在发售前我们抢先体验了新型Steam手柄。相较于老版,本次为大家介绍新Steam手柄的手感与实力。

Valve于去年11月13日发布了新「Steam Controller」,预计5月5日发售。我们有幸在发售前抢先体验了新Steam手柄。本文将从与老版对比的进化视角,为大家介绍新款Steam手柄的手感与实力。
关于新Steam手柄的规格,官方网站已公布详细内容。主要特点包括:原本在老版上被整合进触控板的右摇杆和十字键如今独立出来,两块触控板则移至手柄下方。此外,重量比老版更轻、体积也更小。连接方式上,不再使用无线接收器或USB有线连接,而是通过名为「Steam Controller Puck」的设备——它将无线接收器和充电底座合二为一来连接游戏设备(同时仍支持直接有线连接)。

实际拿到新手柄后,最先感受到的印象就是「好轻!拿着舒服!」。虽然重量只是基于笔者记忆中的对比,但感觉比装上电池的老版轻了许多,沉重感大幅减轻。而最重要的变化,莫过于彻底告别了老版那怪异的设计。老版Steam手柄以两块大型触控板为中心,整个手柄呈凹陷状,是一款相当激进的设计。

老版Steam手柄
这种设计虽然有助于以触控板为中心的操作,但按键难按、持握时不太舒适。而新手柄像普通手柄一样,按键和摇杆自然地排列在正面,毫无违和感。这种稳妥易握的形状和重心设计,恐怕也有助于在体感上减轻重量。此外,触控板——既是老版最具革命性的部分,也是它最大的弱点——在新手柄上被合理地并排安置于手柄下方。
老版Steam手柄强烈反映了Valve要做创新的理念,在当年堪称划时代的手柄。它取消了十字键和右摇杆,将这些功能整合到触控板中,同时还配备了陀螺仪传感器。在DualSense尚未问世的2015年,手柄采用触控板、并试图让它同时承担十字键和摇杆的功能,这一想法曾令人震惊。事实上,它的确带来了「在手柄上通过触控板实现精细的鼠标操作」等优点,无疑提出了一种全新的PC游戏游玩方式。
然而,当时高调登场的老版Steam手柄,却也是个相当难对付的家伙。原因在于它操作起来并不顺手。大型触控板加上特殊的手柄造型,频繁操作下来,会让平时不常用的肌肉感到疲劳。而且,由于输入方式太过创新,根据所玩游戏的不同,玩家往往需要自己细致地调整操作方式,才能配置出舒适的方案。老版就是这样一个「不如普通手柄方便,但创新很有意思」的激进设备。

而新手柄则在保留了触控板创新性的同时,成功提升了便利性。触控板变得更小巧方正,被安置在拇指可以自然舒适操作的下方位置。整体布局让人联想到去掉Steam Deck屏幕后的样子,想必也借鉴了那款设备上的经验。

此外,截至本文撰写时,它与Steam输入功能的联动也非常完美,在多种Steam游戏中无需特别设置即可直接游玩。这也是一大与老版的显著差异。至于触控板,得益于Steam输入的进步,稍作调整就能改成自己期望的操作方式。「左摇杆移动、触控板操作鼠标」这类操作方式得以实现,同时也能兼顾常规操作。曾经成为老版阻碍的触控板,如今它的潜力终于得以完全发挥。
除此之外,新手柄还有不少让人讨喜的地方。兼具充电底座和无线接收器功能的「Steam Controller Puck」采用磁吸设计,能咔嗒一声吸附在手柄背面。这一设计非常出色,即便有线连接也不会脱落,而想切换到无线模式时只需轻轻取下即可。它让人几乎感觉不到线缆的存在,充电也很方便,可谓贴心的设计。

另外,两个摇杆都支持「触摸操作」。除按压操作外,它还能通过静电容量方式检测到「手指触碰了摇杆」。同样也可以通过Steam输入进行自定义,应该可以用在特别的操作上。此外,握柄背面搭载了两个握柄传感器,可以用来控制陀螺仪操作等。背面配置的四个背键也一改老版偏硬的手感,调整到可以在正面操作的同时自然按压的程度。
当获得体验新Steam手柄的机会时,老实说,笔者心里也确实带着「想看看到底有多奇葩」的猎奇心态。毕竟老版Steam手柄就是如此强烈而个性十足的设备。然而,实际使用新手柄后,一种印象变得不可动摇:它在悉心保留了老版的创新性和优点的同时,变成了一款对所有人都更易用、便利性十足的高性能手柄。在铭记老版英姿的同时,我也非常期待这款新Steam手柄将如何被玩家们所喜爱。
新Steam手柄预计于5月5日发售,售价99美元。

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