受BiliBili“游先看”线下试玩会的邀请,我们于近日体验到了《大迁离丨Exodus》的先行试玩版本,在经历了一个半小时的体验后,一幅有关于时空穿越的宇宙史诗展现在了我们的面前,接下来就将针对这次试玩体验聊一聊这部作品。

在说明这部作品前,一定要聊聊他们的开发商“Archetype Entertainment”,这是一家由多位前知名3A工作室员工所组成的团队,其成员参与了包括《龙腾世纪》、《最后生还者》、《光环无限》等作品,其中最为人熟知的便是几位曾经参与开发了《质量效应》的前BioWare员工,也就是工作室的创始人,在这样的精兵良将下,一款太空科幻射击作品,很难不让人会去联想到同类型的《质量效应》,由此经常可以听到粉丝群体对于本作的讨论。
受BiliBili“游先看”线下试玩会的邀请,我们于近日体验到了本作的先行试玩版本,在经历了一个半小时的体验后,一幅有关于时空穿越的宇宙史诗展现在了我们的面前,接下来就将针对这次试玩体验聊一聊这部《大迁离丨Exodus》。

要了解《大迁离》究竟是一款怎样的作品,就需要引入一个“时间膨胀”的概念,在《大迁离》的世界观里,遵循了爱因斯坦的相对论,即没有任何速度能够超越光速,无论是飞船还是声音他们的速度皆在光速之下。每当玩家在游戏中进行一次名为“大迁离”的光速穿越时,他们都是以一种近光速的速度进行,这个过程中,时间的概念便会发生改变,对于你而言可能只是过去了短短几天,但对你阔别的家园来说却已经度过了数年的时光,期间文明和科技都在发生迭代,当你回归家乡之时,一切可能早已物是人非。
首先需要长篇大论来谈及一下本作的背景故事,游戏的主舞台发生在了一颗名为“LIDON”的星球上,这里也是主角自己的母星。200年前,人类乘坐方舟抵达这里并在这里建立了殖民地。但在文明之下是一处古老的遗迹,它来源于一个先进的种族“Celestial”,设定上这并非是传统意义上的外星人,其起源便是人类,在依次到达这颗星球后,经历了数百年的进化,整个群体完全改变了人类的外观,同时科技也变得十分发达,最终这群人类成为了“Celestial”,而在本作中主角所要面对的主要敌人便是这些“Celestial”。

游戏的主角是一名寻星使,他是传奇寻星使Orion Aslan的子嗣,“寻星使”一职在游戏里设定为通过“大迁离”到不同星球去寻找不同的科技,来帮助自己家园的英雄。故事架构上,“LIDON”是建立在“Celestial”的科技之上,但由于“Celestial”经过了几百年的进化,他们所使用的科技非常先进,“LIDON”的人类无法理解和使用这些科技,与此同时,一种神秘的科技病毒正在侵蚀着“LIDON”,感染了星球上诸多基础建设,在此之际,主角便肩负起了拯救母星的使命,寻找拯救这个星球的关键所在,继承父亲的遗志,重塑整个寻星使王朝。
访谈中制作人提到,在背景故事上,“LIDON”当前正在经历一场内战,主角的父亲Orion Aslan是星球的上一代寻星使,在一次迁离行动后失去了踪迹,而那次事件的唯一回归者是和主角同父异母的兄弟,在回到“LIDON”后他便成为了星球的霸主,并渐渐成为了一名暴君,随着暴政的压迫,星球上出现了许多反抗者,由此引发了“LIDON”上的内战。
多方面元素的结合,让本作带来了一种极富创意和科幻感的行动逻辑,主角在“LIDON”上的行为和对话都将对未来产生重大的影响,诸如种下一颗树苗返回时就已经成为参天大树,每一次主角进行“大迁离”的行动后,此前的行为都会对“LIDON”产生深远的影响。而根据制作团队的描述,迁离所带来的影响并非只留存于表面,在剧情的叙事上也会带来非常大的变数,因为时间跨度的原因,可能在一次迁离之后,当玩家再次回到母星时,会发现曾经熟悉的角色已经老去,同时人物之间的关系也将发生改变,这种影响甚至可能绵延数代。

可以确定的是,《大迁离》并不是一款传统意义上的开放世界游戏,游戏将会以章节的形式展开,当单个章节迎来尾声时,主角便会开始一次迁离。游戏的自由度更多是被安置在了主角可以根据一些规划来做出对母星能够产生影响的抉择。
稍有遗憾的是,在这次的试玩活动中,并没有提供关于“大迁离”系统的实际展示,因此就只能结合团队所给到的情报做出一定的汇总了。
此次提供的试玩版中,主角前往一颗外星球,在那里将与一只觉醒的青蛙展开互动,整个流程的大方向属于一种偏线性的展开,过程中对于“未来、外星、科幻”等方向的元素刻画十分显眼,从周遭的外星设施到主角手中所持有的不同类型武器,你都能感受到一种未来的虚拟感。

