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《望月》BW2026试玩体验 充分打造出差异化的都市题材二游

在近日举办的Bilibili World 2026上,都市开放世界二游《望月》首次面向公众提供试玩。可以看出游戏的开发团队有在充分考虑如何跟市面上已有的同类作品做出一些差异化,在场景设计、战斗、都市探索玩法中都可以看到一些有意思的元素。

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#望月 #二游

大概往前数个两三年,现代都市题材的开放世界二游如雨后春笋般接连公开,其中《异环》(NTE)已经率先于今年上线,而后面还有着众多追赶者,《望月》(WANGYUE)就是其中之一。其实《望月》最初公开的时候并不被人们所看好,但制作组随后卧薪尝胆回炉重做,历经一年多于今年夏季以新的面貌出现在大家的面前。而近日举办的Bilibili World 2026上,这款游戏也首次面向公众提供实机试玩。

本次BW2026上的试玩版包含两部分内容,一部分是可以自由体验都市生活的“自由探索”,另一部分则是可以感受剧情演出和BOSS战的“剧情体验”。后者实际上跟6月广州闭门试玩会的内容大差不差,所以我们先从这部分说起。

在“剧情体验”的开头我们可以跟着引导了解一下游戏的战斗玩法。本作虽然看上去依然是时下二游很常见的多人切换式战斗,但这款游戏最大的特点是有一个宠物“月灵”的存在,每个角色都可以设置一个搭档月灵。在战斗中有一个名为“月灵合击”的系统,需要玩家通过特定的操作来使用,比如先蓄力再攻击,或者按几下E技能再按普攻等,这有点像格斗游戏里的通过搓招使用必杀级的感觉,只不过指令是适配游戏本身操作方式的。实际上,角色和月灵是可以随意组合的,这就使得这种合击的种类变化会非常多。这就大大丰富了游戏的战斗玩法,而不是单纯的连打攻击然后技能亮了就放放技能那么简单。

另外本作中的敌人也会有韧性的概念,当韧性条被打破之后就会进入易伤状态。而按Q键发动的月灵技能和人灵合击就是削减韧性最为有效的手段。多名角色参战的时候,轮流切换出来放一轮月灵技能,差不都就能把BOSS的韧性打破。然后再切换各个角色来一轮技能(E键)加大招(R键)输出,这应该就是本作战斗的主要循环逻辑。因此月灵在战斗系统中会是非常重要的存在,这也是《望月》的战斗系统所做出的差异化。

具体的战斗演示内容可以参考一下官方此前放出的战斗PV:

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wyJg6QEXX/

 

 

另外一边的“自由探索”在本次BW期间就有一些新内容了,我们也终于能实际感受一下《望月》的都市开放世界玩法究竟是个什么样。

首先给人留下深刻印象的就是城市整体的设计,本作的都市风貌明显是以中国现代都市为蓝本设计,而且官方也曾明确说过参考的就是广州。这个城市既有保留历史色彩的老城区,也有现代化充满科技感的新城区。在街道上我们可以看到各种十分接地气的店铺和招牌,就跟我们日常生活中所看到的市井街道一样,十分有亲近感。这个也是《望月》与其它已公开的都市题材开放世界游戏所打出的一个差异化。

但是呢,这个城市中也存在一些现实生活中所没有的东西:月灵。街道上不仅仅有匆匆来往的行人,也有各种各样的月灵如同普通市民一样在这里生活,既有地上跑的也有天上飞的,这就给人一种整个城市很热闹的感觉。而这些月灵中也会存在一些“混沌月灵”需要我们先通过扫描并识破他们,然后将之捕捉收服,这也是我们获得新月灵的主要手段。

而月灵除了前面提到的在战斗中发挥作用外,在都市探索中也是不可或缺的存在。首先游戏里有滑翔、跳跃、攀登三类都市动作,我们可以分别为这三种动作设置一个拍档月灵,每个月灵都会有不同的动作技能,比如跳跃,有的月灵能够使你进行二次跳跃,有的则可以增加单次跳跃的高度和速度。而这三种动作的月灵技能是可以通过组合搭配产生出化学反应的,比如一个二段跳配上一个高速滑翔,我们就可以在滞空过程中前进更远的距离。当然这只是一个简单的例子,现场我看到官方人员通过一套搭配,让角色仿佛一直在空中,从一个楼顶直接“飞”到了看似不可能到达的另一个楼顶,大大增加了跑图的爽快感和自由度。相信游戏推出之后,应该也会有高手开发出一些邪道的“跑酷”玩法。

此外在街道上还有一些月灵可以直接附身上去,比如我们附身到小虫子身上就可以钻到一些细小的缝隙当中,或是附身到一种兔子类月灵进行蓄力大跳玩一些跳跳乐小游戏。通过不同的视角我们也能看到城市的另一面。 应该说月灵的存在给我们的都市探索带来了更多的变化和可能性。

当然,上面说的这些可能有点“超自然”了,说到都市探索大家第一时间可能想到的还是车之类的传统载具。当然这方面《望月》也不含糊。你当然也可以选择驾驶一辆超跑,如同现实生活般在城市中穿梭,还可以与一些对手展开竞速挑战。而竞速挑战的玩法并不是传统的“跑赛道”,而是看谁能够更多地保持领先,通过打击对手的信心获胜。另外游戏中每个角色也都拥有简易的代步工具,比如电动滑板、轮滑鞋乃至摩托等,这些代步工具也是一种类似“装备”的存在,能够提升角色的攻击力、生命等基本属性。

值得一提的是《望月》在载具的召唤和切换上做得比较出色。比如上面提到的代步工具,只要按住冲刺键,就可以十分丝滑地切换到代步工具上加速前进,收放自如。而车辆基本上在哪都能召唤,它会自动出现在最近的公路上。举个例子,我可以在离公路还有一段距离的时候就召唤车,然后我走到公路上,车也正好开过来。

另外载具上也可以配置月灵,从而为载具带来瞬间加速或是起跳等功能,未来通过推出新的月灵相信也能为载具带来更多的变化。你要跟我说以后这车能在天上飞我都不会觉得奇怪。

因此《望月》作为一款现代都市题材的游戏,他有忠实地去还原现实世界的一面,同时它并没有束缚于现实世界的种种法则,而是包含了很多充满奇思妙想的东西。就像我们生活中往往会突发奇想,如果我拥有超能力能够做到某些事情会怎样,而《望月》就是基于这种思路让你在游戏中体验这种想法。

关于都市探索部分,大家也可以通过BW期间官方放出的新PV来了解一下:

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV19rMt64Enk/

总的来说,《望月》经过回炉之后各方面都有了长足的进步,而开发团队想要呈现出来的东西也逐渐明晰。作为一款以现实都市为参考做出的游戏,《望月》并不是想要去原封不动地模拟现实世界。而是想让大家在熟悉的环境中,感受到一些充满着幻想色彩的生活体验。就目前玩到的这部分内容看,我认为《望月》的开发团队是很有野心的,也充分考虑到如何才能与市面上的游戏打出差异化,并且在同类游戏中经常被玩家吐槽的点上给出了自己的答案,虽然包括性能表现和操作手感这些还有一定的优化空间,但至少目前我认为《望月》是未来可期的。

《望月》目前正在开发中,预计登陆PC和移动端平台。

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