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针对画风突变质疑 NVIDIA黄仁勋表示DLSS5完全可控

针对DLSS5画风突变的质疑,黄仁勋回应强调DLSS5完全可控,开发者可调整保持原本的画风。

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3月17日,NVIDIA宣布了超分辨率技术DLSS5,将于2026年秋季开始提供。同步介绍的技术演示视频内容,可以确认其与原始图形相比画风突变,在网上引起轩然大波。在此背景下,NVIDIA首席执行官黄仁勋在接受海外媒体Tom’s Hardware采访时作出回应,强调DLSS5的是完全可控的,游戏开发者可以通过细致的调整来保持原本的画风。

DLSS、Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样)是NVIDIA提供的一种所谓超分辨率技术。它以低分辨率渲染游戏画面,通过独有算法进行升级,从而在抑制GPU负载的同时获得高画质。

本次发布的DLSS5引入了实时神经渲染模型,实现了逼真的光照与材质描绘。据介绍该技术能够提供以往仅在好莱坞电影VFX中才能达到的新水准的逼真CG。它融合了手工精细打造的渲染与生成式AI技术,在保持可控性以服务于艺术家创造性表达的同时,实现了视觉真实感的飞跃。

而在使用DLSS5在《生化危机:安魂曲》、《霍格沃茨之遗》等作品中运行的技术演示视频发出后,游戏画面相较原始图形发生了显著变化,引发了许多负面看法,猜测这是否是“生成式AI无视原始艺术风格而改变图形”的结果。在此背景下,一些嘲讽DLSS5开启/关闭对比图变成了热门的网络梗。

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV191wSzQE1f/

 

NVIDIA首席执行官黄仁勋接受了Tom’s Hardware的采访,在被问及围绕DLSS 5的批判时表示:“首先,他们完全错了。” 他指出,DLSS5是一项将生成式AI与游戏中所有可控元素(如几何体和纹理)相融合的技术,并且开发者可以通过精细调整生成式AI来保持其艺术风格。此外黄仁勋还强调,DLSS5是“基于几何层面的生成式控制,而非逐帧后期处理”。这意味着它不同于对已渲染图像进行叠加处理的后期处理技术。根据NVIDIA官方新闻稿所述,该技术能够在理解物体表面结构、光照等复杂场景语义信息的基础上,在保持帧间一致性的同时,生成保留原始场景结构与语义的影像。

NVIDIA也强调该技术对开发者而言更具可控性,能够进行强度、色彩分级、蒙版等细节调整。据黄仁勋所述,无论是实现卡通着色效果,还是将整个游戏变成玻璃质感,都取决于开发者的意图。他将DLSS5解释为一种“内容可控的生成式AI”,与普通的生成式AI截然不同,所有环节都由游戏开发者直接管理。

综合这一系列说明来看,与NVIDIA展示的技术演示视频不同,在实际游戏开发过程中,开发人员可以进行相应调整以保持艺术风格。游戏的最终效果,将在今年秋季这项技术正式推出之际逐步揭晓。

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