一位日本的游戏开发者在X上感叹自己的职业生涯之糟糕,引起了众多同行的共鸣。

一位日本的游戏开发者在X(推特)上感叹自己的职业生涯之糟糕,引起了众多同行的共鸣。
这位推主(@danryokumeshi)表示自己是一名42岁的设计师,在游戏业界工作了14年,参与过9款作品。听上去挺有资历,但至今未能留下任何辉煌成果。
他透露自己参与过六款手游和三款未公开作品。六款手游当中有的参与过几个月,也有的负责了很多年。但遗憾的是这六款手游现在已全部停服,所以14年职业生涯如今留给世间的东西是零。因此他也透露出想要制作家用主机游戏的愿望,毕竟单机游戏只要上市,就算过了几十年想玩还是能玩到。
至于另外三款未公开作品都是在开发途中项目被取消,这三款游戏共耗费了5年半。他表示在自己30多岁最黄金的时期,有5年半时间就这么白白浪费了。其中最令他感到难受的还是首次担任美术总监的RPG作品,经历了3年半的开发仍未成形最终被冻结,当时他资历尚浅,也没有能力把项目救出泥潭。
不过他也表示这在游戏业界并不罕见,作为一颗庞大开发团队里的螺丝钉,能否参与热门游戏让自己的经历变得辉煌很大程度上要依赖于运气。
对此不少业内人士都产生了共鸣,包括知名画师大槍葦人在内不少人都表示自己也有遇到项目突然做着做着就没了的经历。
另外一位有着20年资历的游戏制作人中村たいら也发推表示游戏开发中途取消其实很常见,大概得有一半的项目最终无法问世。其原因有很多,比如开发费用高昂、项目周期拉的过长等,其本质还是“看不到大卖的可能性”。在手游飞速发展的时期,几乎可以说是只要去做就有可能赚,所以很少有项目会中途取消,大家都觉得只要坚持做出来就有机会。但如今市场已经十分成熟,玩家的时间也有限。如果开发3年后发现,这个项目明显运营不了几个月就得死,那么还不如干脆及时止损。所以现在游戏立项也变得越来越难。

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