提到阴间地府,熟悉中国神话故事的朋友应该都所有了解。但让你去经营一个地府,你会怎么做?在近日Bilibili举办的游先看活动中,我们就玩到了这么一款游戏,以地府为舞台,用轻松幽默的方式打造出的模拟经营类游戏《百夜地府》。

提到阴间地府,熟悉中国神话故事的朋友应该都所有了解。但让你去经营一个地府,你会怎么做?在近日Bilibili举办的游先看活动中,我们就玩到了这么一款游戏,以地府为舞台,用轻松幽默的方式打造出的模拟经营类游戏《百夜地府》(Hundred Nights: DIFU)。
这款游戏由像素湾游戏开发,预定登陆PC和主机平台,采用虚幻5引擎制作。这次游先看上展出的DEMO是他们工作室8个人花费5个月制作出的演示版本,包含约2-3小时的游戏内容。
简单来说,这款游戏跟知名的模拟经营系列“双点系列”有点像。整体上游戏的气氛比较轻松,游玩过程中会包含不少幽默的桥段,也有很多让人看上去会心一笑的小演出。游戏的故事讲述地府遭到某只猴王的破坏,三界为之震动。为了守护阴阳平衡,地府需要尽快恢复运转,而玩家你就被选中成为地府的新掌门人。

于是这里插播一段科普。地府又叫阴间,在中国传统神话和道教文化中指人死后魂灵所到达的空间,与人们现实生活的世界“阳间”相对应。与世界上其它文化中的“冥界”、“黄泉之国”有些类似。在中国传统文化的这套概念里,人死后并不会立刻转世。你在阴间也有寿命,叫做“阴寿”。在这段日子里,你可以像活人一样生活,直到阴寿耗尽轮到你转世。而在转世之前,所有魂灵都要接受审判。如果你生前做了坏事,就要去不同的“部门”接受相应的惩罚,以此来洗清你的罪孽。而当你结清了所有的罪孽,在转世投胎前,你还必须喝下一种让你忘掉前世所有记忆的“孟婆汤”。接着,你会根据你生前的功过,被分配转世成为神仙、人类、或者是动物,开启下一次的生命循环。

弄清地府的概念和作用,我们就明白了要做的事情是什么。我们需要在地府中建造各种设施,雇佣各种灵差,来维持地府的正常运转。魂灵至此通常都需要经过一套流程,即审判、惩罚、转世。而我们的主要经济来源,就是通过惩罚魂灵来获得冥币。初期玩家可以跟随牛头的指示建造各种相关设施,值得注意的是游戏在建造时十分自由,并没有什么格子的概念,点哪就放哪,之后也可以随时进行调整。如同前面所说,魂灵来到这以后要先去找判官审判,然后去铜柱地狱受罚,之后去喝上一碗孟婆汤忘却曾经的执念,最后进入六道进行转世。因此这几个建筑的摆放位置就很有讲究,你需要让魂灵尽可能少走路,这样能提升效率。但如果摆得太近,魂灵就有可能出现“堵车”的现象,适得其反。
而如果你没有很及时地处理魂灵,他们就会不断徘徊堵塞,最终积蓄怨气变成怨灵,这时你就需要雇佣妖师来清怨。此外建筑还会随时间损耗,于是还要雇人来修缮。总之玩家需要随时保持这一套系统在正常运转,不然怨灵爆发就会变得不可收拾。

除了基础功能性建筑外,游戏也准备了许多装饰性的建造物,除了可以让你的地府看上去更美观,其中一些装饰物还能发挥出特殊的功效,比如你在铜柱下面放个火盆,铜柱就会被烧红,惩罚魂灵的效率也会得到提升。活用这些物理效果产生的效率提升是这款游戏的一大特色,在演示中我们还看到了一些利用风产生的变化。为此游戏的场景设计也十分立体且自由,你可以在场景中随意开拓新的地块,最终能够塑造出各种你想要的地形。如果地块并不直接相连,你就需要假设铁链桥来通行。

目前游戏试玩能玩到的部分大致就是这些,展示了一个最基本的经营循环,魂灵来到地府经过一系列流程后转世。不过,据介绍游戏到后面还会有供阴寿未尽魂灵生活的新区域酆都城,在那里可以看到魂灵的日常生活,并且你需要通过各种建筑满足他们的生活需求。此外还预定会加入一些随机事件和剧情,一些大家耳熟能详的真假猴王、白起王翦、沉香救母等神话故事都会在游戏中呈现。

总的来说,这是一款十分具有中国文化的特色的“双点”类模拟经营游戏。如果你玩多了那些西方题材或是现实题材的作品,想换换口味,这款《百夜地府》或许值得期待一下。目前游戏已经开放Steam页面及心愿单,而首次Alpha测试则预定在2026年下半年展开,感兴趣的朋友可以关注起来。


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