AUTOMATON 是一个全球性的游戏媒体,现已推出中文版、日文版、英文版网站

automaton Japan

automaton English

首页 » 所有文章 » 文章分类 » 采访 » 《铁拳》制作人原田胜弘与SNK联合专访 讲述新工作室成立背后的故事

《铁拳》制作人原田胜弘与SNK联合专访 讲述新工作室成立背后的故事

游戏制作人原田胜弘与SNK总部成员接受了我们的采访,谈到新工作室VS Studio SNK成立背后的故事。

Avatar photo Takahara

SNK与游戏制作人原田胜弘于5月13日宣布成立全新工作室VS Studio SNK(以下简称VS工作室)。原田先生将担任代表,SNK则负责对该工作室提供支持。借此机会,除原田先生之外,还有与他长期共同支撑《铁拳》系列的米盛祐一,以及在SNK日本工作室总部担任《饿狼传说 群狼之城》首席制作人的小田泰之一同接受了我们的采访。本文将为大家带来这次联合访谈的详细内容。

原田胜弘是以3D对战格斗游戏《铁拳》系列而闻名的游戏制作人。他在该系列的开发中投入了31年之久,并在1997年发售的《铁拳3》中担任主导演。他不仅作为创作者活跃,还身兼制作人与市场推广角色,参与过电竞业务的运营。此外,他还曾担任《灵魂能力IV》等作品的导演,以及《夏日课堂》和《暗斗迷宫》的制作人,拥有参与众多游戏作品的丰富履历。

原田先生于2025年底离开了自南梦宫时代起便长期任职的万代南梦宫。关于离职原因,他曾表示,考虑到《铁拳》系列迎来30周年,以及身边的朋友和前辈们相继在生活与工作中告别,他开始思考自己作为开发者所剩的时间,并最终做出了这一决定。而此次,SNK与原田先生共同宣布成立VS工作室。SNK是知名对战格斗游戏系列《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》的开发公司。在本次发布时,还举办了媒体联合专访。据悉,该工作室并非SNK的一个内部部门,而是一个完全独立的工作室,虽然不是100%的子公司,保持了一定的独立性,但仍属于SNK旗下作为集团的一员存在。

以下是我们的采访内容:

(从左边依次为)小田泰之、原田胜弘、米盛祐一

以多年的缘分为契机

——请介绍一下新工作室的概况。

原田胜弘(以下简称原田):
新工作室名为VS Studio SNK,简称VS工作室。VS包含多种含义。首先,一般人可能会最先想到VS对战。

当然,大家理解为“对战”也没问题。不过,我和米盛作为开发者的根源其实都来自于VS开发部,那里的VS是Video Soft开发部的缩写。我们在前职中打造的对战游戏就诞生于那里。此外,许多太鼓类的游戏以及代表昔日南梦宫的众多作品也出自VS开发部。

所以,这个名字也源于我们以那个传统部门为根基。除此之外,VS还可以有其他很好的含义,比如Vanguard Spirits(先锋精神)等。对开发者来说,Visual Studio也是VS。我们给工作室取这个名字,融入了多种意义。

关于工作室的定位,虽然不能说得太细,但简单来说,它并不是SNK的一个部门,而是一个完全独立的工作室。但也不是100%的子公司。它在保持独立性的同时,属于SNK旗下是集团的一员。

——请介绍一下新工作室目前可以透露的体制和环境。

原田:
新工作室在这栋大楼(SNK River Office)里,占据整整一个楼层。但实际上,目前所有手续尚未完成,环境建设才刚刚开始,可以说是刚刚出炉。规模方面,大概能够实现我想要做的事情。

在体制上,我希望有年轻的创作者加入。另一方面,我认为45岁以上的所谓资深层是业界的宝贵财富。我也想把临近退休的人聚集起来,构想如果能将资深力量与年轻活力结合起来,制作出好的作品就好了。

在环境方面,有时可能会借用SNK的资产。新工作室是从零开始构建,但既然我们在同一个地方,可以考虑借用他们的基础设施,而我们则向他们提供知识经验。

——原田先生今后打算如何参与项目?

原田:
从立场上来说,我当然会作为代表董事参与其中。不过,我也会把重心放在创意方面,想要重新认真地投入制作。可以说是回归原点,我计划比过去十年更进一步地回归到创意、更接近开发的位置。

——请问原田先生这次在SNK旗下成立新工作室并开展活动的契机是什么?

