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《黎明行者之血》试玩报告 自由到让你纠结的真·开放世界RPG

《巫师》前开发者的动作RPG新作《黎明行者之血》将于9月3日发售,我们获得了抢先试玩的机会,为大家带了试玩报告。

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《巫师》前开发者的动作RPG新作《黎明行者之血》将于9月3日发售,登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台。本作以14世纪的欧洲为背景。血腥的冲突覆盖大地,幸存者还要面对黑死病的侵袭。吸血鬼们瞄准这样的“裂隙”,为了夺回被剥夺的自由与力量而露出獠牙。主人公科恩在吸血鬼的统治下饱受摆布,作为白天为人、夜晚为吸血鬼的“黎明行者”,向命运发起反抗。

近日我们获得了抢先试玩的机会。整个体验中,最令人印象深刻的是它在游戏过程中处处“唤起情感”的设计。下文将围绕本作如何通过故事与玩法触动玩家,以及笔者为何产生这般感受,带来这份试玩报告。

纠结所唤起的情感

本作的开端是“桑戈拉谷”。乍看是一个与黑死病隔绝的宁静乡村。但实际上,村庄被名为弗拉基尔的吸血鬼“布伦西斯”一伙所支配。作为提供安居之地并(号称)保护的代价,村民要为布伦西斯献上鲜血,并在弥撒时饮下布伦西斯的血。也就是说,村庄处于吸血鬼恐怖的统治之下。

主人公科恩的世界从家中开始。因某件事而衰弱的母亲,担忧母亲、作为一家之主而失去从容的父亲,以及尚不谙世事严重性的弟妹。科恩的世界逐渐从家扩展到村庄,并向世界敞开。从作为起点的“家”这一最小单位,就能感受到裂隙。于是,“不安”立刻被唤起。

走出村庄,如前所述,乍看是一片宁静的氛围。但那不过是笼罩在吸血鬼恐怖之下的暂时平静。即使在完成初期简单差事时,虽然会感觉景色很美,但也能从村庄中感受到某种压抑的氛围。玩家在各种场景中会立刻面临选择。例如,优先完成谁的差事,指认偷窃上贡用旗帜的犯人并告发……时间是有限的,而且“刚才的不算”当然也不行。故事会根据玩家的纠结、意图和欲望,朝不同方向发展。

这种纠结所反映的便是“时间”的概念。在本作中,各项任务并非“接取”后时间推进,而是通过选择或完成等行为来推进时间。例如,有追踪逃脱猪的足迹,或接受调查委托去查看指定地点的任务,但仅凭这些动作时间不会流逝。只有任务达到特定阶段、特殊任务,或与NPC对话中的选项,才会使时间推进。

在典型的RPG中,存在用于追踪主线故事的任务线,依次推进即可让故事发展。但在《黎明行者之血》中,虽然有目标和任务,但接近它们的手段全凭玩家。例如,在本作最开头,父亲会拜托玩家去药剂师安卡那里取药给身体不适的母亲喝。而另一方面,当准备前往安卡处时,被父亲吩咐去抓鱼的弟妹们会请求帮忙。

当然,选择哪个都没有错,选哪个都没问题。但时间有限。本次试玩中,笔者想着既然被委托了差事就该完成,于是先去取了药。之后遇到下雨,虽然安卡提议要不要用拉丁语学习来消磨时间,但笔者想着这是好不容易拿到的药,还是优先早点回家让母亲服药。……就这样,从故事一开始,玩家就被赋予了自由。

选择哪个,重视什么。这样的纠结在游戏过程中会不断出现。如何度过有限时间的纠结,会唤起玩家正面或负面的情感。游玩过程中,笔者时常陷入“要是接受了那个提议就好了”“道理上能接受,但情感上无法接受”之类的纠结。玩家的这些纠结,通过科恩的行动,表现为对村民的态度、脱口而出的话语、对“差事”的取舍选择等。心中产生的情感将直接左右故事的发展。

顺便一提,试玩时除了我们还有其他媒体参加。简单聊了一下后发现,在短短4小时的试玩时间内,故事进展中诸如母亲的安危等状况已经出现了差异。《黎明行者之血》的首席叙事总监Jakub Szamałek形容本作独特的魅力在于,自由的剧情推进“就像开车一样”(详见我们的采访文章)。由玩家自身的纠结和情感所引发的选择而呈现出不同面貌的故事,确实很像选择道路、自己转动方向盘前行的驾驶体验。

与伦理的纠葛和“甜蜜的诱惑”

在故事经历种种曲折之后,科恩在非自愿的情况下成为了黎明行者。黎明行者是白天为人、夜晚为吸血鬼的存在。科恩为了拯救家人,前往布伦西斯处。虽然半吸血鬼化后仍保留了作为人的理性和伦理,但在面临生命危险时,或在吸血鬼力量更强的夜间行动时,违背伦理的“本能”会显露出来。

本作中,作为吸血鬼的能力,可以吸取生物的血液。顺便一提,不止是人,也可以从动物身上吸血。吸血可以恢复体力。从RPG的角度来看,如果周围有动物或人类,就可以将其视为实质上“体力恢复资源”遍地都是。

此外,途中各处都有支配村庄、掳走家人的布伦西斯一伙的军队。在追踪布伦西斯一行并积蓄反抗力量的过程中,也会与士兵遭遇。在广阔的开放世界大地上前行时,居民们的“小小委托”应该也会存在。但在争分夺秒的情况下,可没空悠哉地等到没有士兵巡逻的白天再去拜访。这时,运用吸血鬼的力量进行暗杀就快得多。屈服于“饥饿”,吃掉NPC也可以。

不过,这种能力和本能如果使用过于方便,就会逐渐偏离人性。如果不想成为堪称“宿敌”的布伦西斯那样的存在,并希望保持作为人的矜持,那就应该依靠食物等恢复体力,或采取理性的解决手段。在试玩中恰好遇到“争分夺秒情况”的笔者,在某项任务中试图充分利用力量与本能,以“强力压制”的方式解决,但这一幕恰好被居民看到了。虽然实在不忍心灭口无辜民众,但如果继续这样凭吸血鬼本能旅行,或许总有一天会以拯救家人为名,堆积起无数尸体。

在试玩范围内,无法确认伦理/冲动的判断会如何影响故事走向,但吸血鬼的能力确实需要在一定程度上使用并积累经验才能提升。吸血鬼的技能非常方便,在旅途中无疑是“可靠”的能力。这样的甜蜜诱惑被设计为选项之一。

“开放世界”这个词,有时用来表示非线性推进、可以自由探索的游戏世界。从这个意义上说,本作可以说是一款真正开放世界的动作RPG。它在赋予故事最终目标的强烈动机的同时,处处唤起玩家的情感与纠结,并以游戏玩法实现了自由多样的应对方式。当然,仅凭这次4小时的试玩只能窥见其中一角,但后续故事将如何展开,已经让人兴趣盎然。

《黎明行者之血》将于9月3日发售,登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台。

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