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我们有幸参与了《超级弹丸论破2×2》媒体说明会上的试玩,15分钟疯狂模式加15分钟原创模式,在此为大家带来试玩体验感想。
日本IDEA FACTORY公司公布全新游戏品牌「IFChronicle」,主要将专注于推出面向全球市场的视觉小说类游戏。其首款作品为《ICONOLOGY》,预定登陆Switch、PC(Steam)平台,支持简体中文与繁体中文。
微软于今日正式宣布,Xbox Insider 项目的“神话成就”(Mythic Achievements)系统从即日起面向测试用户推送。
微软现已面向所有Xbox用户正式推出“光盘转数字授权”功能。玩家只需将符合条件的Xbox One或Xbox Series X实体光盘插入主机并启动游玩,即可获得该游戏的数字版授权。
世嘉/RGG工作室不久前参展了东京电玩展TGS2026。在现场展出了完全新作《异于天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)的试玩及特别舞台等活动。我们在现场获得了向RGG工作室开发团队询问本作特色与开发意图的机会。
一款以中国学生军训为背景的视觉小说游戏《军训》公开了Steam页面。故事讲述了军训中两名高一新生尝试做出改变的青春故事。
在TGS 2026现场,我们受Saber Interactive邀请,试玩了正在开发中的动作射击游戏《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》。本次试玩关卡以雨林为舞台,玩家将与人形敌人和小型恐龙交锋,途中挑战人形小Boss,最终迎战一只装备重型武器的巨型恐龙。敌人兼具近战与远程攻击手段,走位与站位的把握至关重要。本作支持单人游玩,也可最多3人在线合作,战斗中可结合枪械、近战与各职业能力灵活应对。
《巫师3:狂猎 重制版》今日正式登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch2平台。本次重制版在画面、玩法、界面、辅助功能及模组支持等方面进行了全面升级
发行商Gamirror Games在今日宣布,由南斋游戏开发的悬疑剧情游戏《乌合之众》将于2027年3月在Steam平台正式推出。
索尼圣莫尼卡工作室正式宣布,PS5独占新作《战神:劳菲》于今日2026年9月29日开启了全球预购,本作正式发售日期为2027年2月16日。
《最后生还者》系列创意总监宣布,该系列两个新项目正处于极初期阶段,将拓展第一部与第二部之后的正史,但究竟是游戏还是影像作品尚不明确。
《我的世界》全球嘉年华2026的直播上公布的一系列重磅内容,其中涵盖新维度、版本更新、新作发售以及现实主题乐园的进展。
采用第一人称视角的优秀恐怖作品不胜枚举,但老牌IP《寂静岭》绝大部分作品都一直采用第三人称视角。或许是KONAMI与制作人冈本基想要寻求“新的味道”,也可能是位于苏格兰的核心开发团队Screen Burn工作室本身就擅长于此,不管怎样,这一场虽然有缺憾,但整体堪称精妙的噩梦体验,足以让人回味。
知名游戏制作人野间崇史今日宣布与良笑社合作打造全新的幻想世界观“炽焰界”,并发布了其首款游戏作品《黎明凝视者》,我们第一时间对野间崇史先生进行了采访,请他讲讲构建全新世界观的契机、作品的具体情况以及未来的计划。

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全新品牌“CygamesEdge”首款游戏《崩落之国》试玩版于今日 10 月 16 日发布!

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