作为日本一旗下的招牌作品,《魔界战记》这个名号可以说家喻户晓,无厘头的搞怪风格,近乎夸张的养成系统,让这个系列在SRPG圈子里闯出了不小的名堂。随着系列的陆续开拓,也引申出了多款分支向的番外作,而今天要聊到的这部《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》便是在此基础上衍生出的一款全新作品。

作为日本一旗下的招牌作品,《魔界战记》这个名号可以说家喻户晓,无厘头的搞怪风格,近乎夸张的养成系统,让这个系列在SRPG圈子里闯出了不小的名堂。随着系列的陆续开拓,也引申出了多款分支向的番外作,而今天要聊到的这部《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》便是在此基础上衍生出的一款全新作品。

关于“双六”这种桌游玩法,简单理解就是多名玩家轮流掷骰子,比谁率先到达棋盘的终点,算是一种如今我们所熟知的桌游《大富翁》的前身玩法,而这次的《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》就是以此为模板,创造出了一种打破传统的双六体验。
初见本作时,它所带来的直观感受就是双六融合大富翁的产物,而随着游玩的深入,你能逐渐发现本作在原有的双六玩法框架上,依托于《魔界战记》这个IP,增添了许多自己独有的RPG元素,让这套看似熟悉的结构拥有了一套截然不同的玩法体验,你完全可以把本作理解成一款“框了个双六概念骨架的合作冒险游戏”。

每局游戏至多由4名玩家组成,开始前每位玩家需要从多名极具《魔界战记》风格的角色中选择一名,不同的角色所拥有的特性也各不相同,例如法师可以释放高额的法术攻击、忍者可以撒菱来对进入区域的角色造成伤害、僧侣则可以对角色进行治疗等等。每个角色之间都存在着不同的玩法逻辑。
作为本作的主角,《魔界战记》里公认的最弱角色——普利尼,毫无意外也是可选角色之一,虽然那可怜的攻击距离和渺小的自带骰子点数,对比其他角色,它的纸面能力确实不怎么强,但依靠其技能每回合可以进行额外移动,搭配场地里各项增益效果,普利尼这个角色在一个双六框架的玩法里也并非举步维艰,甚至还特别有节目效果。比较有意思的是,普利尼的自带效果是被投掷出去后会产生爆炸,有时冷不丁地被丢到敌人堆里还会有一些意外的惊喜。

不同于很多同类型作品玩家之间从一开始就要展开一番尔虞我诈,直至决出胜者。在本作中玩家之间不再是一味的敌对关系,游戏开始后玩家需要在棋盘中不断游走,去为自身累积不同的增益,设下陷阱准备好面对刷新的Boss,当Boss出现后玩家之间需要彼此协作来对其展开攻势,直至将其制服。
当然,游戏在概念上并没有强行加入“阵营”的设定,所以开始阶段玩家之间也可以相互干扰,只是这么做并没有什么正向收益,属于“可以但没必要”,开场就斗个你死我活的下场,大概率会让Boss登场后主角团毫无招架之力。正如之前提及的,在一局开始后,玩家之间的首要目标便是击败Boss,所以相比较互相陷害算计,可能在短时间能对自身属性做出最有效的提升才是关键所在。

关于Boss,它并非一开始就会独自出现面对玩家,而是会伴随回合的推进,在地图中央的城堡位置依次登场,当全部“四天王”Boss登场后,最终Boss才会亮相,尽管在体验上先前登场的四天王会有一点预热的意思,但它们本身的实力也是不容小觑,如果没能及时提高角色属性,很容易就会被一击秒杀,这也是为什么说,如果前期太专注互坑的玩法,面对Boss就很容易陷入毫无招架之力的窘境。
能力的增益依附于棋盘上的格子,大致可以分为提升或是降低角色属性、触发一些随机事件、刷新出新的敌人,或是可以在当前格子上建设设施几类。当角色投掷完骰子后可以按照投出的点数自行选择行进的路线,根据局势的不同来选择最适合自己的线路来走,随着行进圈数的叠加,角色自身的属性就会愈发强大,借助双六玩法自带的随机性,本作每一盘对局都充满丰富变数,也一并拓展了游玩时的乐趣。

当角色来到建设地后就可以在当前位置建设杂货店、甜点店、医院等设施,每种设施都拥有独有的战略属性,大部分时间里建设地都是以一种“公用”的形式存在,建筑并没有传统升级的概念,而是以建筑之间叠叠乐的方式来提升“某一栋”建筑的属性,不同建设地的建筑也可以通过投掷的选项将相应建筑移动到另一栋建筑上,从而筑起一座增益效果拉满的摩天大楼。

当你有足够的资金时,也可以在某一建筑地建立起城堡,继而将当前地块据为己有,此时如果其他玩家在你地块的建筑里消费,你就会获得一定比例的税收,而何时是建立城堡的有效时机,也成为了整局游戏里尔虞我诈的重要一环。
游玩的过程中,玩家可以通过完成一系列指定任务,来向普利尼汇报工作,这些任务可以说覆盖面极广,从传统的累计获得资金,到重生指定次数,根据任务的不同,玩家可以获得相应的资金或成长值等报酬,因此只要能够保证频繁作出行动,每次回到汇报处时都能获得一定的奖励。

