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《Ruina 废都物语》重制版试玩 致敬原作的同时又有一些新的东西

《废都物语》是一款由枯草章吉于2008年制作的RPG游戏。这款作品以独特的系统、开放自由的玩法以及出色的故事剧情在当时引起了不小的关注。时隔数年,这款名作将要进行重制。在不久前的北京核聚变上,我们试玩了重制版《Ruina 废都物语》最新的中文DEMO版。

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《废都物语》是一款由个人开发者枯草章吉于2008年使用RPG Maker 2000制作的RPG游戏。这款作品以独特的系统、开放自由的玩法以及出色的故事剧情在当时引起了不小的关注。时隔数年,天闻角川牵头对这款名作进行重制,并由轻语游戏负责发行。在不久前举办的2026北京核聚变展会上,我们试玩了一下重制版《Ruina 废都物语》最新的中文DEMO版。

游戏一开始玩家首先要创建一名主角,和原作一样可以在“骑士的长子”、“贤者的弟子”、“罪人的弃儿”、“神殿的孤儿”当中进行选择,每个出身将会对应不同的职业和能力,剧情也会发生一些变化。之后玩家还可以对主角的形象进行自定义,相比较原作只能在几个固定的头像中选择,重制版的自定义要素就显得丰富许多,可以细致地设定发型和服饰等部分。

在简单地教学之后就会来到故事的主要城镇“霍尔姆”,在这里最直观的感受就是画面的进化,游戏依然沿袭了原作的手绘风格,但美术素材都经过了高清重绘,再也没有粗糙的马赛克了。甚至我们还能看到阳光的变化、流淌的河流以及远方驶过来的船只,显得这座城镇就很有生气。人物的的头像也变成半身立绘的形式,显得十分精致。此外重制版和原作一样,在剧情过程中会穿插大量的精美插图,整体的这种手绘画风就十分戳人。

至于游戏的玩法基本上跟原作一样,我们要在城镇中收集信息、招募同伴、采购道具装备,并接取各种任务。无论是城镇还是在迷宫中探索,玩家主要的移动方式都是在画面上点选各个地点,而不是直接操控角色四处走动。其中大量的信息都是通过文字来描述,颇有一种玩TRPG游戏的感觉。战斗则是采用回合制,视角有些类似迷宫RPG常见的那种敌人在对面一字排开,我方则可以使用各种技能展开攻击。这些基本上都是保留了原作的设计,当然,视觉效果都是要比原作强上许多的。

不过在探索时,我发现重制版的迷宫相比原作有些区别。也增加了不少新的事件点位。官方在介绍中也提到过游戏会在保留核心主线的基础上,加入更丰富的互动内容和事件分支,迷宫的变化应该就是关卡体验差异化的一环吧。

《废都物语》的特色之一就是在游玩过程中会遇到大量的选择,根据选择的不同,探索的方式和最终的结果都会产生变化,因此游玩的自由度十分高。包括你选择哪位角色成为同伴、完成什么样的任务、在迷宫中如何解谜,最终很可能会走向完全不同的故事,也为反复游玩带来了价值。而重制版的变化也使得即便是玩过原作的朋友也能有一些新的体验。

短短的试玩时间大致就体验了一下游戏的开篇部分。说实话玩的时候其实对原作已经没什么印象,很多还是回去看资料才能想起来。本次的《Ruina 废都物语》重制版不仅仅是一次对原作的还原,在提升视觉效果的同时游戏内容方面也有不少新元素,同时这次也会包含官方的简体中文支持,想品尝具有独特风味RPG游戏的朋友可以一试。

《Ruina 废都物语》预定登陆PC(Steam)平台,发售日未定,支持中文。

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