SE不久前在NS2、XSS平台推出了《最终幻想7 REMAKE INTERGRADE》。虽然一定程度上扩大了粉丝群体,但也有不少玩家担心会对今后作品的开发和质量产生影响。于是我们请到技术出身的滨口直树先生来为我们讲解。

SE于不久前在Switch2、Xbox Series X|S、PC(Windows)平台推出了《最终幻想7 REMAKE INTERGRADE》。虽然登陆这些平台一定程度上扩大了粉丝群体,但也有不少玩家担心游戏支持这些相对性能较弱的平台后,会对今后作品的开发和质量产生影响。于是我们请到技术出身的本作导演滨口直树先生来为我们讲解。
本文根据AUTOMATON日文版的采访整理,感兴趣的朋友可以了解原文。
滨口表示确实看到有很多玩家担心游戏为了照顾到这些性能相对较弱的平台,会拉低《最终幻想7》重制系列第三部的整体水平。但实际上并不会,借此机会就给大家详细分析分析。

首先,从游戏制作上讲,各平台最为核心的硬件有四个部分:CPU、内存(RAM)、存储(ROM)和GPU。
CPU负责运算角色的行为以及游戏的数值逻辑等。以往主机上的RPG游戏能达到30帧就行,但随着PS5和Xbox Series X这样的硬件出现,60帧逐渐成为标配。现在开发游戏的方式就是在PS4、NS2、XSS这些平台就以30帧为标准运行,高端平台就用60帧,也就是说一开始就不会以高端平台勉强达到30帧去设计。举个例子,在CPU有余力的平台,就会增加大街上的人数,让街道显得更为热闹。而其它的平台就是显示的人数少一些罢了。所以即便是在NS2、XSS这样的平台,CPU也不会有什么压力。

内存则决定游戏启动时可以放入多少数据,如果内存不够游戏就会卡死。Xbox Series S(XSS)移植游戏难度较高就是因为内存比较少,不过这次也做了非常极致的优化。相反Switch2(NS2)的内存就比较充裕,应该不会受到任何影响。因此从这个层面上来说在NS2上开发游戏就十分容易。

存储(ROM)也就是游戏卡带或者光盘,为了能够将游戏装入卡带或光盘往往就要设法压缩数据文件的大小。但NS2即便是实体版也可以采用钥匙卡的方式,所以就无需在意卡带的容量和读取速度问题,也就无需再特意去压缩游戏数据。

最后就是GPU,主要负责图像相关的部分。这个可能是玩家们最关心的,每次推出跨平台游戏,总有人喜欢把画面摆在一起相比较(笑)。大家的担心也就是怕游戏为了跨平台,就会按照硬件性能较低的那个平台作为基准开发,为此可能高性能平台被拖了后腿。
首先可以说现在最高性能的平台是PC,现在全球PC玩家的占比十分高,《最终幻想7 REMAKE》在Steam和EPIC的销量也十分不错。游戏在开发的时候也十分注重PC版,所以3D素材都是以最高性能的PC为基准制作的,实际上也有很多人发现PC版比PS5的画面效果还要好。因此并不是向性能低的平台看齐,而是以性能最高的一方为基准。所以并不存在高端平台被拖后腿的现象。
之后则是会根据各平台的性能来做向下调整,以达到最合适的状态。其实PS5版的定位也就是在中端水平而已。目前调整比较多的可能是Steam Deck,整体表现基准甚至不如PS5的一半。

至于有人说的“你有时间为了硬件性能差去调整素材,不如赶紧做新作”,这里有两层解释。一个是当游戏跨平台推出之后,会有更多的玩家购买,更多的人玩到这款游戏。这就意味着游戏会获得更多的收益,这些收益也会使游戏拥有更多的开发预算和资源。另外负责移植游戏和负责开发第三部新作的不是一伙人,所以不会对新作的开发进度产生影响。
而第三部作品目前开发十分顺利,完全按照当初的计划在进行。游戏目前已经达到可以游玩的状态,开发正在进行最后的冲刺,游戏的品质肉眼可见地在不断改善。所以相信不用等待太久就会有好消息通知大家。
滨口最后表示目前系列第二部《最终幻想7 REBIRTH》的PC和PS5版也正在发售中,Switch2、Xbox Series X|S版也将在6月3日上市,请大家期待。

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