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空中魂斗罗《最终任务》重制版TGS2026试玩视频与感想 又是一款续作级别的“重制”

《最终任务》不久前正式宣布将推出完全重制版新作《Cybernetic Attack 最终任务》。这款游戏也在近日举办的东京电玩展TGS2026上进行出展,我们赶紧来到TENGO PROJECT的展台体验一番。

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《最终任务》(FINAL MISSION,国内俗称:空中魂斗罗)不久前正式宣布将推出完全重制版新作《Cybernetic Attack 最终任务》。这款游戏原本是NATSUME公司于1990年在FC平台推出的卷轴射击游戏,因为很多设计与《魂斗罗》相似,于是在国内有了“空中魂斗罗”这样一个外号。

而重制后的新作也在近日举办的东京电玩展TGS2026上进行出展,作为一款笔者童年回忆中印象十分深刻的作品,自然是要赶紧到TENGO PROJECT的展台体验一番,首先带来一段现场拍摄的试玩视频:

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1kGet6qEnD/

这次在TGS2026上展出的是一个DEMO版本,有不少功能并未开放。但通过主菜单已经可以看到双打和难度选择的项目,此外本作中玩家操控的角色也并不唯一,从目前公开的情报看应该会有4人,不过DEMO版仅能选择相对比较传统的FREDERIC。

就如同开发组此前的《KAGE 绝影战士》(赤影战士)重制版一样,《最终任务》重制版也对画面和系统进行了较大规模的修改。整体上类似于“如果在MD/SFC这样的16位主机推出这款游戏,应该会是什么样”的感觉。实际上这种程度的修改与其说是“重制”不如说是“续作”了。

但游戏依然在一些地方可以看到原作的影子,比如这次DEMO中可以玩到的第一个关卡,实际上整体流程上跟原作的第一关大差不差,先向右,再向上,然后向右、向下,卷轴移动的流程几乎是一样的。虽然敌人的种类和配置全变了,但你依稀还是能感到自己玩的是《最终任务》的第一关。

操作方面,这次最大的变化就是当你往后按方向键时,角色不会转身,而是会保持面向前方后移,这样可以边打面前的敌人边后退躲避。如果想要转身,需要按住RT(以XBOX手柄为准)进行移动。理论上讲这样改可以实现更多的战斗方式,不过操作确实复杂了一些。另外僚机的控制逻辑是当你按住射击键的时候僚机就会固定射击方向,而松开射击键后角色进行前后移动僚机就会随之改变方向。这个在FC版上是有个专门的锁定键。

此外FC原作素以难度高而闻名,而本作虽然初见确实有点难,但只要熟悉一下系统和关卡中的敌人配置,难度还是能接受的。另外游戏也加入了卷轴射击游戏中常见的炸弹(保险)的设定,关键时刻可以用来救命。不过这次能体验到的也只是普通难度而已,从菜单选择看上面还有两个更难的,当然也还有一个简单的。相信这款作品应该是能适合各种水平的人来游玩。

要说《最终任务》这款作品有什么魅力,笔者个人认为就是简单爽快的射击玩法、双人合作的乐趣以及令人回味无穷的背景音乐(特别是开场剧情那首,之前公开的宣传片已经能听到)。目前看游戏确实大胆做出了许多改变,但玩起来还是能看到不少原作的影子,就像前面所说的,如果不把他当作是重制,而当成续作来看的话,可能会更容易让人接受一些。

《Cybernetic Attack 最终任务》目前发售日与对应平台均未定,但已经确定支持中文。

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