原田:
事情的经过是,我从上一份工作(万代南梦宫)离职后,正在思考接下来该怎么办时,收到了SNK的邀请。很感谢的是,我也收到了来自各方的邀请。但当SNK提出成立工作室的想法,我了解到他们的愿景后,觉得与自己的愿景相契合,于是开始认真考虑。

另外,我和小田先生素有交情,在工作上也有往来。巧合的是我们在年龄上也差不多,除了成立工作室这件事之外,我们也一直有机会聊各种话题。我们曾聊过一些模糊的想法,比如“将来如果能一起做点什么应该很有意思”,所以感觉似乎很有缘分。

希望活用与SNK的协同效应

——在成立新工作室之前,您对SNK持有怎样的印象?

原田:
我个人是非常喜欢SNK游戏的粉丝。在我进入这个行业之前,NEOGEO问世时给我的印象非常深刻。进入行业之后,NEOGEO给我的印象依然很深。我在前职时也进行过合作,所以感觉就像是喜欢SNK IP的一个粉丝。

——您认为正因为是SNK才能做到的事情以及SNK品牌的优势在哪里?

原田:
我觉得我们和SNK的契合度相当高。而且我也感觉我们能够相互交换知识和经验。虽然我们看起来在制作相似类型的作品,但实际上各自拥有的知识经验可能完全不同,我期待能够将其作为“协同效应”加以活用。我想小田先生应该也有所期待,希望能很好地这种协同效应推向世界。

——您将《铁拳》打造成世界级人气游戏的经验,预计会与SNK产生怎样的协同效应?

原田:
《铁拳》是在很多人的帮助下才获得人气的。所以,如果仅由我一个人来传授成功的方法论,那是一种狂妄的想法。不过,要说是诀窍也好,我确实有一些“这里是不是应该这样做”的感悟。我希望分享这些心中的宝典,反过来我也很想听小田先生分享各种经验。

但比起这些知识经验,更重要的是好奇心以及“如果那样就太有趣了”的想法。到了我这个年纪,这种兴奋感是不太容易产生的。它非常重要,比方法论更重要,这也是我成立新工作室的重大意义所在。

——您是否会参与《饿狼传说》、《拳皇》、《侍魂》等SNK现有IP?另外,对于目前正在发售或刚刚启动的项目,今后原田先生是否会参与其中?

原田:
会吗?

小田:
确实。你要做吗?

众人:
(笑)

原田:
怎么说呢。SNK的IP有很多我喜欢的,我也想做这个做那个。但那毕竟是SNK的IP,我不能太随便。目前并没有决定要具体参与某个特定作品。我们一直以来也只是在闲聊层面上聊得很投机。

小田:
是的。原田先生拥有非常出色的履历,恐怕各方面会有各种各样的需求找来,今后也会如此。但我们不可能满足所有要求,如果能由SNK来帮他很好地梳理并提供支持,那就好了。

原田:
如果是90年代的话,我可能会轻易出手。但如今这个时代,一旦开始开发,随随便便就要花上四五年,所以不是说想做就能轻易说出口的。

——原田先生自己今后想做什么样的游戏?

原田:
其实从制作人的角度来说,我做过VR游戏,也涉足过各种类型的游戏。但每个人都有擅长和不擅长,而且市场和SNK对我也有一定的期待。从这个意义上说,“人与人之间的对战”是不可或缺的,这也是我自己想要继续追求的领域。

——(向小田泰之提问)这次在SNK的协助下,原田先生的新工作室得以成立。今后SNK是否有计划对日本国内的其他工作室进行投资?如果有,判断标准是什么?

小田泰之(以下简称小田):
说是“投资”有点夸张,具体要看规模和情况。虽然这次SNK协助原田先生成立了新工作室,但这更接近于一个特例。我不认为今后会多次出现这种规模的投资。

不过,目前仅在SNK内部就有很多项目在进行中,每个项目都与相当多的工作室在进行合作。这种合作的形式今后也会继续下去。

将想做的事变成现实

——请问原田先生,您是否有让您亲手打造的作品在全球获得成功的战略?

原田:
我和小田先生成为开发者的年代正好是90年代。那个时代是一个“只要做出好游戏就能卖得动”的纯粹时代。但现代已经不是仅仅做好游戏就能卖得动了。传达方式,也就是“宣传”的好坏也会造成差异。所以现在已经不能一概而论地说这样做就一定能卖得好。

然而,如果游戏本身没有坚实的核心,也是卖不动的。所以我想与90年代不同,思考“如果从零开始制作,该怎么做才好”,进行一次“重构”。我希望大家集思广益,制作出能带来全新体验的游戏。我认为这并非靠我一个人的力量,也不是仅凭我们自己的经验就能卖得动的,所以想和SNK一起摸索。

——原田先生在前职时积极在社交媒体上发声,并与主播等人进行交流,今后您还会继续与这些社区互动吗?

