《卧龙2:凤火连天》是Team Ninja即将在2027年初推出的《卧龙》系列最新作,并计划登陆全部主流平台。本作的故事线将承接1代,并在玩法上有了大幅度的变革和进化。我们近日有机会游玩了该作的Demo版本,并在此与大家分享一些游戏内容以及游玩后的感想。

《卧龙2:凤火连天》是Team Ninja即将在2027年初推出的《卧龙》系列最新作,并计划登陆全部主流平台。本作的故事线将承接1代,并在玩法上有了大幅度的变革和进化。我们近日有机会游玩了该作的Demo版本,并在此与大家分享一些游戏内容以及游玩后的感想。
※本次试玩Demo为PC平台,文中手柄键位说明对应PS5平台。
《卧龙2:凤火连天》的故事背景紧接1代最终篇章的官渡之战。而我们的主角则是一位因遭曹军袭击而家破人亡、可自定义外观的青年,他以义军的名义投身于刘备麾下,并发誓要打败已经妖化了的曹军,并与军师庞统一同来到长坂坡的战场。在这里,Demo也向我们展示了本作在玩法上的最大变化:开阔的箱庭大地图。

玩过《仁王3》的玩家可能对此机制感到十分熟悉,可以说《卧龙2》的大地图与《仁王3》的区别并不是很大。每一章的大地图都被分割成了多个区域,而在每个区域之中又有着多个可供探索的据点,也分布着各种野外精英BOSS。通常来说,玩家在大地图上闲逛的时候总能发现不少据点,而通过到达瞭望塔并查看地图,又或是跟NPC角色进行对话,也可以开启相关的地图标记。

而《卧龙》与《仁王》系列的不同之处恰恰在于它有一个独特的“士气”系统。这一系统的重要性也在大地图的探索上被充分体现。当玩家完成地图上的各种挑战时,如击败小型据点内的敌人,又或是在类似城寨/寺庙的中型据点内插满全部牙旗和旌旗,就可以增加对敌军的压制阶段进度。而提升压制阶段的好处也相当明显,它可以提升我方士气的保底下限并降低敌军的士气等级。可以说,《卧龙2》把1代的“插旗可以提升士气”要素放大到了更为广阔的地图上,也鼓励了玩家多多进行探索。
而另一个基于大地图的新增要素则是“军略”系统。当主要的据点被压制之后,玩家就可以在大地图上配置武将进行守备。这些武将和据点格子都有着各自的五行属性,武将还会有各自的个人能力。如果武将的五行与当前格子的五行相契合,就可以获得更多的“不消耗龙愈之壶使用次数”的概率加成。而“连营”效果则是在战斗层面给予各种BUFF,通常也需要2-3个相同能力的武将连接在一起才可以发动。因此在不同的格子中放入不同的武将也成为了相当具有策略性的挑战。

在本次的试玩Demo中,玩家可以使用的武器一共有6种,其中“二节棍”则是本作新加入的武器之一。它对人型怪物有着相当强的压制作用。通过高频率的攻击可以有效地削弱敌方的气势条,从而帮助玩家快速地把敌人打入“绝脉”的处决状态。但这并不代表长柄武器就处于弱势地位,实际上在Demo中有相当一部分的敌人属于动物型/飞天型怪物,此时使用长柄武器就很容易打中此类怪物。
而在武器技能的方面,一大变化则是引入了类似《无双》系列中的C技系统,并且每个招式甚至包括绝技技能都可以被自定义。通过加点武艺和击败强敌获得技能掉落这两个方面,就可以获得更多的武器技能。

神兽系统也有了小幅改动,本作可同时携带的神兽数量增加至2个。神兽们有各自的神兽招式,并且主副神兽招式均可激活,而特殊效果就只有主神兽能够被激活。

龙愈之壶的调药系统也是本作的新增要素之一,通过加入不同的调药材料,可以在回复的同时获得更多的BUFF效果。

《卧龙2》的战斗逻辑其实与前作基本上保持一致,都是鼓励通过“化解”系统抓住敌人的破绽并造成大量输出。而本作新加入的“凝神”系统进一步使玩家有办法应对敌人的红光攻击。其中“凝神化解(R1+O)”可对地面上发出圈形红光的招式进行破解,而“凝神跳跃(R1+X)”则可应对横向红光招式,若成功施展则可以通过起跳绕到敌人身后进行输出。“凝神身法(空中R1+X)”更进一步,可以把发出纵向红光、浮在空中的敌人踩落至地面。可以说“凝神”系统的加入使玩家有了更多的进攻手段,但该功能与普通化解不同,需要消耗气势条。而从实际的游玩体验来看,该系统在BOSS战中相当重要,例如在Demo主线最后的BOSS战中,BOSS猴形妖怪就会使用全部3种红光攻击。可以说,迅速且正确地使用“凝神”招式应对红光攻击,是本作中不得不掌握的重要新机制。


由于试玩Demo的限制,本章的大地图只解锁了长坂坡之战中前两个区域,而地图上仍然留有相当多的空白部分,可使用的武器也并未全部公开,但依然可以看出本作是《卧龙》初代的全面进化。相信不久之后,光荣特库摩会给我们带来更多关于《卧龙2》的详细情报。喜欢动作类游戏的玩家和《仁王》《卧龙》系列的粉丝们,可以期待一下。

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