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XBOX对《潜行者2》签约金已超过开发费用 游戏发售前已盈利

《潜行者2》开发商创始人表示,微软为获得本作限时独占及Game Pass首发权,所支付的签约金已超越游戏的开发成本。

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#潜行者2

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的开发商GSC Game World的创始人Sergiy Grygorovych就本作开发时的”资金周转”情况进行了披露。他表示微软为获得本作限时独占及Game Pass首发权,所支付的签约金已超越游戏约7000万美元的开发成本。

关于《潜行者2》游戏本身早在2010年左右就已公布。然而在2011年,GSC Game World进行了员工解雇,工作室陷入了休眠状态。之后在2014年,由他的弟弟Ievgen Grygorovych以Sergiy也出资的形式,重新启动了GSC Game World。在Sergiy的提议下,决定开发全新的《潜行者2》,并于2018年正式公布。

此次,Sergiy出演了乌克兰人气游戏资讯频道OLDboi。在谈及《潜行者2》各种开发幕后故事的过程中,也披露了工作室的资金运作情况。他表示最初为开发《潜行者2》曾向投资公司进行推销,但遭到了拒绝。然而此后,乌克兰实业家兼投资人Maxim Krippa逐步取得了GSC Game World的股份,并提供了开发资金。Krippa增持了股份比例,目前取代Sergiy,成为GSC Game World的实际所有者。

此外,《潜行者2》的开发似乎还有额外收入。Sergiy表示,由于签署了保密协议,无法透露详细信息,但确实从当时的微软游戏部门收到了超过本作开发费用的金额。本作在主机平台上是XBOX Series X|S的限时独占作品,并且从发售首日起就面向PC/XBOX Game Pass提供。PS5版则在大约一年后发售。作为这类签约的对价,似乎支付了超过开发资金的高额签约金。

另外,微软游戏部门名称也从Microsoft Gaming更名为XBOX。公司内部提出了名为”XBOX重置”的组织重组方针及大量裁员。此次Sergiy先表示,在围绕《潜行者2》的签约中,过去的微软游戏部门有可能支付了超过百亿日元级别开发费用的对价。不过,在新的体制下,XBOX部门在针对这类大型作品的投资和独占签约方面,可能会采取与当时不同的判断标准。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》正在PC(Steam/Epic /GOG.com/Microsoft)/PS5/Xbox Series X|S平台发售中。大型DLC《潜行者2:希望的代价》)(Heart of Chornobyl)预计于今年夏季上线。

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