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独立游戏开发者因自己的作品卡审核 被迫给自己签发授权

动作游戏《WIRED TOKYO 2007》的开发者在Steam审核时,被系统判定侵犯知识产权。但这个产权其实是他自己以前做的桌游。

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一位独立开发者Daikichi_EMP的动作游戏《WIRED TOKYO 2007》在Steam审核时,被系统判定“使用了第三方知识产权”。但这个所谓“第三方”的东西,其实是他自己以前做的桌游,他万万没想到自己过去的作品经成为了审核的纠纷。

《WIRED TOKYO 2007》是一款以上升为核心的3D动作游戏,目标是攀登东京的天空。 为了获得新的能力需要主动从高处“跃下”。 因此成为了一款“坠落也具有意义”的上升系动作游戏。

关于本作与 Steam 方面的审核过程,这位开发者在 4 月 30 日透露,其游戏因包含“第三方的知识产权”而被 Steam 审核卡住。然而,这个被认定为“第三方知识产权”的内容,其灵感来源于该先生自己过去制作的一款桌游,他当时十分无奈。在与Steam支持团队沟通后,他表示涉事的桌游《Second Best》和《Dyno Stone》是自己开发并拥有知识产权的作品,按理说使用它们应该完全不存在问题。但Steam平台坚持需要他提交一份由律师出具的法律意见,这位开发者苦恼的表示:“个人做的游戏,哪里拿得出那种预算?”。

无奈开发者Daikichi_EMP最终只得自己给自己签发了一份知识产权许可,使得游戏通过审核,解决了因使用个人过往作品而引发的“第三方知识产权”争议。2026年5月26日游戏的免费体验版终于成功在Steam平台正式发布。该体验版可游玩完整版约1/3的内容(约1000米高度),包含8种服装。

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