采访
我们采访了《最终幻想 RESONANCE》的制作人,听开发团队聊聊本作所继承的传统与新挑战。
世嘉于夏日游戏节2026上正式公布了《VIRTUA FIGHTER 命运交锋(VR战士 命运交锋)》,我们采访了制作人,探询本次为何精心打造单人模式的理由。
今早SE正式公开了《最终幻想7》重制计划的第三部作品《最终幻想7 Revelation》,而AUTOMATON对本作以及FF7重制系列的总监滨口直树先生进行了专访。包含针对首个宣传片一些细节的解读,以及基于前两部作品的经验在本作中出现的各种变化,采访中他向我们透露了许多情报。
《旧日铁锅炖主理人》将于8月1日发售,其引人注目的游戏名给人留下深刻印象,我们对开发商进行了采访,询问了这一独特标题的由来。
针对《FF7 重生》Switch2版开发中的优化等相关问题,我们对SE担任导演的浜口直树先生进行了采访,了解到了本次奇迹般移植的幕后故事。
在5月22日起举办的「BitSummit PUNCH」展会上,《RPG工具U2U》体验版也有展出。我们向开发者进行了访谈,下面是详细内容。
《海市蜃楼之馆》与《薛定谔的电话》的开发者彼此怀有极大的敬意。来看看他们对彼此的作品有着怎样的评价?
我们对开发《超时空地牢》的Effort Star进行了采访,询问了以抢先体验形式发布的原因以及未来的更新计划。
《浣熊推币机》是由浣犬游戏开发的萌系肉鸽推币游戏。这款作品在首发时得到了超过90%的好评率(特别好评),同时在线人数迅速破万,表现相当不错。近日我们有幸采访到了《浣熊推币机》的游戏制作人万兽,以及开拓芯的战略投资总监阿困,请他们谈谈这款游戏的开发历程。
我们参加了《深海迷航2:异星水域》面向媒体的线上访谈,为大家带来游戏开发者披露的的相关内容。
游戏制作人原田胜弘与SNK总部成员接受了我们的采访,谈到新工作室VS Studio SNK成立背后的故事。
我们采访到了以《杀手》系列闻名的IO Interactive开发商,谈到了为何要操刀制作007游戏,以及讨论本作的魅力所在。
时隔10年,新Steam手柄即将发售。我们采访了Valve的开发团队。看看新手柄有哪些进化?过去踩过哪些坑?
游戏创作者高大辅曾担任GREE旗下《另一个伊甸:超越时空的猫》初期的制作人,并在SQUARE ENIX担任过《收获之星》(Harvestella)的制作人。此次,我们收到了高大辅成立新公司的消息,并对其进行了独家专访。

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