采访
《风启之旅》将于4月14日开启抢先体验,我们此次对制作人进行了采访,了解了本作的诞生过程。
AUTOMATON邀请到精通虚幻引擎的Indie-us Games负责人,同时也是技术美术师的中村匡彦先生来从技术专家的视角帮我们分析《鸣潮》的画面究竟强在哪里,以及背后的奥秘。本文将深入探讨构筑起这款游戏的虚幻引擎是如何在《鸣潮》中被运用的。
AUTOMATON邀请到精通虚幻引擎的Indie-us Games负责人,同时也是技术美术师的中村匡彦先生来从技术专家的视角帮我们分析《鸣潮》的画面究竟强在哪里,以及背后的奥秘。
我们对RPG《Villion: Code》的角色设计画师Ilya Kuvshinov进行了专访,来探讨作品中独特的审美哲学。
Compile Heart将于6月25日发售《Villion: Code》,登陆Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PS5 / PS4平台。
我们近日对《蔚蓝反射》系列的角色设计·总监修岸田梅尔先生以及开发商Gust的开发者们进行了采访,就本作诞生的契机以及四部作品各自的一些问题进行了询问。
《Elin》抢先体验上线已过了一年多,对noa先生进行了开发内容相关的采访。
以往因为喜爱日本游戏动漫开始学习日语的中国人有很多。但最近我们发现有一位日本玩家因喜爱《明日方舟》而学习中文甚至来到中国留学。这种反向操作引起了我们的一点点好奇,于是跟他简单聊了聊。
《尼尔》致敬之作《炎姬》的开发者,与《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎、田浦贵久展开对谈,请教开发建议。收获了硬核建议后,游戏玩法也悄然改变。
我们请《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发者谈谈如何实现比前作更强的视觉表现
我们对人中之龙工作室技术总监伊东丰,以及担任《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》制作人兼总监的堀井亮佑进行了采访。关于Game Gear游戏标题的选定理由、经典游戏复刻的幕后故事等,采访中我们听到了许多有趣的内容。
《明日方舟:终末地》中的工业系统十分有特色,但可能有的玩家觉得这个玩法略显复杂。那么关于工业系统,游戏开发者是如何考量的呢?玩家该如何才能玩懂?又该怎样才能玩好工业?我们带着疑问对鹰角进行了一次采访。
我们对《最终幻想7 重制版》导演滨口直树先生进行了一系列专访,这次的第四期我们问了问Switch2和Xbox版的销售情况,以及第三部的开发进展。
我们对光荣特库摩Gust品牌长细井顺三先生以及本作的开发制作人河内克斗先生进行了专访,一起回顾“秘密”系列三部曲,并谈了谈“炼金工房系列”以及“Gust”的现在与未来。

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