近日举办的ChinaJoy2026上《仙境传说3》于现场出展并提供试玩,我们有机会在测试之前抢先体验一下。

诞生于20多年前的《仙境传说RO》相信是不少朋友的网游启蒙之作,即便是现在也仍有不少人在游玩。2024年,重力社(Gravity)正式公布了系列最新的正统续作《仙境传说3》(RO3),既保留了RO的经典元素,又融合了不少现代的设计,在玩家社群中引起了不小的反响。
不久前,《仙境传说3》在中国国内确定将由Bilibili代理发行,首次测试将于8月27日开服。而近日举办的ChinaJoy2026上本作也于现场出展并提供试玩,于是我们有机会在测试之前抢先体验一下。

坐到试玩台前,首先看到的就是熟悉得不能再熟悉的场景:普隆德拉南门外。此刻无数的回忆涌上心头,还是那个景,还是那些人,还是那些怪。只不过相比初代,游戏的整体画面有了质的提升。尽管之前的一些衍生手游作品也对这些经典场景做过再现,但这次《仙境传说3》无疑是品质最好的,毕竟从一开始就是以PC游戏的标准在做。游戏的画面在我这个老玩家眼里感觉就是“恰到好处”,即让我们看到了进化,又没有过度地用3D重制。

而游戏的操作也基本跟初代一样,玩家可以通过在地面点击鼠标让角色移动,点击到怪物上角色就会走过去进行攻击。技能则是通过数字键等快捷按键施放。其实这套操作方式放到现在反而显得很罕见,时隔这么多年再次玩RO,意外地有那么一种新鲜感。
之后我粗略看了一下游戏的系统,像是加点、技能树、装备这些经典的系统玩法都依然健在,另外似乎还看到了自动挂机功能的界面。当年那种长时间不停地刷怪练级即便是在当时都没多少人能接受,以至于各种工具横行。放到今天那就更别提了,所以这也算是一种官方妥协吧。

可惜的是我并没有太多时间去探索游戏的内容,实际上这次CJ展台的试玩主要是有一个5人组队挑战BOSS的任务环节,稍作准备之后就开始组队出发了。
玩过《仙境传说》的朋友应该都知道,当年这些经典的BOSS都栖息在野外定时刷新,基本上一出现就会有一大群人抢人头,甚至有人都算好时间蹲点。对于普通玩家来说,别说是击杀BOSS,就连见上BOSS一面都难。而在《仙境传说3》中,这些BOSS都被设计成可以通过组队副本来进行挑战。

在挑战过程中,我们大概打了得有7,8场BOSS战,黄金虫、蜂后、俄赛里斯、兽人英雄,这些熟悉的BOSS一一出现在我们的面前。
实际上,现在的BOSS战也不像以前那么无脑了,在《仙境传说3》中BOSS都会有一些特定的技能和机制,会有一些简单直观的地面红框预警需要躲避,也会有一些特殊的躲避玩法,比如站在柱子后面躲全屏攻击、利用地洞来躲避流沙推进式攻击等,就跟《魔兽世界》《最终幻想14》这些当今主流网游差不多的感觉。实际打起来5个人齐刷刷走位躲技能,看上去十分欢乐。而且就像之前说的,用鼠标点击地面移动走位反而很有新鲜感。

不过呢,实际上就目前体验到的部分,BOSS的难度也不算太高,只要掌握了机制还都比较好应对。哪怕偶尔有失误,只要队中有奶妈,也基本能救回来。就是不知道未来游戏正式上线会不会有更多高难度的挑战。

遗憾的是展会现场试玩的时间有限,如果有可能我还想到处逛逛,体验一下游戏的各种玩法和系统。看来只能等到8月27日的首测再深入玩一玩了。至少从公开的信息以及玩到的内容看,《仙境传说3》与其说是一款全新作品,倒不如说是《仙境传说》的REMAKE重制之作,游戏的画面彻底翻新,玩法也融入了一些现代的元素,但底层感觉还是《仙境传说》的那些经典设计。

说实话,《仙境传说RO》这个IP在经历了初代的辉煌之后,尽管也推出过2代以及各种衍生作品,但总体上没有任何一款能达到当年的辉煌。而这次的《仙境传说3》至少感觉味还是挺对的,特别是当今的游戏环境中,已经很少有这种画风可爱,能让大家轻轻松松组个队打个怪的游戏了。希望RO3能好好打磨品质,运营再靠谱点,给喜欢这类游戏的朋友们提供一个新的归宿吧。


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