AUTOMATON 是一个全球性的游戏媒体,现已推出中文版、日文版、英文版网站

automaton Japan

automaton English

首页 » 所有文章 » 文章分类 » 话题 » 《羊蹄山之魂》开发团队每周举办废案庆祝 告别舍弃的创意

《羊蹄山之魂》开发团队每周举办废案庆祝 告别舍弃的创意

《羊蹄山之魂》开发团队每周举办“废案庆祝仪式”。用掌声送别那些虽不需要却难以割舍的创意。

Avatar photo Takahara

据悉,负责开发《羊蹄山之魂》的Sucker Punch Productions公司在推进本作开发时,每周都会在公司内部举办一项特别的“废案庆祝仪式”。GamesRadar+报道了这是在面向开发者的会议GDC Festival of Gaming上所透露的内容。

本作是承袭《对马岛之魂》血脉的开放世界动作游戏。舞台设定在1603年的虾夷地(北海道西南部)。玩家将扮演女武艺者阿笃,为被杀害的家人复仇,投身于染血的复仇之路。一边通过完成虾夷地居民的委托、寻找通缉犯等方式赚取盘缠,一边追寻杀害家人的“羊蹄六人众”的下落。游戏于2025年10月发售,并在今年3月11日发布了《羊蹄山之魂》的免费DLC“冥人奇谭”。

本作的联合创意总监Jason Connell表示,在游戏开发中,为了明确优先顺序、改进工作流程,有时需要舍弃一些想法。他指出,即使有许多有魅力的创意,但如果实现它们的人手或时间不足,那么除了“舍弃”别无选择。他提到,尤其像他们这样达不到3A级别的中等规模工作室,在构建《羊蹄山之魂》这般宏大且富有历史感的开放世界时,提高开发人员的工作效率至关重要。

为此,该工作室据说实施了一种以精简要素为目的的仪式,每周举行一次,公司内部所有员工都会参加。每位员工会向所有人报告自己当周精简掉的内容,每次报告后,其他员工都会送上赞美。例如,当一位员工报告说“这是我今天删除的要素”时,其他成员就会用掌声回应。

引入这种仪式的背景,似乎是为了让员工积极看待“舍弃创意”这件事。Connell解释说,人们往往会对自己的创意产生眷恋,一旦想到就想要实现它,不愿意被废弃。而这种通过赞美”舍弃”行为的举措,对于应对这种心理非常有效。Connell分析认为,这大概是因为人都喜欢被掌声鼓励吧。

此次,Sucker Punch Productions 以“精简”为核心的独特公司文化被公之于众。据悉,本作并不追求单纯通过延长游戏时间来增加内容量,想必因此也有不少创意被舍弃。此前已透露过“可在任何地点触发阿笃的闪回”这一创意最终被弃用(来自 GamesRadar+),可见开发过程中可能有诸多要素被精简。并非上层强行裁撤员工的创意,而是通过让员工将“弃案”视为积极行为来欢迎的团队管理巧思,或许正是这种独特的公司文化为开发方针提供了有力支持。本作在发售约一个月前顺利宣告完成制作,可见这也为游戏的顺利开发奠定了基础。

热门文章精彩视频热点采访