《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》在近日举办的东京电玩展2026上出展,我们也在现场体验了本作的试玩。

D3 Publisher的《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》(以下简称《地球防卫军6.2》)预定于2027年3月18日发售,登陆平台为PS5。本作在近日举办的东京电玩展2026上出展,我们也在现场体验了本作的试玩。
本作是2022年发售的动作TPS《地球防卫军6》的强化改版,支持单人游玩及最多4人协力游玩。玩家将作为地球防卫军“EDF”的一员,为守护遭到外星人大军侵略的地球而投身残酷战斗。
原作《地球防卫军6》是面向PS4/PS5的多平台作品,而《地球防卫军6.2》则作为PS5专属标题重新构建,视觉表现进化的同时,玩法上也导入了各种新要素。既有任务的半数以上经过翻新,还收录了完全新作任务,敌人数量最大增至2倍。

在媒体简报会上,系列制作人冈岛信幸与主持人篠原登台。冈岛在介绍《地球防卫军5》多人游玩时提醒“火箭发射器之类的爆炸物在近距离射击容易自爆”,结果自己数次被炸,篠原吐槽“怎么还反复演上了……”,现场气氛轻松。

简报会随后介绍了《地球防卫军6.2》。本作最大特征是一次出现的敌人数量比《地球防卫军6》大幅增加,画面被蚂蚁、蜜蜂等填满的场景展示了本作“数量暴力”带来的压倒性绝望感。
然而,单纯增加敌人数量会大幅提高难度。因此玩家侧的对抗手段,是本作新导入的武器自定义系统。每把武器有多个自定义部位,通过更换弹药、枪管等零件可大幅提升武器性能。零件与装备的组合还能产生协同效果,实现更有效的战斗。

随后冈岛单人试玩了《地球防卫军6.2》。首先介绍默认状态下的绝望感,冈岛未进行武器自定义,选择困难模式出击。他自称“水平与普通玩家差不多”使用突击步枪和榴弹发射器战斗,但面对压倒性数量的蚂蚁毫无还手之力,很快游戏就结束了。
接着展示自定义的威力。冈岛给突击步枪装上燃烧弹,给榴弹发射器装上“攻击力归零、但发射可燃性液体”的燃料弹。这一组合能产生联动效果,能造成大伤害。再次出击后,他用榴弹发射器发射燃料弹,虽无伤害,但沾上燃料的蚂蚁会被染黑。散布足量燃料后,他切换装填燃烧弹的突击步枪开始射击,被击中的蚂蚁燃烧起来,画面上的伤害数字瞬间刷屏,武器自定义的效果一目了然。

简报会结束后,笔者在试玩区体验了《地球防卫军6.2》。试玩版可从3个任务中选择,武器自定义也可自由尝试。自定义方面,每把枪有弹药、枪管、枪托等多个改动部位,每个部位有10种以上零件。零件存在“伤害提升但集弹性下降”等各有优缺点的设定,仅简单接触就能感受到深度。
由于试玩时间有限,笔者决定简单自定义后挑战任务:将榴弹发射器的弹药改为冻结弹,其余基本保持默认。

任务开始后,雷达上立刻出现填满屏幕的红色敌人反应。大量蜘蛛朝这边涌来,覆盖了整个画面,气势惊人。《地球防卫军》系列自不必说,虽然大群敌人涌现的动作游戏也不少,但能到这个数量的作品恐怕不多。
笔者奋力应战,但和冈岛的演示一样,普通突击步枪明显火力不足。无论怎么射击都感觉敌人数量没有减少,无法阻挡。另一方面,装填冻结弹的榴弹发射器表现不错,冻住的敌人会停止行动一段时间,对着密集处射击还算可靠。但冻结本身似乎没有伤害,在火力不足的情况下,冻结榴弹终究只是拖延时间。被迫边退边战,最终被逼到墙边,很快被击败。
痛感火力不足的笔者,决定将步枪全部零件自定义。弹药中有贯通弹、疫病弹等许多看起来有趣的选项,这次选择了“对附近目标释放连锁电击、造成范围伤害”的电击弹,其余所有零件也都换成了看起来强力的部件。

再次挑战任务后,全自定义步枪的火力超出预期。随意射击就能看到电击不断连锁,虫群不是被点杀而是被面杀。与刚才截然不同,这次轮到笔者一边前进一边压制。不过电击不分敌我,近距离射击自己也会触电受伤。加上大量虫子发出的攻击,被弹累积、体力告急的场面也时有发生。

但大量敌人会留下大量掉落道具。因此只要能形成边前进边战斗的态势,即使被弹也能捡回复道具继续战斗。雷达从被敌人反应染红变成意味着大量掉落道具的绿色,看着很舒服。等注意到时,那么多虫子已经消失,地图各处只剩零星几只。找到残敌全灭后,顺利完成任务。与几乎未自定义时相比,简直是“另一个游戏”般的爽快感。

试玩时间还有剩余,笔者决定挑战另一个任务。这个任务似乎要与大量无人机战斗。笔者想到锁定导弹可能有效,便带上了12连装导弹发射器。但担心试玩时间不够,自定义没有仔细斟酌,随便装了零件就匆忙出击,事后回想这是个失误。

任务开始后,如说明所述,要歼灭在空中飞舞的无人机。用步枪瞄准略显麻烦,但笔者带了锁定导弹。不断锁定射击,无人机接连被击落,痛快地减少着敌人。深感装备选择的重要性。
然而敌人增援出现后,状况骤变。天空——或者说整个画面被无人机覆盖。本作确实听说敌人很多,但这也太多了。满屏皆是敌人。这种情况下锁定功能已无意义。闭着眼随便开火都能命中,为何还要等锁定?

手持武器的火力无法应对这种数量的暴力,被涌来的敌群吞没,游戏结束。任务序盘导弹选择确实有效,但自定义显然不够充分。下次是该装扩大爆炸范围的弹头,还是提高连射速度……正想着,试玩时间遗憾结束,没能复仇。
绝望感与爽快感一体两面
笔者认为《地球防卫军》系列的魅力在于与大军战斗的爽快感,以及根据携带装备任务难度大幅变化的战略性。从这个意义上说,《地球防卫军6.2》是系列特征大胆进化的作品。“密密麻麻的感觉”在系列中也前所未见。光是看到就让人厌烦的大群营造出绝望感,而只要火力足够,又能带来一扫视野内所有敌人的无敌感。
敌人数量已多到让人觉得荒唐,硬要说的话甚至有种破罐破摔感。但新导入的丰富自定义要素大幅扩展了本作的战略性,仅研究配装就足以让人花上大量时间,能感受到深度。灵活运用燃烧、电击等对附近敌人连锁的范围攻击,敌人的数量甚至能转化为优势。并非单纯增加敌人,而是确实连接到了新的游戏体验。
《地球防卫军6.2》以6代为基础,敌人数量和己方火力都大幅提升,游玩感受已相当独特。与如此势头和数量的敌群战斗的体验十分新鲜,虽然时间有限,却留下了深刻印象。
《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》将于2027年3月18日发售,登陆PS5发售。

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