《007:初露锋芒》是一款奢華的作品,既有《杀手》系列所保证的高质量潜行动作,又融入了电影中熟悉的华丽动作场面。

以英国传奇间谍詹姆斯·邦德为主角的电影《007》系列已迎来60周年。随着第六代邦德丹尼尔·克雷格于2021年主演的《无暇赴死》为电影暂时画上句号,全球性IP《007》系列的下一步发展备受期待。填补电影空白的是丹麦游戏开发商IO Interactive打造的新作游戏《007:初露锋芒》。以《杀手》系列闻名、被誉为潜行动作名手的IO Interactive所打造的这款作品,描绘了26岁年轻詹姆斯·邦德的活跃表现。
《007:初露锋芒》是一款奢華的作品,既有《杀手》系列所保证的高质量潜行动作,又融入了电影中熟悉的动作场面和华丽飙车。本作出展了面向媒体的bilibili“游先看”活动,我们有幸获得了试玩机会。本文将分享通过约2小时30分钟的试玩所获得的本作游玩感想。

试玩中能够游玩数个场景,但仅最初游玩的冰岛关卡,就让我感受到了在游戏中游玩007的充实感。也许是因为他还没有获得007的称号吧。本作的邦德并不像电影中那样高调地自称詹姆斯·邦德,而是简洁地介绍自己为“邦德”。不过,这位年轻的邦德同样不谄媚权威。有时甚至会无视上司的命令,为自己坚信的事物而战。
26岁的邦德比电影中沉稳的形象年轻得多,给人的印象是正义的热情表现得更加直接。如果熟悉那位拥有代号、冷静沉着的007活跃表现的话,会感觉本作的邦德更具人情味。这点非常新鲜,故事似乎将描绘詹姆斯·邦德成长为备受赞誉的传奇特工的过程。冰岛篇在此结束,令人对后续发展在意不已,随即迅速转入下一个场景。
接下来游玩的马耳他关卡中,作为特工候补生的训练,学习实战战斗和陷阱的设置方法。这是一个兼作教程的关卡,但特工候补生们互相竞争的样子很有趣,在投入游玩的过程中,自然而然地熟悉了操作。

邦德通过灵活运用特工工具,可以入侵敌方的设备。尽量不被敌人发现地前进,通过入侵电子设备来分散对方的注意力,可以更有利地推进潜入。如果能把握好时机,甚至能启动对方的防御设备来消灭敌人。当然,也可以使用枪械或拳头将敌人一扫而空。如何战斗由玩家决定,可以追求自己独特的詹姆斯·邦德战斗风格。
个人而言,我偏爱通过设置陷阱来占据战斗优势的风格。因为近战中需要分别注意攻击和回避的时机,而且巧妙地消灭敌人更接近我心中的詹姆斯·邦德形象。在训练地图中,我最感兴趣的是让敌人触电来使其丧失行动能力。如果让电源线出现接触不良,就可以电击靠近的敌人。敌人被电击后会显现出骨骼的轮廓,看起来几乎像变成了骷髅,视觉效果既滑稽又有趣。

听到灵活运用特工工具入侵敌方设备,可能会觉得很难,其实并没有那么难。使用PS5的DualSense手柄游玩时,按下L1键就能瞬间看到哪些设备可以入侵,也会显示入侵所需的成本。不过无法连续进行入侵,因此判断使用的时机变得很重要。
在本次试玩中,有一幕是邦德与前来袭击的狙击手对峙。一边用工具分散狙击手的注意力,一边逼近敌人所在地的过程充满了紧张感。用掩体保护身体,同时入侵空调室外机或路灯等设备来吸引狙击手的注意。通过让狙击手将火力集中在被入侵的设备上,邦德得以接近狙击手。这其中存在着一种策略博弈,仿佛在考验玩家是否具备作为优秀特工巧妙战斗的资质。

然而,狙击手从高处狙击邦德,身处普通人无法到达的位置。笔者操控的邦德为了接近狙击手,采取的方法是:将一台大型工程用起重机撞向狙击手所在的高处。起重机的操作也交由玩家负责,可以像挥舞长长的手臂一样,将起重机砸向狙击手所在的位置。邦德以被撞过来的起重机为踏板,冲向前去的身影堪称壮观。我被一种仿佛自己在亲身游玩动作电影般的高扬感所包围。
邦德以一连串常人难以想象的创意将敌人逼入绝境,不过游戏系统会明确提示下一个目标,因此很容易理解。虽然没有小地图等,但会详细告知邦德应该前往的地方。具体来说,目标以绿光显示,而到达那里的路线则由玩家自行思考。目标地点会根据场景不同而指定,因此可以按照故事的发展自然地推进。