游戏的最终目标是将击败的Boss绑回到汇报处,只有累计把Boss成功带回到起点最多的玩家才被算作胜利,因此每当地图中的Boss被制服后,游戏的情势便会迎来天翻地覆的逆转,此前互帮互助的玩家将会瞬间“化友为敌”,为了争夺Boss开始相互算计,之前所设下的埋伏也会在此时向其他玩家露出爪牙,这种从合作转向彼此背叛的游玩模式,会让游玩时的情绪瞬间升温,氛围和乐趣也会成倍地增长(只要不是太玻璃心的话)。

伴随单局内容的推进,地图中会逐渐开启新的区域,这些区域并不会带来格子种类的增加,转而针对某一个类型格子进行增幅,当你来到了这些新区域后可以一口气大幅提升自身能力,以面对即将到来的Boss以及后续的Boss争夺战。稍有遗憾的是,本作的基础大地图只有一张,即便完成一大局也并没有什么奖励或者地图解锁,理论上就是单纯收获了游玩时的快乐……
关于“投掷”的玩法,算是《魔界战记》里比较有代表性的动作了,正如前文所提,这个操作在本作中也得到了还原,起初它在游戏里的定位存在感并不算高,但随着游玩局数的增加,对于投掷的合理使用就会变得愈发关键。你既可以利用它来把对手丢到某个位置,也可以堆高或是移动建筑,特别是如果将两个杂鱼小怪丢到一起,它们就会合成一个更强的高阶怪,此时击败它们可以获得更多的经验奖励,或者将其丢在对手的必经之路上来造成麻烦。

除了系列标准的投掷要素外,《魔界战记》经典的议会玩法在本作中也得以还原。每当有玩家完成一项普利尼的汇报或是有玩家被击败,都可以在议会的资金池里积累资金,当角色到达有“双六议会”设施的格子后就可以花费资金来发起诸如“增加移动次数、禁止他人进入设施、独占会议资金、发射银河光束”等提升能力或是扰乱战局的提案。

不过必须要说,在双六框架上丰富内容,也给本作带来了很大的局限。比较明显的就是每个玩家单一回合的行动时间有点过长了,而且越往后这个问题就越严重,在单一回合内你需要投掷骰子移动,随后结算对应格子的效果,再进行技能、攻击、道具和投掷等一系列操作,在可选项增多后,每个回合的思考时间就会被大大拉长,在其他角色行动完之前,你能做的只有等待,同时由于对手的操作也可能会影响到自己的后续行动,这就意味着你不得不一直保持专注,久而久之难免会产生一种疲态,甚至在“艰难”打完一局之后短时间内就很难有动力再去开一把了。

不过好的一点是,在每局开始前,玩家可以根据自身需求来选择登场的额外Boss(四天王)数量、头目现身速度和角色才能(数值),根据选择的不同单局时长也会有所改变,在所有参数拉到最低时,单局时长大致是30分钟到1小时,而当所有要素皆拉满、四人满载的前提下,预测的游戏时长则会来到约6个小时。
有一点值得留意,本作仅Switch 2和Steam两个版本支持在线“游戏分享”功能,拥有Switch 2版的玩家可以通过“Game Chat”实现和其他三名拥有Switch 2或Switch主机的玩家进行远程游玩,需要注意的是Switch版仅能作为接收方,不能作为分享方。Steam平台则可以通过“Remote Play Together”来实现在线一带三的联机模式。而PS5版只能进行本地多人游玩,因此在购买本作前还是需要优先考虑好自己的游玩环境再进行选择。

作为一款《魔界战记》的衍生作,《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》带来了一种既熟悉又陌生的味道,熟悉的是它吸纳了前者的系统,并与双六这套玩法巧妙结合,陌生之处在于,依托《魔界战记》的框架,本作呈现出了一套“先合作再互坑”的别样玩法,在“友尽”的这一概念上,它算得上是不辱使命。
只是随着时长的叠加,过长的回合时间不免会让游戏过程产生一种疲劳感,让人很难能有连续游玩的冲动。相比较“偶尔拿出来玩一局”的定位,本作更适合以一款大型桌游的角度做出长时间的准备。
当然了,如果你是个独狼玩家,平时也只能凑出通勤或是临睡前的小憩休闲时间,那这款游戏可能并不太适合你,多方面的组合搭配,让本作的核心定位更偏向多人游玩。自己和NPC对抗,缺少了足够的韧劲和朋友间的“语言角逐”,时间一长,它就显得不是那么有趣了。

《全民丢丢乐!普利尼双六大冒险》将于11月12日发售,对应PS5、Switch、Switch 2、PC(Steam)平台,支持中文。

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