解散就差一个官宣

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》制作人采访 降低稀有因子获取难度给玩家更多尝试组合的空间

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》抢先试玩体验 量大管饱的进化之作

2026年6月任天堂直面会全程视频与内容汇总 《异度神剑》新作《王国之心4》新情报等

光荣特库摩公开《卧龙2:凤火连天》 预定2027年初发售

超自然系生活模拟游戏《月光岭物语 ~Moonlight Peaks~》试玩版开放下载

微软XBOX部门面临重大调整 忍者理论等多家工作室将面临关闭危机

扇巴掌对战动作游戏《蔷薇与椿~豪华绚烂版~》将更新线上对战功能

《鸣潮》对于虚幻引擎的使用在专家看来也是“变态级” 采用独特手法实现技术的虚幻4游戏

《小小梦魇2 强化版》Switch2版正式发售 画面强化大幅提升了沉浸感

《PICO PARK: Classic Edition》将于近期下架 暂时还支持免费领取

游戏开发引擎采用率调查 虚幻引擎终于超越了Unity

《绯红结系》发售5年销量终破200万 制作人宣传游戏发2000天X推文

《仙境传说RO》公开全新家用主机游戏《RAGNAROK PROJECT》

姆明与小美的全新冒险游戏《姆明:疯狂夏日》将于2026年内发售

《明日方舟:终末地》主角管理员像企鹅的说法迅速在海外社区扩散

索尼新手柄专利曝光 摇杆按键硬度可随游戏情境实时变化

名越工作室多名骨干成员已于5月底离职 工作室解散就差一个官宣