这次我们继续请《最终幻想7 重制版》系列的导演滨口直树先生来谈谈为什么Switch2版《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》要采用钥匙卡。

不久前,我们对《最终幻想7 重制版》系列的导演滨口直树先生进行了专访,聊了聊关于游戏登陆多个平台时那些低性能的平台是如何开发出来的。
其中滨口曾提到Switch2版因为采用钥匙卡的方式,可以无需在意卡带的容量和读取速度问题。但关于钥匙卡这种特殊的“实体版”,其实目前在玩家中也有着相当多的议论。因为钥匙卡的机制是卡内并不存储游戏数据,而只是一个解锁工具,玩家实际上还是要通过网络把游戏数据全部下载到主机的内部存储中才能游玩。原本实体卡带的主要优点就是买来直接就能玩以及数据不占用内部存储空间,因此有部分玩家认为钥匙卡有些失去买实体版的意义。
于是这次我们继续请滨口先生来谈谈为什么Switch2版《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》要采用钥匙卡。(本文根据AUTOMATON日文版的采访整理,感兴趣的朋友可以了解原文)
滨口表示采用钥匙卡也是无奈之举。因为从主机内部存储上读取数据的速度要比外部卡带快上一倍。上次也提到过,有些玩家认为游戏跨平台之后不仅仅是画面,就连游戏设计层面都会受到限制。虽然现在并没有,实际上如果不采用钥匙卡,还真就可能有点限制。

因为《最终幻想7 重制版》的游戏数据并不是一次性读取到内存当中的,而是伴随着游玩随时都在进行读取。如果游戏卡带的读取速度不够,那游戏过程中就会出现卡顿。而且还有个根本上的问题就是卡带的容量也放不下整个游戏的数据。
但如果是SSD或者Switch2的UFS就可以确保高读取速度。这样就可以实现设计的初衷,从而避免此前玩家所担心的事情。而重制系列的第三部预计也会像《最终幻想7 重生》一样是一部规模十分庞大的作品,所以玩家们大可不必担心。
滨口随后也表示Switch2本身的硬件性能是足够的,为了让玩家能够在这个平台上玩到,所以基于容量和读取速度考虑才不得不选择钥匙卡,这单纯是技术层面的问题。在此也只能希望玩家们能够理解了。

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