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前Epic资深开发者启动欧洲自研游戏引擎 不再依赖虚幻引擎和Unity

前Epic资深开发者启动欧洲自研游戏引擎“Immense Engine”,主打AI集成与欧盟合规。

Avatar photo Takahara

在游戏引擎市场由虚幻引擎和Unity占据大部分份额的同时,也出现了开发欧洲主导引擎的动向。荷兰游戏开发者Arjan Brussee目前正与一家荷兰初创公司共同开发一款利用AI的新游戏引擎“The Immense Engine”。他在播客节目De Technoloog中透露了这一消息,VGC等媒体进行了报道。

Brussee是一位长期活跃在游戏行业一线的资深开发者。90年代他供职于Epic Games,在早期人气作品《光速爵士兔》(Jazz Jackrabbit)系列中担任主程序员。2003年,他共同创立了游骑兵工作室(Guerrilla Games),并作为技术总监领导了《杀戮地带》系列的开发。2014年,他又与以《战争机器》闻名的Cliff Bleszinski共同成立了Boss Key Productions。从2017年起,他再次回到Epic Games,负责《堡垒之夜》的手机版移植工作,并担任过虚幻引擎的产品管理总监和技术总监等职务。随后,他于2026年从该公司离职。

Brussee参加荷兰播客节目“De Technoloog”时透露,他正在与一家荷兰初创公司共同开发一款名为“Immense Engine”的新游戏引擎。据他介绍,这款引擎完全由欧洲主导开发,其特点在于符合欧盟圈内的法规和指南。他表示,目前还没有这样的引擎,它将作为既非美国制造也非中国制造的“欧洲制造游戏引擎”,成为一个宝贵的选择。

由欧洲各国组成的欧盟以对数字市场和在线平台实施严格的法律法规而闻名,近年来从数据主权和网络安全的角度出发,也致力于摆脱对美国和中国的依赖。考虑到欧盟的这一方针,在欧洲开发的Immense Engine有可能具备与总部位于美国的虚幻引擎和Unity不同的优势。基于这些特点,Brussee强调,由于Immense Engine是纯欧洲制造的引擎,因此也可以在国防、物流等领域使用。他同时解释说,创建实用的3D世界在游戏以外的领域也变得越来越重要。这表明该引擎具备像虚幻引擎那样的通用性,能够应对广泛的应用场景。

此外,Immense Engine的优势不仅在于它是欧洲制造,还在于其与游戏引擎完全集成的AI功能。Brussee指出,现有的游戏引擎如虚幻引擎,是以人类通过鼠标操作为前提设计的,如果需要进行深度修改,就必须对整个由数百万行代码组成的引擎进行改动。他强调,Immense Engine与此不同,是一款“原生AI引擎”。该引擎采用了能以模块形式将Claude或ChatGPT等AI代理集成到引擎中的设计,其优势在于能够灵活吸纳快速发展的AI技术。他认为,只要理解了AI代理的正确使用方法,一个人就能完成相当于10到15人的工作量。

另外,将AI集成到游戏引擎中的方针,其他公司也正在推进。今年2月,Unity Technologies刚刚公布了使用“Unity AI”实现无代码游戏开发的展望。今后,现有的主流游戏引擎中利用AI工具进行开发预计将进一步普及,而Immense Engine的特点则在于它从设计之初就与生成式AI进行了集成。

在游戏引擎市场上,虚幻引擎和Unity占据了大部分份额,近年来Godot作为第三势力也在不断壮大。而开发Immense Engine的Brussee,如前所述,是一位拥有在Epic Games和游骑兵工作室工作经验的资深人士。这位资深开发者Brussee所打造的“欧洲制造游戏引擎”究竟能展现出多大的影响力,备受关注。

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