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不久前,我们同来自全球各地的海外媒体一起造访了位于上海的幸符飞羊工作室,《影之刃零》的动作捕捉就是在这里完成的。工作室负责人羊柳师傅为我们介绍了游戏动捕的整个流程,并带着大家一起学起了中国功夫。
国产动作游戏《影之刃零》不久前举办了一场面向全球媒体的大型试玩活动。在活动中,我们参加了日本媒体的采访场次,对制作人Soulframe(梁其伟)以及音乐制作人薄彩生进行了采访,围绕游戏的开发理念、BOSS设计以及难度设定问了不少。
不久前,《影之刃零》在北京举办了一场面向全球媒体的大型试玩活动,我们作为国际媒体也受邀参加。在活动现场试玩了约6个小时游戏,这6个小时差不多能玩完游戏的第一章,并且还尝试挑战了两个后期的BOSS。
我们不久前试玩到了《胧村正怪奇谭》,游戏在保留了原有的爽快战斗效果的同时,画面质量的提升让原本熟悉的冒险增添了些许别样的味道,这次就结合试玩的相关内容聊一聊这部《胧村正怪奇谭》,看看这场久别的历险又将带来怎样的体验。
如果要列举近二十年来最具代表性的独立游戏制作人,就不得不提到Jonathan Blow(俗称“吹哥”)。而在2026年的10月9日,吹哥又给我们带来了他时隔10年的最新作品《沉星之序》。我们提前游玩了本作的正式版,并在此与大家分享一些游玩后的感想。
近期,AUTOMATON 有幸对《超真实麻将 VR》的制作人松井健太郎进行了一次专访,深入了解了该系列的漫长历史以及这部新作为何能得以问世。
我们在TGS上对 《MIRESI:看不见的未来》开发商 CONTROL9 的代表兼本作总监Cho Seung-gu、担任创意总监的Kwon Se-eun以及艺术总监Hyulla进行了采访。就本作的发展方向、性癖的表现方式以及本作独有的游戏体验进行了探讨。
采用第一人称视角的优秀恐怖作品不胜枚举,但老牌IP《寂静岭》绝大部分作品都一直采用第三人称视角。或许是KONAMI与制作人冈本基想要寻求“新的味道”,也可能是位于苏格兰的核心开发团队Screen Burn工作室本身就擅长于此,不管怎样,这一场虽然有缺憾,但整体堪称精妙的噩梦体验,足以让人回味。
良笑社宣布与Monochrome合作成立新的IP品牌“炽焰界”,其首款游戏作品为《圣兽之王》主创野间崇史的新作《黎明凝视者》,预定2028年登陆Switch2、PS5、PC(Steam)平台,采用动作RPG玩法,支持中文。
东京电玩展2026于9月17-21日在千叶幕张MESSE举办。Active Gaming Media旗下独立游戏发行商PLAYISM与游戏营销品牌Graph今年携手出展,展台上可以试玩到多款热门新作,并且还有机会获得精美的小礼品。本次我们就带大家一起看看PLAYISM和Graph的展台。
在近日举行的东京电玩展TGS2026上,《卡莉亚的炼金工房》在现场出展并提供试玩。而我们也于现场采访到了GUST的品牌长兼本作的制作人细井顺三先生和总监福井大辉先生,就游戏的一些设计细节谈了不少东西。
在近日举行的东京电玩展TGS2026上,《药屋少女的呢喃 真假皇弟》公开了一些具体的玩法细节。同时我们也与亚洲媒体一起采访到了游戏的三位主创:GUST品牌长细井顺三先生、本作的总监泷波朱理女士以及来自东宝游戏的制作人大西孝幸先生。
《最终任务》不久前正式宣布将推出完全重制版新作《Cybernetic Attack 最终任务》。这款游戏也在近日举办的东京电玩展TGS2026上进行出展,我们赶紧来到TENGO PROJECT的展台体验一番。
世嘉RGG工作室新作《异于天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)于正在举行的TGS2026上公开了最新的试玩DEMO。我们也在现场进行了试玩,给大家带来一段中文版的实机试玩视频。

《地球防卫军6.2》TGS2026试玩感想 以自定义武器碾压满屏敌人

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