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《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏总监透露原版代码弃用 几乎完全从零打造

据《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏总监Richard Knight透露,本作开发过程中原版代码完全无法使用,本作几乎所有内容都需要重新构建。

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据《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏总监Richard Knight透露,本作开发过程中原版代码完全无法使用,本作几乎所有内容都需要重新构建。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的游戏舞台设定在18世纪加勒比海,玩家扮演既是海盗又拥有刺客能力的主人公爱德华·肯威。本作采用最新Anvil引擎,战斗、海战、潜行、跑酷等系统均经过改进,并支持光线追踪和Dolby Atmos。同时追加了以黑胡子和斯蒂德·博内特为核心的新故事内容。游戏发售一周内销量已突破300万份。

近日本作游戏总监Richard Knight接受了人气油管博主JorRaptor的采访,他谈及了开发幕后故事。本作开发实际上就像在做一款“全新游戏”。原版代码仅作为“参考资料”用于确认运行机制,3D模型素材也只是新建模的临时参考。由于原版AnvilNext引擎与现在的技术相差甚远,实质性的重制不可避免。不过从零重制也带来了灵活调整的余地,例如“踢击”动作在将敌人踢落高处之外,还能用于将敌人撞向周围物体。

本作开发除核心的育碧新加坡工作室外,还有育碧巴塞罗那等共计15家育碧旗下工作室参与。然而在本作发售之际,参与开发的育碧贝尔格莱德工作室已被关闭,育碧巴塞罗那也计划裁减51名员工,员工因此举行了三天全面罢工。育碧今年1月宣布大规模重置,这一系列裁员被认为是其中一环。该公司以恢复“可持续增长”为目标,而新体制能否在保障开发团队的同时实现这一目标将面临考验。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》现已在PC(Steam/Epic Games Store/Ubisoft Store)/PS5/XBOX Series X|S平台发售。

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