关于游戏制作的传统成功模式已不再适用,Steam每天上架50多款游戏,玩家时间被SNS和视频网站瓜分,新作被发现比开发还难。
做独立游戏到底能赚多少钱?近日,Reddit上一则帖子引发热议,超过50位开发者晒出了自己的真实收入。
动作游戏《WIRED TOKYO 2007》的开发者在Steam审核时,被系统判定侵犯知识产权。但这个产权其实是他自己以前做的桌游。
发行商Pantaloon公布第一人称房间布置游戏《柜子、架子、游戏盒子》(BOXROOM)将于5月26日开启EA抢先体验。
PLAYISM为纪念成立15周年,将于5月10日在Bilibili上举办线上发布会,公开11款游戏的最新信息。
国产独立Galgame《永生之庭》推出后问题不断,玩家的评价也不是很好。而游戏的开发者近日面向玩家的一场道歉直播,更是犹如雪上加霜。
本文介绍AUTOMATON的作者们在预定2026年发售的游戏当中个人最期待的作品。

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深夜专访《主播女孩重度依赖》的创作者Nyalra。庆祝新公司成立的同时请他谈谈新作、新公司、黑粉、弱者以及互联网。新公司HazeDenki想要做的游戏是?

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