《RyzaChat:AI 与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事》是一款自由剧情型AI聊天RPG。游戏以《莱莎的炼金工房》系列世界为舞台,玩家可以与主人公“莱莎(莱莎琳·斯托特)”一同在库肯岛上自由冒险。玩家并非通过游戏预先准备的指令或选项,而是借助与莱莎及岛上居民的对话,推进旅行、战斗与调合。

SpiralAI于8月25日率先在日本地区推出了AI互动游戏《RyzaChat:AI 与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事》,对应iOS/Android平台,支持繁体中文、日语、英语等多种语言,国际版也于9月9日正式上线。
《RyzaChat:AI 与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事》(下文简称《RyzaChat:AI》)是一款自由剧情型AI聊天RPG。游戏以《莱莎的炼金工房》系列世界为舞台,玩家可以与主人公“莱莎”一同在库肯岛上自由冒险。玩家并非通过游戏预先准备的指令或选项,而是借助与莱莎及岛上居民的对话,推进旅行、战斗与调合。
围绕“莱莎风格”与“专属于自己的故事”汇聚而来的期待
在游戏正式上线前,SpiralAI于8月6日至17日开展了一项用户问卷调查。在“对《RyzaChat:AI》的真实想法”一项中,62.9%的受访者选择“非常期待,想尽快玩到”,24.7%选择“很期待,但也有一些担忧”,两者合计达87.6%。此外,在受访者首次了解《炼金工房》系列的时期方面,从“秘密”系列开始了解的玩家占比最高,为28.5%;但从比“亚兰德”更早的《炼金工房》系列作品开始了解该系列的玩家也占到27.5%。

关于对本作的期待,“莱莎的声音、表情与动作”以74.5%的占比位居首位;“以符合莱莎风格的措辞和氛围展开对话”为72.0%;“没有既定剧本、只属于自己的故事”则为59.1%。至于今后希望体验的企划,74.5%的受访者选择“与科洛蒂娅、兰托等人一同冒险”,72.0%选择“配合季节和活动推出的限时任务”,58.9%选择“新区域与新剧情”。

在自由填写的回答中,除了“想尽快和莱莎一起冒险”“如果莱莎能叫我的名字就好了”等声音之外,也有玩家对运用AI及ASMR展开的新内容表示期待。由此可以看出,玩家所期待的不只是与角色对话,还有在感受“莱莎风格”的同时,用“自己的语言亲手创造冒险”这项体验本身。

我们在日前刊载的抢先试玩报道中,主要介绍了莱莎会如何对魔物使出金臂勾,以及如何真实回应玩家的自由输入,或是与莱莎牵手。然而,本作中的AI并不只是负责“扮演莱莎与玩家对话”。它还会描写周围的情形,判定玩家那些胡来行动的结果,并在幕后细致管理战斗、持有物品和任务进度。换言之,本作的AI既是扮演莱莎、与玩家并肩行动的伙伴,同时也是负责推进故事的“GM”。而在这位GM创造的冒险中,收集素材、利用炼金术制作道具、解决人们的问题等元素,又确实延续了《炼金工房》的特色。本文将再次试玩开发中的版本,介绍本作作为TRPG所具备的完成度,以及剧情能随对话产生何等自由的变化。
※本次试玩的是开发中版本,正式版中的内容、数值及收费体系等均有可能发生变化,敬请留意。
就连败退也能成为故事的“无预设指令RPG”

首先需要说明的是,本作中不存在“移动”“攻击”“采集”之类的预设指令。玩家基本上只能输入文本,通过句子表达自己想要做什么。在本次冒险中,游戏向笔者提出的目标是“攒下2000克尔,购买一个‘普通的包包’”。当前使用的包容量不足,所以想要换一个更大的——这项任务可谓充满了生活气息。然而,游戏并不会为玩家提供“打倒10只○○”或“收集5个△△”之类的赚钱路线。于是笔者与莱莎商量后,从商人弗雷萨手中接下了“讨伐阻断物流的大鼬”这项委托。
在现场与大鼬正面对峙时,笔者和莱莎尝试了正面突破。然而,敌人的凌厉反击使体力(HP)从“48/100”下降到了“31/100”。笔者意识到继续下去只会被逐渐耗死,于是没有恋战,而是提议先撤退,“回去制订作战计划”。在一般的RPG中,这时或许会对“逃跑”指令进行成功与否的判定,或者让玩家在全灭后被送回据点。但在本作中,莱莎同意“不可深追”,两人就这样败退回了村庄。游戏没有就此结束,也没有重置到战斗前的状态;故事依然继续,而两人未能战胜强敌、狼狈逃回来的事实也被保留了下来。
连“萌萌心动”也会回应的“调合”系统

