关于人类和猫咪共同冒险的故事不在少数。也从来不乏想要寻求突破,在玩法以及叙事层面表达自我理念的游戏团队,钻石猫工作室的《伊始之猫》便是如此。受bilibili“游先看”线下试玩会的邀请,我们玩到了这款知识驱动的双单位动作冒险新游《伊始之猫》的部分序章内容。

关于人类和猫咪共同冒险的故事不在少数。也从来不乏想要寻求突破,在玩法以及叙事层面表达自我理念的游戏团队,钻石猫工作室的《伊始之猫》便是如此。
受bilibili“游先看”线下试玩会的邀请,我们玩到了这款知识驱动的双单位动作冒险新游《伊始之猫》的部分序章内容。

作为一款买断制的单机游戏,开发团队受《星际拓荒》、《丘尼卡传说》等游戏启发,将“知识锁”类型的关卡解谜机制(打开上锁的门)与不同培养走向的战斗系统进行结合,打造出一场关于少女和猫咪寻求答案的揭秘之旅:世界为何在凋零?三大巨人为何会沉默?多年前踏上旅程的母亲为何杳无音信?以及这只日夜相伴的猫咪,究竟是什么?
此次的试玩版显然不会透露这些,更多的是关于战斗和解谜的一次体验。女主角茉莉和猫咪“米欧”形成了二人协作的战斗模式。除了各自可以自由攻击之外,茉莉的动作连招还可以打出和猫咪的协作攻击,通过此法,衍生出了多种不同的战斗风格,并且猫咪和女主角都有自己的成长体系。

先来说米欧,它可以切换为三种形态:大猫、中猫和小猫。大猫除了当坐骑,还可以像巨型生物那样实现大范围的扫击并附带打断技能。由于试玩版中茉莉并没有浮空的连击技,所以除了远程射箭这一种方法,让大猫把敌人“扫”下来也颇为实用。
中猫更像是一个灵巧的协助伙伴,比如在战斗中协助连击或弹反,甚至在茉莉被击飞时协助受身。另外中猫形态对场景解谜有很大的帮助。比如茉莉在拉弓时会发出光线,貓咪会因为动物的习性去跟随光点的位置,这样就可以引导它钻过一些区域踩下机关,或者绕到某些冰冻的墙壁背后,通过快速收回貓咪的动作,让猫咪撞破墙壁。此外一些比较脆弱的木墙也可以一键召唤大猫直接击碎。


小猫形态会蜷缩在女主角的兜帽里面,属于切换大猫和中猫时的中间过渡形态。收回猫咪后可以恢复精力,目前试玩版的技能列表里并没有小猫单独的成长技能树,可能就像制作人所说的那样,小猫比较像是一个“吉祥物”。
虽然说是二人协作战斗,但试玩后发现只让猫咪一个人战斗也是可以的,有点像是指挥召唤物。制作人甚至称会鼓励一些玩家这样做。因为玩家的动作游戏水平参差不齐,还有一些喜欢看猫咪的非核心玩家可能会不擅长战斗部分,所以让茉莉躲到远处“观战”也是一种游戏方式。不过貓咪有黄色圆圈形状的精力条,需要关注精力的消耗情况,及时收回补充精力。
茉莉的攻击武器像是一把可以近战的弓。近战模式下拥有轻击和重击两种技能树的成长体系,在加上可以进化的远程射箭攻击,以及貓咪的协同攻击,能看出游戏在战斗方面的动作设计还是有一定深度的。

茉莉的轻击为连按RB键(以Xbox手柄键位为参考,下同)的快速普攻,初期进化后会加入快速近身以及连段霸体等技能效果。目前的感受是搭配闪避动作的连招非常舒适,并且闪避也有自身的技能加点,可以进化出完美闪避(无敌时间)以及闪避后保存当前连段的实用技能。
茉莉的重击核心在于长按RB蓄力,随后打出威力更大的连段攻击。在技能进化后会衍生出判断松手时机的完美重击或者连段霸体等效果。目前试玩版没有开放太多的技能,所以还看不出重击可以成长到什么程度。
远程射箭几乎是游戏中最轻松的攻击方式了,不仅能连射,能蓄力,还能追踪,初期进化后会带有霸体以及时间放慢效果,打出的伤害也非常可观,感觉是制作团队故意给不擅长战斗的玩家提供的,让猫咪近身肉搏,然后自己站在角落里放冷箭。

目前所有技能树的技能都只开放了2-4个,对于试玩版确实够用了。遇到的敌人也仅限于一些拟人形态的哨兵、1个BOSS和1个隐藏BOSS这样的组合。而两个BOSS由于保密原因还不能透露,所以比较遗憾。这次的战斗部分所展现的内容比较少,但好在《伊始之猫》还有另一个核心玩法:知识锁类型的关卡解谜。
制作人表示,打开游戏中的这些“上锁”的门,与游戏叙事有着非常紧密的联系。而解谜的最大亮点在于观察和引导猫咪的一些行为。不愧是一个几乎全员养猫的制作团队,游戏中把猫咪的大量习惯动作也融入到了解谜当中。
举几个例子,比如猫咪扑空气的动作,说明场景有你看不到的东西存在;跑到一个地方扒墙,说明有暗门;哈气或炸毛,说明附近有敌人;骑着大猫前进的时候,它歪头的方向就是可以前进的道路。
前面还提到了猫咪的破墙作用,以及会跟随主角放出的光线去钻小的通道,而比较暗的地方也有可以被光线点亮的发光石,通过此法点亮空间,就可以找到机关的所在之处了。

