Nippon Ichi Software开发的横向卷轴动作游戏《吞食咔宝》中文版决定于2026年9月24日发售,登陆Switch2 / Switch/ PS5平台。

云豹娱乐宣布,由Nippon Ichi Software开发的横向卷轴动作游戏《吞食咔宝》中文版决定于2026年9月24日发售,登陆Switch2 / Switch/ PS5平台。
《吞食咔宝》是由孕育出《夜回》、《说谎公主与盲眼王子》等作品的企划「日本一企划祭」所催生的全新2D横向卷轴动作游戏。以卡通插画感的美术风格,搭配生动的动作演出呈现华丽的视觉表现,让玩家光是看着画面就能体验活泼鲜明却带有黑暗气息的世界观。
本作已公开宣传影片,影片中大量收录能展现本作独特魅力的片段,玩家可从中一窥卡通插画感的美术风格,以及华丽生动的游戏演出。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1otNj6dEfd/
很久很久以前……这个世界充满了被称为「魔物」的可怕生物,人们受到率领着魔物的凶恶「魔王」威胁,性命岌岌可危。在这令人绝望的状况中,一名青年挺身挑战魔王,经历激战后成功讨伐魔王,所有的魔物也就此消灭了。此后,这名勇敢的青年便被人们称为「勇者」——
但在从小听着这则昔日传闻长大的路托面前,却出现了本来早该消灭的魔物。没有能对抗魔物的手段而陷入危机的路托,在此刻遇见了一只傲慢又自私的鸟型魔物。
「快使用我」
在饥肠辘辘的魔物的带领之下,曾经和平安稳的日常开始瓦解。
「——我现在饿得很!!」
和家人一起住在小村落中,勇敢却有点莽撞的少年。当魔物出现在村里时,他不顾家人劝阻前往骚乱现场,结果不仅与家人失散,自己也陷入了险境。在这种状况下,他遇见了可疑的魔物「镰麦尔」,即使满心不愿,仍听从其指示,并踏上寻找失散家人的旅途。

会说人话,外型近似鸟类的魔物。对人类抱持着轻蔑的态度,为了填饱肚子,将路托当作「仆人」使唤。明明身为魔物,却是个喜欢「捕食」魔物的怪胎,能将吞噬的力量化为己用。对吃以外的事物兴趣缺缺,跟路托老是冲突不断。


主角路托的妹妹,精力充沛的小女孩。总是随身带着自己最爱的玩偶「小小鸟」。


路托与拉娜的监护人,作为长老治理着村落。拿手好菜是汉堡排。世代相传讲述着三百年前,勇者从魔王手中拯救了世界的传说。


采用卡通风格设计的美术表现,是本作不可错过的看点之一。以可爱画风绘制的角色表情丰富多变,让整体画面风格更显热闹活泼。光是看着表情生动活泼的角色们互动,就充满乐趣。
进入关卡后,画面上会出现许多用来表现路托的行动或风声等效果的拟声拟态词。在卡通风格的视觉效果中,即使是「奔跑」、「跳跃」等常见动作也会搭配「DASH」「HOP」等文字来呈现,让玩家能够享受宛如观看动画的期待感。路托的每种动作都会搭配拟声拟态词。

运用「chilly」「drafty」等拟声拟态词来呈现寒冷寂寥的气氛
在剧情推进间,会插入宛如从漫画中截取的一幕。为玩家带来单靠文字无法呈现的震撼演出,观赏乐趣十足。

动感活泼的漫画演出,魄力满点!
在游戏中可从世界地图选择欲前往的关卡,推进游戏。攻略关卡的过程中,有时也会触发剧情事件。
可选择欲前往的关卡。除了路托与镰麦尔相遇的「地下」之外,还有多数区域可供探索,随着剧情推进,可选择的区域也会增加。另外,曾通关的关卡,能够不限次数反复挑战。可以回头收集错过的道具,或练习应对敌人、运用地图机关的方式。遇到困难时,不妨试着再次挑战关卡。

所有关卡均未设定时间限制,可以依照自己的步调推进。运用「移动」、「闪避」、「跳跃」、「攻击」、「捕食」、「特性技能」等行动来攻略关卡吧!
移动方式分为步行与冲刺两种。关卡中的行进方向基本上是由左至右,且关键位置将设有指引标示,初次游玩也不必担心迷路!

