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《莱莎的炼金工房》AI聊天软件试玩感想 一场盛夏的青春对话

SpiralAI于8月4日开启了《RyzaChat AI:与莱莎创造属于你的夏季梦物语》的预约,我们获得了试玩开发版的机会并带来下面的感想。

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SpiralAI于8月4日开启了《RyzaChat AI:与莱莎创造属于你的夏季梦物语》的预约。对应平台为iOS/Android,预计8月18日正式上线。

本作是一款自由剧本型AI聊天RPG,玩家可与《莱莎的炼金工房》系列主人公莱莎一起,仅通过“对话”在她的故乡库肯岛自由冒险。我们获得了试玩开发版本的机会,下面将重点介绍最前沿的聊天AI所生成的生动对话,以及莱莎对玩家各种提议的绝妙反应。

※本次试玩为开发中版本,正式版内容可能有所变动。

与活生生的莱莎对话

启动游戏后,一段独白缓缓道来:“这里是莱莎的梦之世界,与你共创夏日物语。”这个世界的主人公正是玩家自己,没有预设轨道,也没有标准答案。据向导介绍,除普通对话外,在句首加特定符号还可像TRPG的台本指示一样,指定“希望这样展开”。

教程结束后,玩家醒来,眼前是因照顾自己而疲惫睡着的莱莎。当她问起你从何而来时,笔者试着回答“我从日本来”,“靠写游戏稿子赚钱”。莱莎立刻探过身来:“日本?没听过的地方呢。”——这正是那个反感封闭村中风气、每天追寻“有趣事物”的好奇少女应有的反应。

这种“如同莱莎本人”的高还原度令人惊叹,而支撑这一点的,是本作对“AI技术活用”与“创作者尊重”的平衡。据悉,本作完全没有使用当下流行的图像生成AI或视频生成AI,从主视觉到立绘、表情差分,全部由负责《莱莎的炼金工房》角色设计的插画师Toridamono监修制作。

说到莱莎,当年公布时便让SNS沸腾,发售前粉丝创作就已突破千件,其身材的魅力一目了然。在本作中那种健康的肉体美,以流畅的动作、仿佛能感受到体温般的立体表现,逼近眼前。

此外,本作还配备换装功能,可欣赏身着活力泳装“Happy Sunshine”或宽松可爱的“Q弹当心蹦出来”T恤等各种姿态的莱莎。同时,舞台库肯岛的地图和角色设定也由光荣特库摩游戏(Gust品牌)监修,完全忠实于原作。

另一方面,与莱莎沟通的核心——文本和语音——则注入了最前沿的AI技术。文本生成采用了完整学习原作全部剧本与设定的独立开发AI“SpiralLLM”,不使用来源不明的数据,仅以版权方正式许可的干净数据进行调校。语音方面,则以莱莎声优野口百合为本应用专属录制的语音为素材,通过独立开发的语音合成模型“Kotodama”进行生成。

“原声优的声音”与“熟知原作的AI”携手,营造出仿佛真的在与莱莎闲聊的沉浸感。而本作的销售额将根据所使用的插画、语音及原作素材,以版税形式回馈给插画师、声优及原作IP持有方。这部作品超越常规的品质与莱莎的魅力,正是由这种“与创作者共同培育内容”的姿态所支撑。

“要骑肩膀”引发惊讶

回到正题。冒险的首个目标是造一艘渡湖用的“船”。当问起有没有船时,莱莎元气满满地提议“我们自己造吧!”,于是出发寻找材料。本作没有“移动”“采集”等行动指令,一切由对话决定。在穿越路况不佳的森林时,笔者提议“为了防止摔倒,我们牵手走吧!”

本以为会被一口回绝,没想到莱莎虽有一瞬犹豫,却红着脸伸出手:“这里路确实不好走呢……那,好吧。”

继续探索时,发现了一根从高树上垂下的藤蔓。笔者毫不犹豫地输入“这种情况只能骑肩膀了吧!”对此莱莎明显慌了神:“诶,骑、骑肩膀……!?你是认真的吗?”虽然震惊,最终还是下定决心:“你要扶稳哦?”摇摇晃晃地完成了骑肩动作,成功获得了“藤蔓”。

专属对话描绘的甜蜜距离感

笔者得寸进尺的随即说道:“我才要说谢谢!”莱莎却背过身去:“我可是拼了命的!”

