我们对《最终幻想7 重制版》导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第四期我们问了问Switch2和Xbox版的销售情况,以及第三部的开发进展。

配合《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》登陆Switch2和Xbox平台,我们对系列导演滨口直树先生进行了一系列专访。前几期我们分别请他谈了移植低性能平台是否影响新作开发、Switch2版为什么会采用钥匙卡、Switch2版的头发为何有些粗糙,而这次的第四期我们问了问Switch2和Xbox版的销售情况,以及第三部的开发进展。
(本文根据AUTOMATON日文版的采访整理,感兴趣的朋友可以了解原文)
滨口表示Switch2和Xbox版销售情况十分不错,各个线上商店的排名都比较靠前,线下实体店也纷纷出现货源短缺现象。此外这次任天堂和微软从官方层面都对于《最终幻想7》这个IP给予了十分高的重视,这点非常令人欣慰。总体来说销量和用户反响都很不错,证明这次的跨平台是比较成功的。

至于未来将要推出的第三部,虽然仍然采用虚幻4引擎制作,但大家也可以期待一下技术层面的进步。滨口随后也详细解释了为什么他们没有采用虚幻5。
系列第二部《最终幻想7 重生》刚开始开发的时候,正好赶上虚幻5引擎预上市的时期。虚幻5相比虚幻4主要有提升光照效果的Lumen技术以及高密度图像技术Nanite这两个新功能。但这里有一个图形渲染管线的问题,《最终幻想7》重制项目是采用SE自己制作的图形渲染管线,优点是可以方便地进行多平台移植的优化。而如果采用虚幻5,需要将现有的管线重新去进行适配,开发日程就会变得不可控,一旦出现问题就有可能停滞。
因此沿用虚幻4的话,开发效率明显会高一些。而且制作第三部时就可以基于前两部的开发经验进一步打磨,至少可以保证品质绝对不会比《最终幻想7 重生》差。这时候换新引擎反而是有风险的。

所以第三部的开发目前十分顺利。滨口随后表示《最终幻想7》重制从立项到现在已经过了10年,核心成员一直在一起并肩作战。如今这些人配合熟练调度有方,这也是游戏能够顺利开发企且保持品质的关键因素。

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