在此前的宣发过程中,同伴的要素一直是一个着重宣传的点,在这次的体验中更是能切身地感受到本作中同伴所具备的含金量,在攻略的过程中玩家可以通过给同伴下达指令的方式来引导其做出部分攻击行动,这次的默认配置下,游戏带来了苏莱曼和伊利斯两个角色,前者可以释放隐身能力对单体敌人展开刺杀,当敌人未察觉的情况下,能够帮助玩家达成渗透的效果;后者则是可以释放高威力的大范围火力轰炸,在面对成群的敌人时能起到有效的镇压作用。

目前本作总体释出的可称为同伴的角色数量并不算多,但官方也表示,流程里还会有很多能够与主角并肩作战的角色登场,并且都会兼顾实用性和能力特色,甚至作为最大敌人的“Celestial”也会有成为同伴的可能。
不过关于同伴系统,这次体验中也有一个很奇怪的问题,这些随性角色似乎并没有单独的仇恨机制,或者说他们拉仇恨的能力低得可怕,绝大部分的战斗环节里,敌人不管人多人少都只会向着主角倾泻火力,甚至当玩家指挥苏莱曼冲进了人堆里,敌人也大概率会选择无视掉,继续向着玩家射击。

在传统的TPS玩法上,本作带来了一些独特的改动,首先可以明确的是,《大迁离》拥有着一套相当扎实的射击手感,命中和开枪时所产生的顿挫能让你有明确枪枪到肉的实质感,它并没有因为科幻这个概念而让射击变得轻飘,对于喜欢动作射击的玩家来说将会足够沉浸。随着流程的推进,玩家可以逐步解锁一些武器的模块,藉由将这些安装在不同武器上可以带来截然不同的射击体验,即便是同一把武器也能带来多样的风格变化。
本作有一套很有意思的“回收”系统,在战斗和平时的探索过程中,通过搜索可以找到到一些“报废”(可能因为翻译问题,试玩版里就是标注的“报废”)的材料。这些报废品可以用以兑换医疗包等物品,而在战斗时,击败敌人也并不会直接掉落弹药,当子弹打空后则需要长按换弹键,通过消耗一定数量的报废品来制作额外的备弹。

决定主角自身成长属性的是一套相当标准的RPG系统,游戏里提供了十分多样的装备选择,从标准的防护服,到能够引申出各种特殊技能操作的“臂铠”,再到一套庞大的天赋树要素,随着装备能力等方面的不断扩充,玩家在战斗和探索上也能变得更为游刃有余。此外,在菜单界面里,还有一个一直未被提到的“誓言”要素,在这次的试玩版本里并没有相应的介绍和展示,不知道这点和官方所提到的“派系”是否存在关联。
尽管在关卡流程上,这次的试玩版提供的是一条趋于线性的流程,但在攻略时,还是能找到一些分布在主线流程之外的互动要素,通过交互便会生成座高台,继而将主角送往一些高阶的位置。在制作团队的描述里,流程里会有一些隐藏在其他位置的支线任务,这次任务在攻略时并不会直接地标注出来,而是需要玩家在攻略的过程中自行寻找,尽管并非强制要求,但完成这些任务后主角可以获得不少奖励,对于喜欢“舔图”的玩家来说或许可以极大地满足探索的乐趣。

敌人的种类上,这次面对的是一群接近于人类样式和机械的敌方单位,单以独立关卡的视角看,登场的敌人种类相当多样化,敌方单位所包含的职业也覆盖的足够全面,每一种敌人都有着独特的战斗逻辑,而非是那种“同模换色”的产物。而根据后续访谈的内容来看,在前期玩家如果做出了对应的选择,那么这些敌方单位或许会成为友方,但关于细节团队并没有透露太多,只能等待后续的情报揭晓了。

根据游戏背景介绍,本作玩家面对的主要敌人便是“Celestial”,而在设定里,主角是一名拥有人类和“Celestial”两种性质的存在,伴随着选择的不同,主角会向着两侧不断倾斜,而在此次试玩的末尾,也出现了类似于道德系统选择项,据制作人描述,这个选项的累计会让游戏的展开走向不同的分支,并为主角带来技能上的改变,也为以后的游玩体验带来了截然不同的可能性。
在后续的访谈环节,开发团队为我们描述了关于《大迁离》背后的无穷遐想,可以说这次释出的内容仅仅是冰山一角,从星空穿越再到重铸王朝,Archetype为我们构建出了一幅颇具未来科技和魔幻色彩的宇宙蓝图。就这次体验而言,能够看出他们的巧思,以及一个关于将它构成系列的野心。

《大迁离》将于2027年4月7日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。

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