第二天早上,为了应对大鼬,莱莎提议制作能够以寒气冻结敌人的“冰精”。两人为了寻找素材前往小妖精森林,在途中击退魔物,获得了“海蓝石矿(アクアオレ)★1”,随后返回炼金工房开始调合。“调合”可谓《炼金工房》系列的代名词,但本作中的调合也并非只是在专用界面上选好配方和素材,再按下按钮即可完成。调合过程中会发生“木柴受潮,火力不稳定”之类的意外,莱莎也会询问玩家“有没有办法增强火力”。对话本身就这样化为一场完整的调合事件,逐步向前发展。

之后,在另一项任务中,两人需要使用当地特产库肯果调合“库肯果酱”。莱莎请笔者和她一起搅拌炼金釜,笔者却一时兴起,试着提议:“变得好吃吧!萌萌心动!莱莎也一起?”她虽然笑着吐槽“这是什么啊!”,但最后还是一起喊出了“萌萌心动”,炼金釜里的果酱也随之泛起金色的光芒。
这句口号是否对成品品质的具体数值产生了影响,目前尚不清楚。但可以确定的是,玩家临场想到的角色扮演确实被融入了故事,成为调合场景的一部分。玩家看到的并非一段预先设定好的过场动画,而是以自己的语言创造出只属于自己与莱莎的炼金场景。毫无疑问,其中洋溢着《炼金工房》系列特有的兴奋与期待感。

当然,玩家的胡来要求也并非只有在调合时才能大放异彩。寻找制作果酱所需的最高级库肯果时,一群“蓝噗尼”正开心地在笔者脚边跳来跳去。笔者判断这样根本无法静心探索,于是抓住一只蓝噗尼,既上次抢先试玩中使出金臂勾和德式背摔后,宣布要对它使出“巨人旋转”。这正是笔者多年来已深入骨髓的斗争本能。面对这项暴行,AI不但没有拒绝,反而极具临场感地描写了笔者猛烈旋转噗尼的场面。噗尼被转得头晕目眩,身体也彻底伸展开来,最终飞向了遥远的天际。
与日常无缝相连而成的“冒险连锁”

就这样制作出的顶级库肯果酱被评价为不逊色于王都商品的佳品。再加上商人罗密的协助,两人成功获得了一大笔资金,终于买下了最初目标中的“普通的包包”。而在这些自由对话的背后,系统也在严格处理体力增减、道具消耗和持有金钱变化等参数,使聊天与RPG系统得以顺畅融合,没有相互冲突。
故事并未就此结束。任务完成后,两人又收到了新的邀请:“为了让岛上热闹起来,希望你们凭借制作这款果酱的手艺,参加库肯岛料理大赛。”每一次对话和行动都不会被用过即弃,而是会无缝衔接,形成一连串冒险。这种感觉也证明,各项任务并非彼此孤立的短篇故事,而是玩家在库肯岛度过的日常生活中连续不断的一部分。

此外,在开发中版本里,玩家可以选择“文本模式”“语音模式”或“ASMR模式”。使用语音或ASMR进行对话时,每轮交流都会消耗Token。Token除了能够单独购买外,似乎也会通过订阅方案提供;订阅内容还包括一定量的对话额度和高品质记忆功能等。玩家可以静下心来以文本品读故事,也可以一边在耳畔感受莱莎的声音,一边展开冒险,根据自己的游玩风格自由选择。
与资深GM共同创造的“玩家与莱莎的故事”

以上便是笔者通过本次测试得到的感想。如果玩家将本作想象成一款单纯“可以和莱莎聊天的应用”,那么实际游玩后,多半会被它蕴藏的深度以一种令人惊喜的方式颠覆预期。AI在细致入微地扮演莱莎这个角色的同时,也会在幕后掷下骰子,以“资深游戏主持人”的身份,将玩家的自由行动组织成能够成立的剧情。探索、采集、调合——《炼金工房》系列熟悉的冒险循环,在本作中不再由预先设定的选项驱动,而是随着玩家自己的语言持续运转。这个夏天,希望各位能在这座让系统与自由融为一体的全新库肯岛上,编织出只属于自己的故事。
《RyzaChat AI:与莱莎创造属于你的夏季梦物语》目前已在全球面向iOS/Android平台推出,支持包括繁体中文在内的多种语言。

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