试玩的最后,任务前往一个叫作肯辛顿的地方。虽然正在举办华丽的宴会活动,但詹姆斯·邦德在那里是不速之客。邦德试图通过各种方法潜入会场,令人惊讶的是,正确答案不止一个。观察挤满众多客人的楼层,通过窃听他们的对话或打电话的内容,可以找到突破口。例如,仅我发现的突破警卫把守的地方上到楼上的方法就有四种之多。包括利用杂志社公关人员的方法、利用迟到的警卫的方法等大的分支,而最终成功潜入的路径更是分支出无数条。
首先,我盯上了杂志社的公关人员,认为他应该是拥有上到楼上手段的人物。与杂志社公关人员交谈后,根据玩家的选择,邦德可以伪装成媒体关系人员或摄影师。如果自称媒体关系人员,似乎必须从某处获取媒体通行证和相机。但我并没有准备这些东西。
本以为这行不通,但通过让接待媒体的女性工作人员身体不适,成功获得了通行证。让无关的人身体不适虽然有些罪恶感,但因为她对邦德的身份产生了怀疑,所以也是不得已。至于相机,则借用了放在由警卫看管的贵重物品区域的相机。贵重物品区域有两名警卫,但通过用工具进行干扰,成功拿到了相机。这样一来,就获得了媒体通行证和相机,伪装成媒体人员的身份,堂堂正正地进入了楼上。
虽然潜入并不要求玩家进行高难度的推理,但如果要冒充别人潜入,至少需要记住那个人的名字。例如,如果记住杂志社公关人员正在等待的人的名字,就能让邦德更容易让对方相信自己就是那个等待的人。另外,在另一个场景中,想要领取媒体通行证时也会被问到名字。如果不记得要伪装的人的名字,可能会直接导致麻烦的后果。包括这些细节在内,整个潜入过程充满了电影般的紧张感。

虽然可以继续这样玩下去,但我很想知道冒充摄影师会是什么情况,于是决定从稍早之前重来一遍。伪装成摄影师时,被杂志社公关人员要求去拿相机。在不同房间寻找相机的流程本身相同,但这次是悄悄借走离席的摄影师的相机。只要拿着相机,就能以陪同杂志社公关人员的形式上到楼上。因为不需要去拿媒体通行证,潜入本身更顺畅,但缺点是全程有公关人员陪同,难以采取大胆的行动。无论如何,伪装身份带来的那种心虚感让自己在意着警卫们的目光,但当成功突破并继续前进时,会有一种不可思议的成就感。化身为他人,潜入敌境,这正是间谍题材的精髓所在。

此外,还存在冒充宴会活动场地保安人员潜入的路线。这条路线是通过调查迟到的警卫名单,从而得以通过原本会被拦下的地方。警卫名单存放在咖啡馆的平板电脑里,而平板电脑的密码则在咖啡馆的抽屉里——通过这样积累细微的信息,朝着目标前进的过程,让人感受到了潜入的真实感。
潜入方法的丰富多样,极大地刺激了玩家的求知好奇心。在日常生活中,几乎没有机会冒充他人、偷看上了锁的平板电脑,但本作的玩家可是那位詹姆斯·邦德。能够沉浸在非日常的潜入活动之中。而且,即使通过一种方法成功推进,也会想去尝试另一种突破方法。在试玩中,最强行的一种潜入方法是:翻过衣帽间的隔板,避开他人目光潜行到楼上。这是一种初见时很难察觉的突破方法,但通过反复游玩,我成功想到了这个方法。当通过自己想到的路线实际通关时,那份喜悦更是无与伦比。从这种制作中,可以看到《杀手》系列的DNA被很好地继承了下来。

潜入时如果被敌人发现,会被盘问,但并不会立刻暴露,这里也准备了多种应对方法,很有007的风格。可以用虚张声势来说服对方,也可以假装投降然后伺机制服对方。话虽如此,本作和《杀手》系列一样,潜行动作的风格很强,所以还是尽量不被敌人发现为好。即使要打倒敌人,从背后悄悄接近将其制服,或者利用工具让对方丧失行动能力,才是常规做法。也可以将敌人引诱到特定地点后将其关起来。
但如果完全被敌人发现了,那就只能战斗了。与敌人的战斗中,需要结合拳打脚踢等近战攻击和使用枪械的远距离攻击。对手的近战攻击有预兆,可以通过闪避或摇摆来回避。一个很大的特点是,可以将场景中的物品扔向敌人,或者让室内的物体掉落来对敌人造成伤害。即使不直接开枪射击敌人,也可以射击地图上放置的可燃性气罐来引发大爆炸。
在一边进行肉搏战一边利用周围环境战斗的过程中,可以看到年轻邦德敏锐的头脑。射击时虽然有时间限制,但通过进入举枪瞄准的集中模式,可以发动时间流速变慢的能力。利用这个能力可以更容易地瞄准爆头,为战斗带来了张弛有度。有时,或许可以充分利用“杀人许可证”。以《杀手》风格的潜入/潜行为基础,同时融入了007电影般的华丽感,这种风格让人感受到了IO Interactive的进化。

枪战之外,飙车追逐也是007的华彩部分。由于时间关系我没能亲自游玩,但试玩中似乎包含了用卡车进行飙车追逐的场景。电影中以驾驶阿斯顿·马丁的优雅追逐而闻名,但化身为开着粗犷的卡车横扫追踪车辆的邦德,似乎也很有趣。当我通过影像确认该场景时,驾驶卡车时响起的音乐正是象征《007》系列的那首《詹姆斯·邦德主题曲》,这点也引起了我的兴趣。

虽然有很多以电影为原作改编的游戏,但我觉得《007:初露锋芒》凝聚了潜入、战斗、飙车追逐等007的精华所在。由《杀手》开发商制作007游戏,起初可能觉得是个意外的组合,但通过实际游玩,我切实感受到了两者之间的亲和性。在面向粉丝满足了某种程度的约定俗成的同时,完全原创的故事也能让任何人都能享受其中。26岁年轻的詹姆斯·邦德充满了可能性,是即将成为传奇特工的存在。仅试玩的部分,邦德已经展现了他才华的冰山一角,他将在本作的故事中如何成长,实在令人期待不已。

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