我们在BW2026对《闪耀吧!噜咪》制作人拓拓进行了专访,就开发背景、设计理念,以及让自己的本命噜咪能长期活跃的机制进行了询问。

bilibili预定于iOS/Android平台推出的宠物收集冒险RPG《闪耀吧!噜咪》以手绘风格的幻想世界为舞台,玩家可以在游戏中收集并培养被称为“噜咪”的宠物,并展开冒险。
在本作中,玩家通过点击屏幕推进冒险进程,途中会随机触发噜咪的捕捉、战斗以及资源采集等事件。捕捉到的噜咪可以进行培养,此外还有卡牌对战、PvP、排位赛、家园建造等丰富多样的玩法要素。虽然表面上是轻松可爱的风格,但实际玩起来是一款能够充分享受收集、培养、对战以及交流乐趣的作品。
那么,一款收集可爱宠物的手机RPG,如何做到”轻松但有深度”呢?本作中几乎所有主要操作都能在两步以内完成,与此同时,为了让收集到的噜咪大显身手,还准备了培养、对战、家园等丰富要素。而且,经过测试所发现的一些问题,似乎也正在逐步推进改善。
此次我们借Bilibili World 2026举办之机,对《闪耀吧!噜咪》的制作人拓拓进行了专访。本作所追求的”高时间性价比的宠物收集”究竟是怎样的?我们就开发背景、设计理念,以及让”本命噜咪”如何能长期活跃的机制进行了采访。

以下就是本次采访的详细内容:

——首先请您做一下自我介绍吧。
拓拓:
大家好,我是《闪耀吧!噜咪》的制作人,拥有11年的从业经验,专注于全球化休闲游戏的研发。同时,我也是一名资深的宠物收集类游戏玩家,非常享受收集、育成和对战带来的乐趣。
——《闪耀吧!噜咪》是基于怎样的契机开始立项的呢?它从一开始就是以“收集并培养可爱怪物的游戏”为目标启动开发的吗?还是说,最初是从其他创意出发,后来才发展成现在的样子?
拓拓:
《闪耀吧!噜咪》研发的初衷,是为了带给玩家更加休闲的宠物收集体验;玩家在我们游戏中,可以更轻松的获得“收集、育成、对战、交换”的核心乐趣。我们在24年11月立项,经历了多次玩家测试,在上一轮的测试中也收到了大量玩家的正向反馈,我们也非常开心,目前在持续加大投入,以确保游戏尽快跟玩家见面。
——怪物收集与养成游戏一直以来都是一个经久不衰的人气类型。不过,这也是一个难免会被拿来与既有作品进行比较的类型。请问在本作中,开发团队希望为传统的怪物收集与养成游戏加入哪些新的创意或玩法乐趣?
拓拓:
《闪耀吧!噜咪》最大的不同之处是,几乎所有的核心操作,都能在两步之内完成。游戏采用竖屏固定路线冒险,点击屏幕消耗体力,途中的各种事件(宠物收集、战斗、资源采集等)都会随机触发。宠物收集部分也足够简单,遇到噜咪只需要选择对应的卡片,丢出即可。
因为从设计者的视角出发,我们希望玩家获得噜咪之后有使用场景,所以除了核心的捉宠玩法和衍生的卡牌对战外,还配合设计了游戏另一大玩法支柱——家园系统。玩家可以在家园中进行基建,大量的养成资源也可以通过放置来获得。玩家在下线前可以安排自己的噜咪在家园中打工,等下一次上线后噜咪就能收获满满的资源反哺玩家的战斗和冒险。整体思路是把操作门槛基本舍弃掉,保留下宠物收集类游戏的核心乐趣,降低游戏的上手门槛和游玩成本。
我们的宗旨是“快乐的性价比”——也就是让玩家消耗尽可能低的精力,获得尽可能高的乐趣。我们把开放世界中能够遇到令玩家兴奋的POI(兴趣点),拆解成一个个随机事件,比如宝箱、矿脉、boss、稀有宠物等等,玩家通过一键点击就可以快速的遇到这种POI,获得玩法中最核心的乐趣。像是一场超快节奏的捉宠肉鸽体验。

——“噜咪”虽然是怪物,却又像宠物或伙伴一样的存在。请问“噜咪”这一角色设定是如何诞生的?另外,在设计角色外观和世界观设定时,团队最重视哪些方面?
拓拓:
“噜咪(Lumi-)”这个词根直接源自拉丁语,核心含义就是“光、闪耀”。我们希望噜咪能够给玩家带来温暖治愈,同时符合我们冒险时遇到闪光噜咪中大奖的玩法感受。在角色外观和世界观设计上,我们最重视简单直白。我们希望玩家能够一眼喜欢上我们的角色,也不希望世界观设定给玩家造成困扰或负担。

