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《异界揭踪/ANOMALITH》评测:枪械与异形之力交织的调查之旅

《异界揭踪》是Furyu的首款TPS射击游戏。游戏以异常空间“异界”突然出现的日本为舞台,将第三人称射击与区域探索结合起来。玩家将扮演寻找失踪友人的少女水无月玲绪奈,与怪物交战、回收物资,并在返回基地后强化装备。本次我们结合游戏体验,和大家聊聊本作在战斗、探索与氛围上的表现。

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《异界揭踪/ANOMALITH》是Furyu的首款TPS射击游戏,由其与Winning Entertainment Group共同开发。游戏以异常空间“异界”突然出现的日本为舞台,将第三人称射击与区域探索结合起来。玩家将扮演寻找失踪友人的少女水无月玲绪奈,与怪物交战、回收物资,并在返回基地后强化装备。

本次评测基于Steam平台的媒体先行版本,使用手柄,以普通难度游玩。以下便结合游戏体验,和大家聊聊本作在战斗、探索与氛围上的表现。

 

枪械开路,异形之力接招

先说战斗。本作的战斗动作主要围绕枪械、近身攻击与防御格挡展开。瞄准后稍作等待,可以提高射击精度,不同部位受到的伤害也有差别。例如,部分敌人的头部、腿部或特殊弱点,受到的伤害比躯干更高。不同枪械还有各自的适用场景,例如被多个敌人逼近时,就可以考虑用霰弹枪击退敌人,争取脱离包围。而距离较远时,则可以瞄准弱点争取快速击杀。武器与目标部位的选择,也让战斗有了较多的应变空间。

不同部位的伤害不同

枪械与主角能力之间,还有一套资源循环。前期的一场精英怪战会介绍近身攻击和格挡,其中格挡需要消耗MP进入反击架势。面对可格挡的攻击,抓住敌人发光的瞬间化解招式,能够使其畏缩,之后可以再衔接射击或高伤害近战攻击。枪械造成伤害则可以恢复MP。当敌人被枪械打出硬直时,同样能接上近身追击。通过射击积累资源,再用格挡创造追击机会,本作的主要攻防循环也就建立起来了。

利用主角能力的格挡反击

当然,要用好这套配合,也需要熟悉敌人的出招。在前期的BOSS战中,部分动作衔接的顿挫感会影响对格挡时机的判断,因此初次挑战时,还是会让人不由自主地选择拉开距离射击。此外,在普通射击命中后,跳出的伤害数字更容易吸引人的注意,敌人受击动作的反应则显得有些偏弱,爆头击杀的表现则要好上很多。

受击反应较弱

 

带回异界收获,为下一次调查做准备

战斗之外,物资回收与基地成长是推动调查的另一条线。玩家在击败敌人和探索地图时,可以拾取各类物资。除了用于战斗的消耗品,还有能够带回基地、用于生产和强化的原材料。

先说武器方面,玩家既可以强化现有枪械,也能制作红点瞄具等配件,调整枪械配置。如果想尝试其他类型的武器,还可以利用材料生产左轮手枪、狙击枪等新装备。成长不只体现在获得新枪上,也体现在为继续完善惯用武器留出的空间。角色本身同样有成长途径。除了制作防护服,回收的资源还可用于提升基础属性、强化近身技能。枪械配置与角色能力都能成为材料的去处,让沿途收集有了明确的目标:带回物资,是为了给下一次出发增加准备与选择。

多样的材料使用场景

不过,物资种类丰富,也对背包管理提出了要求。背包支持自动整理,但不能直接在这一界面合成物品或给枪械装填弹药。更明显影响探索的,则是携带容量与物资回传点之间的距离。各类升级材料会占用不少背包格子,而能将物资传送回基地的地点又相对较远。背包已经装满,却还没走到回传点时,继续拾取就往往意味着先舍弃一部分已有物品。为了装入新的物资,需要反复停下来检查背包,再决定舍弃哪些。问题也因此从“哪里还能找到东西”,转成了“现在究竟该把什么留下”。作出取舍本身符合求生玩法的思路,但对空间不足的烦恼,有些超过了整理背包本身带来的乐趣。