试玩版的解谜探索大概就这些,通过制作人的讲解得知,游戏主要为探索三大巨人的所在之地,地貌风格和解谜的方式也会有比较大的变化,这些内容只能等未来有机会再体验了。
总体来说,《伊始之猫》把探索解谜和战斗这两部分看得同等重要,在游戏中的比重也是基本对等的。值得一提的是,钻石猫的大部分成员都具备丰富的动作游戏设计与制作经验,所以游戏中会看到很多市面上比较主流的设计,而他们也希望把以前在商业游戏中无法加入的一些点子释放到《伊始之猫》当中,况且主角之一就是大家都喜欢的貓咪角色,所以对于游戏的未来,他们非常有信心。

《伊始之猫》将登陆PC(Steam)平台,暂定发售时间为2028年。
宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV13mhP61EWF/
以下是本次试玩后开发团队群访的重点摘要:
——能否简单介绍一下钻石猫这个团队?
开发团队:
我们位于广州,之前是一个服务性游戏项目组里出来的一些成员,大家都喜欢单机游戏,有一些志同道合的理念。然后我们的工作室还很年轻,是去年10月才成立的,目前研发人员有6人,不过《伊始之猫》这个项目在成立之前就已经开始了,大概就这些。
——游戏中可以更换皮肤吗?
开发团队:
有的,游戏中可以对猫进行自定义。女主角在后面也有更多皮肤可以更换。
——游戏中的猫毛是动态的,这是否会影响PC的运算性能?
开发团队:
不会的,它使用的是引擎的一个十分成熟的技术,可以通过层级显示,低配置下也是可以正常显示的。
——游戏中战斗探索和解谜的比重大概是多少?
开发团队:
基本上是均等的。我们希望玩家通过探索去了解到方便自己战斗的一些技巧,还有知识锁的一些内容。
——游戏是否有多周目或多结局的设定?
开发团队:
没有,我们希望玩家能够顺着情绪玩下去,以体验主线为主。
——游戏的远程攻击收益大于近战,未来是否对此进行优化?
开发团队:
这个其实我们已经优化过了,我们的目标是让玩家想怎么玩就怎么玩,不会刻意让玩家用哪种战斗方式,
——您在介绍游戏的时候称有一些小野心在里面,是否可以具体介绍一下?
开发团队:
就是在知识锁这个品类里做出一定的成绩,因为我们是《星际拓荒》的粉丝,想要看看能不能把我们体验过的一些比较美妙的东西实现出来,玩过《星际拓荒》的玩家应该更能理解指的是什么,因为不能剧透,所以确实不能透露太多。
——游戏的通关时长大概多久?
开发团队:
15-20小时。
——主角茉莉的设计很好看,游戏还有其他类似设计的角色吗?
开发团队:
游戏中大概会有10-15个特殊NPC角色,而且带有专属的剧情,这方面可以期待一下。
——目前猫的强化主要在技能上,未来是否会解锁其它的一些变化?
开发团队:
有的,但主要在知识锁这一部分,后面玩家会慢慢找到更多的猫的技巧或者形态。
——猫会成为敌人的攻击目标吗?
开发团队:
这个试玩版并没有体现,但后面的某些新敌人会对猫做出反应。
——您看了我们的试玩过程,能谈谈有什么感受吗?
开发团队:
还是挺有意思的,有很多我们预料到过的情况都发生了。这个试玩版我们做了很长时间的测试,最终是希望先确保大家不会卡关或者卡怪。然后大家在探索时可能会遇到的问题我们都做了备案,所以目前来看很顺利。

《疯狂出租车:极速环游》封闭测试玩家招募开启 抢先体验系列首次加入的在线多人模式!

《潜意者(Mind Diver)》确定8月27日发售 潜入记忆还原真相

世嘉在中国上海设立当地法人公司 开展IP内容推广和市场营销活动

《蔚蓝反射 Quartet:少女们的奇迹》公开 收录系列四部作品并融入新要素

《怪物猎人:荒野》1.042版本更新 多个常驻活动及挑战任务可离线游玩

bilibili国际版全球上线 翻译优化多语言支持、无需实名注册更简单

SE上海官方授权店将于今年6月开设于百联ZX创趣场

像素百合视觉小说《她不知道》公开 追寻两名女高中生的夏日记忆

肉鸽RPG《Elin》开发者访谈 持续更新是玩家们的功劳

肉鸽游戏《Elin》更新添加退化药水 可变身为婴儿

恐怖悬疑解谜游戏《烟火》即将登陆NS平台 Steam版好评如潮

自己创造卡牌进行对战的卡牌游戏《创卡竞技场》即将开启抢先体验

商店管理打工游戏《零售地狱》5月22日正式发售 在地狱上个破班儿!