冲刺是主要的移动方式。

可通过指引标示确认方向,避免迷路。
朝路托所面对的方向瞬移数步,进行闪避。可用来越过敌人或机关、跳过坑洞等,应用范围非常广泛!

遇到像瀑布般的水流挡住道路时,可用闪避穿越。

跳跃中也能够以闪避进行移动。
可用来跳过敌人或坑洞。随着关卡推进,将能够施展二段跳跃!关卡中的地形起伏明显,因此有许多需要运用跳跃的场面。

地形起伏明显时,需要频繁运用跳跃前进。

随着关卡推进,将能够施展二段跳跃。
挥舞镰麦尔发动攻击。连续按下按钮,可衔接至三连击!跳跃中也能发动攻击,灵活搭配跳跃与攻击来应对敌人吧!

多段攻击若能够命中,就可以一举击倒较弱的敌人。

面对滞空的敌人时,就用跳跃攻击来应对吧。
可对被打倒的敌人进行「捕食」。捕食后则可追加取得相当于体力的紫色爱心,而对特定的魔物进行捕食,即可夺走其身上的「特性」!

相当于体力的紫色爱心将显示于画面左上。

可通过捕食敌人来取得。

发现拥有「特性」的敌人。

试着打倒敌人并进行捕食吧。

可夺取敌人拥有的强力技能化为己用。
一次只能学会一项特性。若要学会新的特性,就必须舍弃目前持有的特性再进行捕食。

一次只能学会一项特性技能。

取舍选出需要的特性技能,继续前进吧。

「火焰」能以向左右两侧蔓延的火柱,将敌人焚烧殆尽。

「固定」能将周遭的敌人以茧固定,当作立足点。

「雷霆」能在上下方向引发强烈雷击,消灭敌人。
选择目的地后,有时会触发剧情事件。请欣赏表情生动活泼的角色们的互动!部分事件中将插入漫画风的插画演出,让剧情呈现更加精彩。

角色们在事件中充满喜感的动作也是本作的一大特色。

在剧情推进至关键场面时,将插入动感活泼的漫画演出。
有着灵活大眼所以叫「骨溜溜」。攻击手段单纯,会张开大嘴咬住面前的对手。算是相对容易打倒的对手。

外观形似蜜蜂,会嗡嗡地飞舞的魔物。只要靠近它,就会追过来以尾部的针发动攻击,不过动作意外地迟缓。

身上有着很像红薯的尖刺,外观形似鼹鼠的魔物。它会挖洞钻入地下埋伏,拉近跟路托的距离后发动攻击。

会朝前方喷火的魔物。在某些地形中必须利用它吐出的火焰才能前进。此外,将其「捕食」,就能习得可发动大范围火焰攻击的特性「火焰」。

如同其蜘蛛般的外表,会发射黏稠物体进行攻击。对来自远距离的攻击,千万不能掉以轻心。此外,将其「捕食」,就能习得可定住敌人当作立足点的特性「固定」。

浑身带着电流的魔物。虽然不会主动发动攻击,但靠近它就会触电。此外,将其「捕食」,就能习得可朝着上下方向引发强烈雷击的特性「雷霆」。

路托在推进关卡时将遭遇大量魔物!借助镰麦尔的力量,迎战来袭的魔物吧。可对被打倒的敌人进行「捕食」。捕食后则可使相当于体力值的捕食爱心增加,而且打倒特定魔物还能夺取它们的能力为己所用,让攻略关卡变得更加有利!

敌人被打倒后会留下残骸……这正是捕食的大好机会!

捕食时会出现巨大的「GOBBLE」文字演出!
为了满足嚷嚷着肚子饿的镰麦尔,吞噬更多魔物来填饱它的肚子吧!
一般情况下,「捕食」是用于被击倒的敌人,但也能作为特殊的攻击招式使用。那就是「反击捕食」!
抓准敌人攻击的时机发动「捕食」,就能无视敌人剩余体力,直接对其进行捕食。时机的判定虽然严苛,但若能熟练运用,想必就能更畅快地推进游戏。

敌人即将发动攻击时,会短暂出现光环。

配合光环出现的时机发动,就能达成「反击捕食」!多谢招待。

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