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良笑社x野间崇史 全新世界观“炽焰界”与新作《黎明凝视者》主创采访

知名游戏制作人野间崇史今日宣布与良笑社合作打造全新的幻想世界观“炽焰界”,并发布了其首款游戏作品《黎明凝视者》,我们第一时间对野间崇史先生进行了采访,请他讲讲构建全新世界观的契机、作品的具体情况以及未来的计划。

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此前在香草社作为主创打造出《圣兽之王》的知名游戏制作人野间崇史今日宣布与良笑社(Good Smile Company)合作打造全新的幻想世界观“炽焰界”,并发布了其首款游戏作品《黎明凝视者》,我们AUTOMATON中文版第一时间对野间崇史先生(以下简称“野间”)进行了采访,请他讲讲构建全新世界观的契机、作品的具体情况以及未来的计划。

 

以下就是采访的详细内容:

 

——野间先生凭借《圣兽之王》获得了众多粉丝,这次创立了全新的原创IP“炽焰界”。请讲讲您在世界观中倾注的想法,以及您想在这个新舞台上想要实现的目标。
野间:
我一直想重新打造一个奇幻色彩更加浓郁的世界观。“炽焰界(IGNISPHERE)”这个名字,是由拉丁语中意为“火”的“IGNIS”,与表示世界或领域的“SPHERE”组合而成的。火虽然是争斗与破坏的象征,但同时也能照亮人类、带来温暖并创造文明。在这个世界中的各个国家和种族,以及每一个地方,都点燃着不同的“火”,各种各样的故事也由此诞生。我希望能打造出这样一个具有广阔延伸性的世界。
因此,我认为“炽焰界”并非是仅仅为了某一款游戏而搭建的舞台,而是能成为一个可以包容各种故事与玩法的世界。这是一个有着国家、种族和文化差异,不同地方存在着不同故事的广阔世界。
作为该企划的第一弹,我们正在制作《黎明凝视者》。首先,希望大家能够通过这部作品,体会到“炽焰界”这个世界的氛围与魅力。

 

——据了解,第一弹作品《黎明凝视者》是一款动作RPG。这与您在以往作品中所展现的缜密战略性或许是截然不同的方向,请问为什么会选择动作RPG呢?您至今为止积累的操作手感与坚持,在本作的战斗中是如何体现的?
野间:
我自己在刚开始工作的10年左右时间里,一直担任动作游戏的程序员,所以有一种久违地想制作动作游戏的心情。我认为动作游戏是一个非常看重“刚一上手就觉得很爽快、操作起来很有趣”这种直观感受的类型。按下按键时的反应、攻击命中时的手感、与敌人之间的距离感等等,这些细节的不断累积决定了游戏的游玩体验。
这一次,我想在其中融入RPG的成长要素,以及带有剧情展开和分支的结构。它并非仅仅是让擅长动作游戏的玩家才能享受的作品,我也想注重培养角色、根据战况选择战斗方式等方面的乐趣。

 

 

——野间先生曾独自包揽动作、剧本和角色设计。听说在本作中您也负责角色设计和世界观的构建,在这样一个有多达12个国家和种族登场的宏大世界里,您将如何赋予其统一感和说服力呢?
野间:
关于角色设计和世界观,因为很大一部分都是由我自己来描绘的,所以我认为即使有众多的国家,最终也会自然而然地展现出统一感。
不过,包括动作和剧本在内,这一切并不完全是我一个人在做。虽然我会绘制必要的关键动作、指明方向,但实际的制作过程得到了许多团队成员的支持。关于剧本,虽然最终的监修和调整是由我负责把关,但也会有由团队共同创作的部分。此外,由于这是一个有众多族群登场的世界,因此不仅在外观上要有所区别,我也希望能在各自的文化和价值观上展现出说服力。

 

——“炽焰界”不仅局限于游戏,还在推进小说化和商品化等项目。作为游戏的导演,您将如何与世界观以及其他媒体进行联动和拓展呢?
野间:
老实说,像这样大规模地向其他媒体拓展的尝试我还是第一次,所以也有在摸索的部分。不过,将游戏中无法完全刻画的地点、人物和历史,通过小说和商品企划展现出来,我认为这是非常有趣的一点。
在游戏里,主要围绕的是玩家所体验的故事;而在其他媒体中,则可以将焦点放在不同的国家和角色上。
角川拥有以Fantasia文库为首的,长年以来向读者呈现各种奇幻作品的丰富经验。Good Smile Company也是一家对角色和作品有着深刻理解,并通过手办或动画等形式,将作品带给众多用户的公司。我期待通过发挥他们各自擅长的领域,不仅能吸引平时玩游戏的玩家,也能让更多人以小说、角色或手办等为契机,从而了解“炽焰界”。
我不希望这些企划变成各自独立的展开,而是希望能打造出一种模式,让大家可以从不同的入口接触到同一个世界,并获得更深层次的乐趣。

 

 

——本作预计以主机平台为核心,同时也计划放眼海外市场。在将作品传递给全球玩家这一点上,您有什么特别关注的地方吗?最后,请向期待后续消息的粉丝们说几句,并分享一下目前开发过程中的体会。
野间:
首先,最重要的当然是把《黎明凝视者》扎实地制作完成,但我希望未来能在“炽焰界”的框架下推出各种各样的作品。
当然,我也想再次制作SRPG。并不能因为这次在制作动作RPG,就意味着我要放弃一直以来所重视的游戏玩法。倒不如说,如果能利用这个世界观去挑战各种不同的游戏类型,我觉得会非常有趣。今后我打算一直坚持制作游戏,希望大家能长久地支持和关注我,敬请期待今后的企划展开。

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