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《沉星之序》制作人上海见面会之行:中文配音安排了 还有更多幕后的故事

我们来到了7月30日于上海元界鑫空间所举办的“吹哥”中国玩家见面会,由亲临现场的“吹哥”带领着台下一众媒体和玩家们,逐步揭开了关于《沉星之序》更多的幕后故事。

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从2008年的《时空幻境》,到2016年的《见证者》,两款解谜巅峰之作让游戏制作人“吹哥”乔纳森·布洛(Jonathan Blow)被中国玩家所熟知。

一晃十年过去,在十年前所敲下的新作代码,如今已蜕变为拥有1000+谜题数量的宏大叙事解谜游戏《沉星之序》。带着这份期待之情,我们来到了7月30日于上海元界鑫空间所举办的“吹哥”中国玩家见面会,由亲临现场的“吹哥”带领着台下一众媒体和玩家们,逐步揭开了关于《沉星之序》更多的幕后故事。

支持中文配音

首先是个好消息,《沉星之序》发行商Gamirror Games CEO叶千落与国内知名配音团队“怪物细胞”的CEO惠龙联合宣布,正在全力推进中文配音的录制工作,会争取在游戏首发时同步上线。

公司名字的由来

在幕后分享正式开始前,乔纳森·布洛首先介绍了新公司Thekla Inc.名字的由来。在意大利作家伊塔洛·卡尔维诺所撰写的《看不见的城市》中,他很喜欢泰克拉(Thekla)这座城市,然而在书中宇宙的法则是无穷无尽的,这座城市的建造也不会停止,不过他有点后悔起这个名字了,因为新公司名下的《沉星之序》已经做了十年,直到今天也没有彻底地完成。

《沉星之序》设计思路

关于新作的创作灵感,乔纳森·布洛首先谈到了2007年由《传送门》设计师Kim Swift在GPC大会上分享的内容。他们会将游戏内的特有元素列为一张表格,让每两个元素分别进行组合,看是否能够催生出新的想法。

乔纳森·布洛表示,这种“两两结合”的设计思路早在1963年就已经有了。随着元素的不断加入,不同的结合方式越来越多。他认为这是一把“双刃剑”,会给开发者带来大量的工作,但也会有更多的机会,给玩家创造出更多有趣的游戏体验。

然而它会产生两个问题:当加入的元素数量到达一定阶段时,它并不会带来新的体验,只是一味地增加你已经感受到的东西,这是没有意义的。另一个问题是,开发者想从0到1让游戏变得有趣,这是个很困难的阶段,一旦实现了目标并且玩家喜欢上了这种设计,开发者可能会到此为止,游戏的可玩性和趣味性也就停留于此。

乔纳森·布洛想要到达新的高度,正如他之前的《见证者》那样,早期的谜题是为了让玩家明白解题的基础思路,然后再加入新的元素,比如游戏中原本单色的点增加了不同颜色的点,当不同的机制互相结合时,玩家就会惊喜地发现一些隐藏于规则中的小秘密,这就会产生意想不到的效果。但这种新的符号元素也不是越多越好,乔纳森·布洛会将它们控制在7-8以内,如果太多,玩家就会感到有点混乱,从而起到反效果。他思考这个问题很久,认为部分原因在于这些解谜的元素太小了,那么如果把它和更大的东西结合起来会怎样呢?这就是《沉星之序》的由来,与更大的解谜玩法机制进行结合。

其实《沉星之序》一开始是4个不同的游戏玩法,每个玩法为一个区域,区域内的元素实现“点对点”的玩法组合,然后再将4个区域进行组合。至于怎么挑选出来的这4个玩法机制,以及这4个玩法是否经历过重构,这个问题在下一个环节“玩家问答”中被提到。乔纳森·布洛表示,在开发的前几年曾有过很多的想法,而这4个是最初就设想好的,它们所经历的变化并非简单的删删减减,而是为了更好地进行结合,然后做出了相应的调整。在解释一通后,乔纳森·布洛向大家展示了下面这张密密麻麻的连接图,简直可以用疯狂来形容。

在玩法机制上如此地“错综复杂”,自然会让人担心这些谜题的难度跨度会怎样。同样在“玩家问答”环节中,有人提到了这一点,因为解谜玩家的能力各不相同,该如何去设计游戏的难度曲线呢?乔纳森·布洛分享了一个核心的逻辑:不要让玩家绞尽脑汁地解谜,而是能感受到解密过程的有趣性。这和谜题难度的高低是两回事。

他表示,有些玩家和开发者认为,只要难度够大才有意思,才算是好游戏。在《沉星之序》开发的前五年,开发团队在谜题的创作上绞尽脑汁,也把自己搞得精疲力尽,他突然意识到,自己都这么累了,那么玩家玩起来岂不是更累?这不是他想要的,谜题的难度高低应该服务于“有趣性”,这便是《沉星之序》想要传达给玩家的价值,否则只用难度来评价一个解谜游戏的价值,那么这些游戏就没有什么区别,只要难就可以了。

当然,《沉星之序》归根到底是从“推箱子”进化而来,包括里面的盗贼等等角色设定,也是受到了一些游戏的启发,他还在现场展示了几款灵感来源的游戏,基本看起来都非常简单。

后记

在整个见面会的过程中,能感受到现场的玩家对“吹哥”的新作《沉星之序》抱有很高的热情以及期待。值得一提的是,此前Steam平台的demo试玩版也得到了玩家们“特别好评”的评价。是否真得能实现新的超越?让我们2026年内见分晓。

《沉星之序》将于2026年内在Steam、Nintendo Switch 2和PS5平台推出。

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