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《潜阈限界》CJ2026试玩体验 游戏已处于开发后期上市不会太远

《潜阈限界》(EXILEDGE)是一款入选SIE中国之星计划的第三人称动作射击类游戏,由苏州谜匣数娱开发,预定登陆PS5和PC平台发售日期未定。

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《潜阈限界》(EXILEDGE)是一款入选SIE中国之星计划的第三人称动作射击类游戏,由苏州谜匣数娱(Enigmatrix)开发,目前预定登陆PS5和PC平台,发售日期未定。这款游戏自2023年公布以来,每年都会在ChinaJoy中出展并提供试玩,而每次他们还都能带来一些新的东西。于是,笔者今年又又又在ChinaJoy上试玩到了这款作品。

因为每年就这么一次宣传,可能有的人已经记不太清这是个什么样的游戏。简单地说,这是一款带有肉鸽元素,融合了枪械射击、冷兵器近战以及如同魔法般技能的爽快型第三人称动作射击游戏。游戏的故事讲述一位名叫艾特的年轻人,被神秘的异世界女子佐拉带入了隐藏着世界真相和命运的冒险之旅。佐拉引导着主角艾特开启冒险,并与其并肩作战,在永恒轮回的世界中寻找宇宙真相与拯救世界的契机。

我还记得最开始的DEMO着重展示了游戏的基本玩法和肉鸽要素,第二个DEMO则让玩家体验了激烈的BOSS战,而去年第三个DEMO可以让玩家在一个类似大世界的广阔区域中自由探索,并开始有了骑摩托这个要素。到了今年这第四个DEMO,我们玩到的是一个比较线性的战斗关卡。

首先就是今年的版本整体操控和UI界面又发生了变化,特别是摩托被放置在了按L1激活的技能菜单里面。在本作中摩托不仅仅是加速移动的交通工具,也是一种十分强力的攻击手段,玩家可以让摩托冲出去自爆给敌人造成伤害,而自爆后等到CD到了你还是可以召唤出新的摩托,成为了一种消耗品。

至于战斗,《潜阈限界》这款游戏除了基本的枪械射击外,近战和技能系统也十分重要。因为游戏整体上是偏向爽快型的战斗,所以敌人通常都是成群结队地杀过来,光靠一梭子几十发的子弹根本打不过来,这时候就要活用好技能和近战技巧。近战的伤害相当高,是你子弹打完时非常可靠的杀敌手段,而且在近战挥刀的时候不会打断子弹的装填过程,所以射击和近战配合着用效果会非常好。而源核技能更是厉害,甚至拥有大范围AOE杀伤的能力。倒不如说枪械在这个游戏中反而处于辅助武器般的存在,只有当你技能全CD了才会考虑掏出枪来射几下。简言之就是有技能就放技能才是这个游戏正确的玩法。

战斗过程中遇到的源核碎片就是本作的肉鸽系统,玩家触碰碎片后就可以在三个强化效果中选择一个,用于不断强化自身。除此之外还有一套自己加点的技能树系统。实际玩一下就不难发现数值的影响在这个游戏中还是十分明显的。因此到了后期通过各种构建强化,一发秒掉一片敌人或是几下秒掉BOSS,都是有可能的。

此外在这次的关卡中也能看到女主角佐拉的投影也会作为同伴一起战斗。玩家可以通过L1+圈来指挥女主施放技能攻击。但我发现如果不用技能,这个女主就显得有点呆,攻击欲望并不是很强,甚至经常是背对着敌人站那看着我。不过在最后的BOSS那里,同伴倒是一直盯着BOSS在打,可能是BUG或是什么原因吧,只要她锁定到敌人还是会主动上去打的。

这次玩到的关卡基本流程就是在一个个小区域打怪,然后会来到一个据点进行整备,最后打一组代行者BETA和GAMMA的双人BOSS,关卡流程大概在15分钟左右。整体上难度并不会太高,只要之前有认真进行过强化,哪怕初见也是能打过去的。

在试玩之后,我们意外地发现游戏的制作人沈华(下图左)就在旁边,于是赶紧向他请教一下试玩过程中产生的疑惑。同时也向他打听打听游戏大概什么时候能够上市。下面就是现场简短采访的详细内容:

——这次任务中的搭档,我感觉攻击欲望似乎不是特别强,是需要什么特殊的操作吗?

沈华:
我们这次提供的只是一个开发中的版本,目前来说搭档可能确实攻击不是太积极,未来正式游戏中玩家可以对搭档进行自定义,可以更换她的装备和招式,而根据一些设置也可以提高她的攻击欲望。当然玩家也可以通过下达指令让其施放技能。

——我记得去年玩的时候是一个类似开放世界探索的玩法,这次变成了一个比较线性的关卡,是游戏改变玩法了吗?

沈华:
不是的,这其实是不同的关卡。我们在游戏中为大家准备了种类丰富的关卡,去年那个和今年这个属于不同的关卡。所以游戏中玩家既可以玩到偏向大地图探索的关卡,也可以玩到今天这种偏向线性的关卡。这次大家玩到的关卡基本可以说已经是正式游戏中的一部分了。

——能请问一下游戏目前的开发进度如何了吗?

沈华:
可以说目前已经处于开发的后期阶段,距离正式上市应该不会太遥远了。

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