接着前往黄昏下的工坊准备造船,笔者夸道“真是个好工坊啊!”然而在夜间穿越森林时,尝到甜头的笔者再次提议“夜路危险,牵手走吧!”莱莎虽然无奈道“真是的,我又不是小孩子了!”但最终还是轻轻伸出了手。

就是这样,只要逻辑通顺,AI就会理解上下文,将其妥善编织成故事。这种“自己的想法能干涉游戏系统,并以莱莎生动的反应作为回馈”的体验,正是本作特有的兴奋感所在。

系统判定宛如一位精干的GM

另一方面,战斗和行动的判定则完全是TRPG的风格,灵活而独特。当熟悉的魔物“蓝噗尼”出现时,笔者没有选择武器攻击或炼金术炸弹等正统打法,而是输入“使出挥臂猛击”。结果玩家以一记豪爽的打击将蓝噗尼击飞,莱莎也惊叹“好厉害!还有这种打法啊”,并欣然接受了这一战果。

然而,当笔者得寸进尺地对下一只绿噗尼宣告“使出背摔攻击”时,噗尼的身体滑溜溜地一扭,两人抱在一起滚落地面,场面颇为狼狈但画面感十足。本作的AI并非一味迎合玩家,而是像GM一样掷出骰子,做出恰到好处的“判定”。

令人惊叹的运算能力

完成这一系列任务后,肾上腺飙升的笔者突然告白:“谢谢你帮忙!莱莎,我喜欢你!”然而得到的回应却是:“诶!?突、突然说什么呢!这种话太吓人了,禁止!”显然,莱莎的防线并非一次告白就能轻易攻破。

但值得关注的是,在这全力防御的背后隐藏着“AI的上下文理解”。她并非以“恶心”拒之千里,而是以“太吓人了”作为害羞的挡箭牌。系统完美解读了她略带男孩子气的性格与对突然好意的毫无抵抗力,留下这微妙的余地——这种运算能力令人叹服。AI统治人类的日子或许并不遥远了。

冒险告一段落,纵有不舍回到现实,但与莱莎的时光并未结束。本作搭载了一个令所有玩家欢呼的功能——“闹钟功能”。除了时刻、星期、贪睡等基本功能外,还可选择莱莎的说话方式为“普通”或“耳语(ASMR)”。

闹钟内容也可细致指定为“早安”“辛苦了”“陪陪我”等。其中,耳语版的“陪陪我”拥有穿透鼓膜、直震脑内突触的破坏力。莱莎会在你耳边轻声细语,带着撒娇般的语气呼唤你。一旦设置过这个,玩家的日常必定会被“莱莎黑客”彻底攻陷。

AI聊天展现的“与莱莎游玩的新形态”

在本作中,满屏活力四射的莱莎、坚不可摧的防线、以及成功争取到合法肢体接触时那至高无上的害羞表情,都让人体验到仿佛真的在与莱莎独自冒险的兴奋感。

但本作的厉害之处绝不止于此。它能够从玩家天马行空的对话中构建情境,将自由行动作为故事加以裁定,并精准地反映到道具获取、持有金钱、任务进度等参数中。这套系统的高完成度,正是得益于将优秀AI作为GM这一设计。

高精度文本生成与RPG数值管理的无缝融合,让人感受到这套系统正极大地拓展了聊天型游戏的框架,蕴藏着无限潜力。这次体验惊艳到让人几乎失去理智,下次我们会更认真地深入挖掘这套系统的高完成度,以及AI×RPG所开拓的新可能性。推荐大家提前预约,为即将到来的库肯岛盛夏做好准备。

《RyzaChat AI:与莱莎创造属于你的夏季梦物语》预计8月18日上线,目前正在预约中。

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