随后加入的跟随无人机,则改善了寻找物资这一环。它能够探测尚未拾取的道具,为检查遗漏提供帮助。这项辅助让查漏更加方便,但发现了物资之后,能否把它带回去,依然需要面对背包容量与回传距离的限制。

武器改装与角色成长,让玩家有动力继续收集材料。携带限制却又让人反复舍弃其中一部分。目标已经有了吸引力,但发现物资、装进背包与送回基地之间,缺少了更顺畅的衔接。

常伴随的“背包危机”

 

箱庭里的绕行与传送

本作的地图采用箱庭式的探索结构。跑图时,会遇到单侧门或限制通行的障碍,需要从其他方向绕行,逐步接通路线。推进过程不只是沿着目标方向直走,也需要留意道路之间的连接关系。后面甚至还有不同点位之间的传送,玩家需要借助这些点位前往不同位置,辨认路线、判断去向也就成了探索中需要留意的事情。

这类路线结构需要一定的熟悉过程。在游玩过程中,如果选错传送路线,后面折返距离可能就会相对较长了。此外游戏中绕路获取到的奖励显得有些缺乏吸引力,多数都是一些普通材料。如果路线提示更清楚、回访更便捷,绕行的额外收获也更有吸引力,探索节奏自然会更连贯。这点有些小遗憾。

略显麻烦的地图绕行

 

寂静与巨物,撑起异界的压迫感

游戏对日式灾变氛围的营造,是笔者比较认可的一面。在已经探索的区域里,安静的周围环境与远处可见的庞大异形形成了鲜明反差。身边鸦雀无声,视线却无法忽略那些体型巨大的存在。即使威胁还隔着一段距离,画面也已经让人感到不安。枪械为主角提供了应对敌人的手段,却没有消除这个世界的陌生感:眼前究竟发生了什么,远处的存在又意味着什么,仍然是需要继续调查的问题。对于一款围绕未知空间展开的游戏,这样的环境表现确实有吸引力。

浓厚的末世氛围

寻找失踪友人、探究异界的起源,以及主角自身的特殊力量,也为旅程提供了几条可以追索的线索。环境中的不安与故事里的未知相互呼应,让“调查”不仅是带回材料,也包括逐步了解这片空间。

人物呈现方面,游戏采用动画风格,过场动画的表现相对更完整;日常对话则更多通过两个固定画框展开,信息与情绪主要依靠台词传递。相比场景营造出的压迫感,这部分动态演出显得较为简洁,缺少人物的动作与情绪表达,在表现角色与异界环境之间的联系上,感染力略显不足。

 

成长与未知,皆在异界探索中

从游玩体验来看,《异界揭踪/ANOMALITH》已经展现出比较明确的组合:枪械与近身能力形成攻防配合,材料回收与基地强化则构成成长循环,日式异界的氛围与围绕失踪友人的悬念,则为这场调查提供了背景与目标。它的吸引力不仅在于未知空间里藏着什么,也在于带回的物资能够为下一次出发增加哪些变化。

游戏整体上是一部将枪械射击、格挡反击与物资回收结合起来的作品。多种枪械、配件与角色能力也提供了明确的成长方向。以寂静环境与远处巨物塑造了颇具压迫感的日式异界,寻找失踪友人的悬念,也为剧情探索留下期待。但普通射击的打击反馈、物资回传与路线回访的便利性,仍有打磨空间。当然,战斗与成长循环的搭配思路、多样的装备选择与鲜明的末世氛围,依然让这场“异界”调查值得一试。

《异界揭踪/ANOMALITH》将于10月29日发售,对应Switch2、PS5、PC平台,支持中文。

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