采访
国产动作游戏《影之刃零》不久前举办了一场面向全球媒体的大型试玩活动。在活动中,我们参加了日本媒体的采访场次,对制作人Soulframe(梁其伟)以及音乐制作人薄彩生进行了采访,围绕游戏的开发理念、BOSS设计以及难度设定问了不少。
近期,AUTOMATON 有幸对《超真实麻将 VR》的制作人松井健太郎进行了一次专访,深入了解了该系列的漫长历史以及这部新作为何能得以问世。
我们在TGS上对 《MIRESI:看不见的未来》开发商 CONTROL9 的代表兼本作总监Cho Seung-gu、担任创意总监的Kwon Se-eun以及艺术总监Hyulla进行了采访。就本作的发展方向、性癖的表现方式以及本作独有的游戏体验进行了探讨。
凭着充满平成复古风的视觉效果、魔法×行政的概念以及以虚构东京为舞台的故事而引发话题的《阿索拉:星之祈愿》。我们在TGS 2026上对这款作品的总监Lim Jonggyu先生进行了采访。
我们采访了《超级弹丸论破2×2》制作人,对“疯狂模式”进行了提问,其中谈到了新角色东才空太郎的角色定位,这也是其声优花江首次参与《弹丸论破》系列。
世嘉/RGG工作室不久前参展了东京电玩展TGS2026。在现场展出了完全新作《异于天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)的试玩及特别舞台等活动。我们在现场获得了向RGG工作室开发团队询问本作特色与开发意图的机会。
知名游戏制作人野间崇史今日宣布与良笑社合作打造全新的幻想世界观“炽焰界”,并发布了其首款游戏作品《黎明凝视者》,我们第一时间对野间崇史先生进行了采访,请他讲讲构建全新世界观的契机、作品的具体情况以及未来的计划。
在东京电玩展2026上,我们采访了担任《卧龙2:凤火连天》制作人的平山正和与担任开发制作人的山际真晃,探寻了本作的细节。
在TGS2026上,我们采访了为御影莉兹配音的柊优花谈论了关于新角色的“阴暗面”。
在《龙之信条2:黑暗觉者》发售前夕,我们采访了开发团队,谈及本编大型更新的反馈以及DLC的详细内容。
在近日举行的东京电玩展TGS2026上,《卡莉亚的炼金工房》在现场出展并提供试玩。而我们也于现场采访到了GUST的品牌长兼本作的制作人细井顺三先生和总监福井大辉先生,就游戏的一些设计细节谈了不少东西。
在近日举行的东京电玩展TGS2026上,《药屋少女的呢喃 真假皇弟》公开了一些具体的玩法细节。同时我们也与亚洲媒体一起采访到了游戏的三位主创:GUST品牌长细井顺三先生、本作的总监泷波朱理女士以及来自东宝游戏的制作人大西孝幸先生。
在TGS2026上,Aniplex围绕新作《Fate/EXTRA Record》举行了面向媒体的说明会,介绍了本作目前的开发体制,以及Arena探索、“从者时间(Servant Time)”等游戏内容。我们也受邀参与了此次活动。
在随后的媒体问答中,Aniplex还进一步谈到了本作作为完全重制作品的开发思路,包括为何将战斗系统改为牌组构筑形式、如何平衡系统复杂度与上手门槛,以及Saber、Archer、Caster三名从者各自的战斗特色等内容。
我们采访了《怪物猎人:荒野 凌越》的开发团队,询问了《凌越》是如何以《荒野》为基础而推进开发的。

《静谧田园》制作人采访 生活模拟是主轴恐怖要素是添头

《真三国无双2 猛将传 Remastered》公布新发售日 起源主角紫鸾参战

打越钢太郎公布自己的新公司“CRASH KEYS” 项目缺钱求支援

《怪物猎人荒野 凌越》开发团队采访 全武器实装增幅护腕的艰辛 及本作老山龙如何进化

《阿索拉:星之祈愿》制作人采访 融合格斗游戏的乐趣与美少女游戏的魅力

《龙之信条2:黑暗觉者》TGS2026制作人采访 新老玩家都能享受

专访《超真实麻将 Venus Returns》制作人 重现30年前独特的游戏文化

《超级弹丸论破2×2》制作人采访 疯狂模式内容量堪比一整部新作

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《超级弹丸论破2×2》先行试玩 重制内容扎实与新模式平衡得当

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《影之刃零》制作人采访 BOSS数量远不止30个 打不过别急着练技术