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《流浪地球:望日》前瞻: 太空写实射击的新启程

受BiliBili“游先看”线下试玩会的邀请,我们有幸参与了《流浪地球:望日》的前瞻活动,提前预览并了解了关于本作的部分内容和展望,接下来本文就将围绕这次活动释出的情报,归纳一下这部《流浪地球:望日》。

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受BiliBili“游先看”线下试玩会的邀请,我们有幸参与了《流浪地球:望日》的前瞻活动,提前预览并了解了关于本作的部分内容和展望,接下来本文就将围绕这次活动释出的情报,归纳一下这部《流浪地球:望日》。

关于本作的IP,本作是由原著作者刘慈欣授权瀚海星穹对小说展开游戏化,后再由瀚海星穹授权并委托给柳叶刀工作室展开了研发。 本作取自原小说的世界观,并在此基础上进行了再创作,在内容的展开上会更加还原原著的设定 。

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1tSYx66EvP/

本作的背景设定上:科学家发现太阳将在数百年内氦闪膨胀,最终将吞没地球,由此人类启动了流浪地球的自救计划,意图通过打造12000台地球发动机使地球停转,使地球逃离太阳系,计划历经2500年时光泊入比邻星轨道,最终成为这颗恒星的卫星,本作的故事便是发生在计划的第一阶段“刹车时代”。

关于本作的副标题,开发团队表示,望日一词原意取自农历每月十五的月圆之日。另一方面,本作的剧情节点发生在刹车时代末期,望日既用于标记月球最后的逃逸窗口,同时也代表着地球和月球结束伴生关系前的最终阶段。这一词义既有对月亮和故乡的不舍,同时又展现了敢于出发的勇气,眷恋着故乡的同时仍然带着希望前行。

剧情设定上,刹车时代46年,推离月球迎来了最后的“望日窗口”,游戏的主角身份是一名工程师,在一次前往月球的任务中,意外地被卷入了一场战争,借由这场战争,一并揭露了地球派和飞船派之间持续了三百余年的路线之争。

这里的地球派和飞船派的路线之争,同样是摘取自原著小说,官方发布的宣传片里也对此有所涉及,不过在宣传片里所展现的似乎并非只是单纯的两派之争,在激烈斗争的背后似乎还有一股暗流的隐隐作祟。在后续的访谈环节里,这个问题也被提到,不过官方并没有给到明确说明,相关情报可能还是需要等到未来逐步揭晓。

本作的舞台设定在了月球,而在原著中当月球被推离轨道之后,关于月球的描述便戛然而止,在《流浪地球:望日》中,制作团队便是将这层留白做出一番拓展,在与小说世界观有重合的地方,团队将会完全以原著为主,而关于月球上后续所发生的故事,更多的则是来自制作组的原创内容,将原著小说里描述空白的位置做出扩展,带来了一场原作之外的故事。

不可否认的是,不论结果的好坏,《边境》的经历确实让柳叶刀拥有了一套相对完整的太空科幻射击框架,在介绍时,团队也表示这些经验和经历都是《边境》留下的珍贵遗产。在这一套基础模板上,制作组也一直在探索更加多样化的战斗模式,并寻找不同于传统射击游戏的战场体验。

针对本作的创作思路,开发组表示团队一致的目标是希望打造成能让玩家切身享受的作品,所有设计都是基于是否能给玩家带来惊喜或是有趣的体验,团队会考虑挖掘每一种能给玩家带来乐趣的元素。《流浪地球》发生的世界节点距离现在大概有300~400年左右,未来的科技会如何发展也给了他们很大的想象空间,由此不管是有趣的体验还是惊喜的体验,甚至略带调皮的体验都能通过他们自己的方式呈现给玩家。

“技巧、科幻、写实”一度被团队成员着重提及,根据官方释出的情报:在本作中玩家将能够体验到极为丰富的太空科幻装备、载具等要素,同时基于太空战斗的概念,本作将会为玩家提供极为多样化的战术装备,涉及种类从未来单兵武器到外骨骼肢体外挂战术装备等等。除了传统的枪械射击外,诸如驾驶太空载具、操作机械的战斗,也将成为流程中的重要组成部分,让玩家能够在枪战之余体验到多样的太空战斗模式。

除了自身的装备外,设定里主角也将在流程中遭遇到多样化的敌人类型,核心框架上敌方部队都是人类,但同样是基于背景设定,敌人在装备和机械智能等方面也会带来极其丰富的类别,与之战斗的环节中,还会出现不稳定的战场环境,团队希望这些环境的改变可以成为让玩家能够利用的素材,藉由与这些环境要素展开互动,来创造或是达成玩法上的拓展。

在这次公开的宣传片中,有一幕强调了本作中机械外骨骼的运用,在后续被问及是否会存在弱化射击并着重强调使用机械臂等要素的互动关卡时,制作团队表示:“在不同的关卡中,团队会提炼更适合的游玩方式,作为一个单机叙事化的作品来说,从头一路突到尾并不是一个好的事情,因此在流程上官方会安置一些非战斗的任务或是关卡交互等内容,在这些内容里机械臂是一个很好体现功能性的玩法载体。”

除了正面的敌人外,流程里玩家还是随时抵御来自太空的洗礼,官方表示相对人类对手而言,太空对于人类更是一个严酷的生存环境,在游戏中他们便会通过一系列环境机制 ,将太空本身的多变和凶险表达出来。

在月球表面上,低重力的环境将会让诸多战斗的法则区别于当前我们所熟知的逻辑,主角的行动将会变得更为“轻飘”,很多过去中无法做到的动作在此刻都能得以实现。而当玩家置身于太空环境时,更是会让战斗变成一种360°全方位的“危机四伏”,可以预见的是在《望日》中,受不同重力等环境要素影响,游戏在不同的阶段将会带来截然不同的战斗方式,让玩家在以真实为前提下,感受一次别样的射击体验。

作为《流浪地球》庞大世界观的重要组成部分,流程中主角也将前往多个《流浪地球》世界观下的大型设施,结合丰富的战斗模式,制作组期望在这之上构建出一套只属于《流浪地球》独特的战斗空间,打造出一个“望日”的核心体验。

从本作当前释出的情报和展望里,能够感受到制作团队埋藏的巨大野心,多元的玩法和故事结合出了一套宏大的宇宙蓝图,不过目前本作也仅是为我们揭露了一套基础框架,至于内容是否能够将这幅框架填充完好,就只能等待后续揭晓了。关于游戏的模式上,制作团队表示在当前的企划中,《流浪地球:望日》将会是一个专注于讲好剧情故事的单机的作品。

目前《流浪地球:望日》还处于开发阶段,游戏的发售日未定,预定登陆PC(Steam)平台。

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