——作为玩家,相信大家都会想找到属于自己的“本命噜咪”。那么,玩家是否可以让自己喜欢的噜咪,在性能方面也能够长期保持竞争力、持续活跃呢?
拓拓:
有的。我们有一个特训系统,可以把低于版本数值的噜咪进行训练,使他的能力维持在较高水平。这样,每个玩家的“本命噜咪”,都能保持长久的竞争力了。
——一款整体氛围如此可爱的游戏,加入了PvP和排位赛,这一点让人感到有些意外。这种组合是开发初期就确定好的方向吗?另外,团队是如何兼顾喜欢轻松游玩的玩家,以及希望深入体验对战乐趣的玩家呢?
拓拓:
初期就确定好了,因为对战本来就是宠物收集类玩家的重要需求之一。为了兼顾喜欢轻松游玩的玩家,我们不会在日常中逼迫玩家去参与对战,而是把核心奖励做成“矿山”的形式。你打或者不打,矿就在那里,不增不减。休闲玩家随时想起来就可以把“矿”给挖了,而喜欢对战的玩家又可以持续PvP,追求更高的名次和荣誉。
——在上次的“闪耀测试”结束后的公告中,官方宣布了大幅提高体力获取量、简化图鉴奖励系统等调整。通过这次测试,团队对于玩家的游玩方式以及主要的不满点,是否有发现哪些特别明显的问题?
拓拓:
主要还是肝氪的问题,还有长期玩下来会觉得单调。
对于肝度,我们降低了很多奖励和玩法的表现时长,同时冒险也增加了2倍速功能,让玩家更加轻松爽快的游玩,更加符合我们之前提到“快乐性价比”的初心。
对于氪度,我们进一步增加价值,降低价格。我们强化每只噜咪的价值,给他们增加星彩效果、性格系统、徽章系统、亲密度系统、家园交互玩法、身高体重等个体差异内容。同时降低体力价格,新增赛季地图不重复出现彩色噜咪机制,让玩家更容易收集齐全彩色图鉴。
针对长期玩法单调的反馈,我们会有类似弹珠、蛋糕、开饭啦、讨伐等周轮替活动,还有公会活动和更多道馆正在路上,未来更是有丰富的节日活动和联动活动。
——对于手机平台的养成游戏来说,游玩便利性以及玩家负担也是大家十分关注的部分。本作包含养成、收集、PvP、排位赛、公会、拍卖、家园建设等众多玩法,内容相当丰富。请问开发团队是如何避免整个游戏变得过于复杂的?
拓拓:
一直在平衡丰富性和简洁性。我们在决定加每个玩法或功能的时候,都会反复斟酌确认,这是玩家非常重要的需求。与此同时,我们在具体制作的时候,会非常在意界面的清爽感,保持最好的传达效率和易用性。在设计层面,有很多奖励是刚提到的“矿山”的形式,不逼迫玩家去肝,玩家可以随时拿起来玩。以及有一些“殊途同归”的设定,比如玩家双人和单人对战、锦标赛段位和天梯段位,都只用玩其中一个,就可以获得最终的大奖。

——作为新功能,官方公布了可以捕捉拥有特殊外观“星彩噜咪”的“星彩系统”。此外,还计划加入噜咪亲密度系统以及更新卡牌演出效果。为了让玩家不仅把噜咪视为收集与养成对象,更把它当作“一同冒险的伙伴”,团队特别重视哪些设计理念?
拓拓:
噜咪本身就是目的。我们把最多的资源都放在了噜咪本身的塑造上,也是希望玩家能在我们游戏中,都找到自己的“本命噜咪”。
——全新的社交区域“冒险者广场”中,预计将加入时装展示、稀有噜咪展示、好友互动以及双人动作等内容。请问本作希望打造一个怎样的玩家交流空间?
拓拓:
希望是一个和谐欢快的环境。在这个广场,玩家可以手拉手逛街,也可以跟随队伍跳舞。

——能否请您透露一些游戏未来的规划或展望?
拓拓:
我们希望能有更多的玩家长期玩这款游戏,未来我们会持续以两个月为单位进行大版本的更新,每个赛季都会有不同IP的联动,目前其实已经有5个联动在准备当中了,请大家期待。
——最后,请向玩家们简单说几句吧。
拓拓:
“轻松收集,快乐培育”,欢迎日本的玩家来到露米娅大陆,获取形态各异的可爱噜咪。
《闪耀吧!噜咪》预定于2026年内登陆iOS / 安卓平台,目前预约人数已经突破100万,感兴趣的朋友不妨关注起来。

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