《明日方舟:终末地》中的工业系统十分有特色,但可能有的玩家觉得这个玩法略显复杂。那么关于工业系统,游戏开发者是如何考量的呢?玩家该如何才能玩懂?又该怎样才能玩好工业?我们带着疑问对鹰角进行了一次采访。

鹰角网络的新作《明日方舟:终末地》于1月22日正式开始运营,对应PC、PS5、手机平台。游戏中的工业系统十分有特色,在长线运营游戏中颇为罕见。玩家可以建造设施,加工原材料并进行生产。这种玩法与《异星工厂》和《幸福工厂》有些相似,其系统略显复杂,可能有的人需要花上一些时间才能玩明白。而实际上确实有玩家表示这个工业系统学习成本有点偏高。

那么关于这个工业玩法,游戏的开发者是如何考量的呢?玩家该如何学习才能玩懂?这些人又该怎样才能玩好工业?我们带着疑问对鹰角网络进行了一次采访,邀请《明日方舟:终末地》开发团队中的关卡设计师RUA以及主策划Ryan来为我们解惑。(采访正文回答者统一标记为“开发团队”)
——《明日方舟:终末地》已经上市一段时间,看上去有一个不错的开始,现阶段玩家的反馈是怎样的?
开发团队:
非常感谢。我们也很高兴游戏能够顺利上线。游戏上线后受到了来自世界各地玩家的热烈追捧,非常感谢大家的支持。据我们观察,无论是探索、战斗还是基建玩法,许多玩家都在游戏中沉浸了下来,找到了自己能够享受乐趣的特别玩法。根据我们的数据统计,每天玩家的游玩时长和持续游玩意愿远超我们的预期,这可能也是玩家热情的一种体现吧。
——可喜可贺啊。本作中的战斗、探索、工业等各种要素,目前玩家的游玩时间分布是否均衡?是否存在游玩时间明显集中在某一玩法要素上的情况?
开发团队:
目前看的话,在开荒时期,探索和工业内容游玩时长占比会更多,战斗相对更少一点。在地图大部分开荒结束后,战斗的占比会相应提高,但基建和探索仍有不低的比例。而且令我们惊讶的是,玩家早期真的会持续数小时地一直游玩游戏中的工厂和建设玩法,甚至让我们有点担心玩家的身体健康了!

——确实,其实我自己也十分热衷于构建生产线。但是有些玩家似乎在学习工业系统上感到有些吃力,对于这些玩家您有什么建议吗?
开发团队:
《明日方舟:终末地》在设计之初就考虑到了不擅长工业系统的玩家,所以大家不用着急,推荐大家可以按自己喜欢的节奏慢慢游玩和学习游戏内容,相信一定能体会到游戏带来的独特乐趣。当然了,对于某些系统真的苦手的玩家,也可以在网上稍微参考下攻略,也能帮助大家更快适应游戏内容。
——原来如此。不要急要一点一点来。估计开发团队以及测试人员中,也有不少人一开始并不擅长工业系统吧。这些人主要是怎样学会工业玩法的呢?
开发团队:
组内的策划游戏经历都比较丰富,所以大部分人都能比较快速学习到工业系统的玩法。对于更多其他部门的同学来说,确实有一开始不擅长的,不过因为是大家会一起测试游戏,擅长的同学会一直分享自己的玩法和技巧,不擅长的同学遇到问题时也可以请教擅长的同学,有点像被好友拉入坑玩游戏的情况(笑)。整体上还是蛮顺利的,果然一起游玩会让人更容易玩进去游戏内容哈哈!
——哦哦,让懂的来直接教,是个好方法。
开发团队:
游戏内的教程虽然比较繁多,但都是我们针对未接触过工厂元素的玩家精心准备的,仔细过了这些教程的话我们认为是可以学习到《终末地》建设工厂所需的所有知识的。除此之外,如果对工业元素一些更深度的玩法很感兴趣的话,可以在网上找大佬的攻略和蓝图,尝试复制到自己基地中来观察和学习。不瞒你说,我自己也学习复制过别人的蓝图。


——那么有个问题想请教。蓝图复制功能确实很方便,但比如我就担心会阻碍“自己动手搭建属于自己的生产线”的乐趣,于是会犹豫是否要使用。您认为可以放心使用蓝图复制功能吗?
开发团队:
我认为完全不用担心。整个基建是一个庞大的系统,不仅包括了集成区域内的建设,更是包含了在野外拉电线、放置矿机和滑索等非常多的玩法,各位玩家依然可以从这些玩法里获得自己的乐趣。而且我们认为,即使当下通过蓝图跳过了一些搭建的内容,在之后的游戏内容中,也可以随时回归自己研究,自己搭建的模式,重新来享受这部分的玩法乐趣。

——非常感谢, 既然您这么说那我就放开用了(笑)。话说工业玩法今后会越来越复杂化吗?
开发团队:
《明日方舟:终末地》的工业并不是线性的,就像《四号谷地》和《武陵》,工业知识并不是不断累加上去的,而是随着剧情、探索的发展,工业也会衍生出不同的发展方向,工业知识不会因为叠加变得更复杂,而是通过更多的不同发展方向带来广度的体验乐趣;比如即使仅在《武陵》,后续也会有新的有趣的工业玩法,请大家务必要体验一下(笑)
——最后请再对正在努力学习工业系统的玩家们说几句吧。
开发团队:
工厂系统是真的是非常有魅力(认真脸)!!!我们真心希望有更多玩家能够通过我们游戏接触到这类玩法,慢慢喜欢上这类玩法!祝各位玩家都能尽早成为“工业大亨”(笑)!
——感谢您接受采访。
根据最新的消息,《明日方舟:终末地》的工业玩法将在近期推出的更新中做出一些优化,会变得更容易上手。而工业系统今后也会不断进行改进,就像开发团队所说,未来工业系统的发展方向并不是复杂化,而是朝着多样化发展。这方面玩家们大可以放心。
《明日方舟:终末地》目前正在PC(官网/Epic Games)、PS5、iOS、安卓平台运营。不久前官方公开了最新的开发者日志,详细介绍了未来新版本以及相关优化内容。而新版本「新潮起,故渊离」将于3月12日正式推出。

《明日方舟:终末地》开服两周流水已突破12亿元 PC/主机占大半

治好强迫症《明日方舟:终末地》日本玩家把中继器玩成了几何艺术

乙女游戏发行商GSE搞促销88折错标成-88% 大气回应博得玩家好评

传闻网易从5月起停止资助名越工作室 《GANG OF DRAGON》还需70亿日元

《新创造球会2026》制作人采访 关于今后的运营方针、球员的能力更新以及盈利方式等

开放世界动作游戏《红色沙漠》6小时试玩感想 麻烦之处反而最好玩

《尘白禁区》突然无限期停服维护 或与此前联动被中止有关

《异环》三测正式开始。抽卡系统揭晓,史上最“坐牢”的游戏?

《仁王3》全球媒体评分解禁 PS5版MC评分86分

《碧蓝幻想Relink:无尽黄昏》正式公布 追加大量新内容

任天堂Switch2系统22.0.0版本更新 新增掌机模式增强功能

休闲冒险游戏《失物招领有限公司》正式发售 踏上治愈的寻物之旅

《死亡搁浅2》开发者谈DECIMA引擎的强大之处 某个场景多边形高达2500万也能流畅运行