原田:
是的。我认为社区和市场中普通用户的温度感,并不是通过数据和报告就能看明白的。

而且,不仅是多数派意见,少数派意见有时也会成为制作东西时的提示或灵感。严厉的话语有时也能成为刺激。所以,虽然不知道能否达到前职那样的频率,我还是希望以某种形式与社区保持接触。

——请问您如何看待近年的电竞界和格斗游戏圈?

原田:
电竞圈并非由业界系统性地创造出来的,而是每款游戏的粉丝自发形成的。当然,官方的大会/锦标赛也在广泛举办,但我认为背景还是各国社区的热情高涨,结果使其变得像体育运动一样。

此外,它的规模已经大到20年前无法想象的地步,我一方面感慨“竟然发展到了这种程度”,另一方面也认为电竞圈有很多机会。当然,课题也非常多。这与其说是社区方面的课题,不如说是厂商方面的责任,以及如何支持社区。这不仅仅是金钱方面的问题,所以如何应对这些课题是一个值得思考的问题。

无论如何,在我看来,与其说是业界变大了,不如说是社区变大了。无论制作什么样的游戏,我都希望与社区的人们建立合作关系。

——请谈谈您在离开上一份工作(万代南梦宫)时说的关于“作为开发者所剩下的时间”的想法。另外,您作为创作者的最终目标是什么?

原田:
最终目标还不知道。但至少离职并不是想重置一切或重新开始。我认为有很多事情只有靠积累才能做到。

不过,由于长期的积累,我有了自己现在的立场、周围人对自己的看法、以及作为社会人的位置和责任感。在工作中,也会产生各种各样的要求。过了50岁再说想重新调整一下,是行不通的。

反过来说,我不想躺在过去的业绩上睡大觉,而是想把这些东西暂时放到一边。然后,在我精神和肉体上还能有所作为的时候,产生了“无论如何都想做这个”、“想实现这个”的想法。日本男性的平均寿命大概是80多岁。我已经过了人生的一半,剩下的时间比不上已经活过的时间,而且考虑到健康寿命,时间就更短了。我考虑了各种各样的事情,最终促成了这次成立工作室的决定。

(注:目前原田胜弘55岁)

——关于您打造的游戏规模,是否有特定的方针,比如主要做3A级还是独立游戏?

原田:
如果我说出规模感,就会暴露金额,所以这个不太能说。

小田:
说是相当于10部电影左右怎么样(笑)

原田:
这个好(笑)作为类型来说很新颖。

是的,公司的理念还是“尽可能做出好的东西”,不拘泥于规模,专注于游戏本身的内容。本身规模的界定就很难。是不是只要砸钱就能成为3A级呢?最近独立游戏也有获得知名奖项的。由此看来,我觉得现在已经进入了这样一个时代:无论是3A级还是独立游戏,创作者有多认真、有多热爱,这些都能传达给用户。我也想在这方面一决胜负。

——顺便问一下,目前开发人员是否已经逐渐聚集?

原田:
很感谢的是,比如说在这里的米盛先生,他是懂行的人都知道的。我和他一起共事了大约20年,中途他走上了不同的道路。这次,我们又能再次合作。

另外,在我成为自由身的那个时机,无论前辈后辈,很多人都来邀请我,所以我也希望能把这样的伙伴聚集起来。

——今后在招募人才/开发者时,如果有“希望这样的人来加入”的标准,请告诉我们。

原田:
这么说的话,我觉得(前来采访的)媒体朋友们就很适合。可能你们觉得自己没有开发者的经验。但我过去曾经挖角过在游戏厅里疯狂玩游戏的人。这样的人对游戏的好奇心和热情从未减退。我认为这种热情比技能更重要。

无论年龄大小,热情没有减退的人,比如拥有各种游戏知识、玩过各种游戏、与各种开发者交流过的人,我觉得他们其实很适合做开发者。我想多多聚集这样“对游戏充满好奇心和热情”的人。

从技能的角度来看,我当然也想和年轻有活力的人一起制作游戏。另一方面,老手,尤其是资深一代,作为开发者拥有非常好的东西。随着年龄增长,精力可能不如从前,但人也会变得更圆融,可能会有更有成果的会议。即使是业界经历很长的人,只要没有失去热情,我非常想和他们一起制作游戏。

——感谢接受采访。

在SNK旗下开始运作的原田先生的新工作室。由于刚刚成立,全貌尚不清楚,但我们仍能感受到原田先生心中对游戏开发的热情。既有米盛这样的老将加入,也有望产生年轻力量以及与SNK的协同效应,VS工作室今后的动向值得关注。

热门文章精彩视频热点采访