《静谧田园》今日正式发售,下面我们带来本作的评测。在这座与世隔绝的乡间村庄里,一场既温暖人心又令人脊背发凉的田园物语就此拉开帷幕。

每当我接触到一款田园生活类型的游戏,总是会去感叹一下现代生活的忙碌,生活在两点一线之间,某个时刻难免会向往未曾踏入抑或是久违的绿水青山,一座远离喧嚣的小镇、一段简单惬意的时光和一段截然不同的人生,宁静祥恒构成了那种理想的主色调…
但若是将以上的感想堆砌到一个恐怖作品的框架里,又会产生怎样的火花,如今《夜廻》的制作组给出了他们的答案,这就是这次要聊到的这部《静谧田园》,在熟悉的“诡谲”风格之下,一场别样的乡下生活即将拉开帷幕。

尽管本作在宣传时,“田园与恐怖结合”的标语会显得格外扎眼,但就实际体验而言,本作在大方向上还是多倾向于农耕经营的玩法,恐怖元素更多的是作为一种点缀。甚至只要玩家愿意,整个流程中玩家都可以避免去触碰到有关恐怖的绝大部分内容,安心地在自己成长的村庄里构筑好一方天地。
在这一基础上,本作加入了“村规”的概念,这些规则可以理解为打开恐怖元素的开关,如果玩家不去主动破坏规则违逆行事,那么游戏里就不会发生恐怖事件,生活依旧会风平浪静,不过很显然,尽管并非强制,但在这种作品的背后势必会留有一些需要你解开的“秘密”,想要去触碰它们,就需要玩家主动打破村规,踏进幽邃的深夜之中。

正如制作人在采访中提到的那样,《静谧田园》的主体更多的是想让玩家体验一种田园生活,即使抛开那些恐怖的元素,游戏所提供的内容体量也足够玩家花费很长时间投入其中,由此名为“安心生活”的模式便被加入到了游戏中。
如果你一直在关注本作,那么对于这个模式一定不会陌生,这也是在此前的宣发过程中,官方一直在强调“让玩家能够沉浸体验田园生活”的选择,在该模式下,那些有关村子的禁忌事宜不会再向玩家开放,你无法主动或被动地去打破这些规则,主打一手“平和至上”,正如其名一样可以十分安心地在这里生活下去。

需要提及的是,“安心生活模式”和“静谧田园模式(通常模式)”在游戏中之间无法自由切换,因此在选择开启一场生涯前,还是要酌情考虑自己未来是否会对主线剧情产生一些好奇,中途后悔的话就只能重新开始了。
本作的上手难度并不算高,如果你有牧场类模拟经营的经验,那么其中所呈现的大部分内容都能让你找到似曾相识的感觉。在以经营田园为核心的前提下,游戏并不会给到玩家太多的束缚,这也让这一类型主打的松弛感在本作中得以完整保留,平日里你既可以忙碌于农耕来充实自己的田园时光,也可以漫步于小巷之间或是溪流一侧,去体会远离都市喧嚣的乡间生活。

背景设定上主角是一位“神隐”归来的神秘角色,苏醒后便遗失了自己的记忆,跌跌撞撞中被带到了名为“彼津村”的村庄,一直以来村中都遵从着一系列禁忌的规则,也正是因为其中的一些原因,这里的居民都对主角敬而远之。
后续在经过村长的一番“推波助澜”下,主角“稀里糊涂”地开启了自己的农耕生涯,藉由自己的双手让已经荒废的土地重新焕发生机,其间去结识并了解每一位村民,逐步让“彼津村”接纳自己,最终成为村子的一员,在融入村子的过程中,主角还将去探索隐藏在“规则”背后的谜团,继而解开关于自己和村子不为人知的秘密。

在核心的种田玩法上,本作采用了模拟经营标准的“管理资源”形式,从一开始接手植被丛生的田园,逐步对自己的庭院展开拓展,开垦周遭荒废的田地,种植不同的果菜花卉,出售自己的产品并购入更多的农产,继而扩大自己的“农耕帝国”。当进度来到一定节点后,玩家便可以在庭院中饲养各类家畜、打造不同的加工设施、升级手中的工具、安装自动化设施等等,慢慢地让笨重的农耕模式变得便利高效起来。
庭院的建设给予了颇高的自由度,这点在初见时确实很有新意,这种自由不仅局限于常见的碎石或修剪杂草,游戏内还提供了多样的搭建设施,这些要素在游戏开启后便全权交到了玩家手里,你可以利用打造的物品来自定义自己的庭院,尽管庭院的大体框架没法改变,但灵活的建设要素,也足以给玩家在设计的思路上创造了更多的可能性。随着庭院逐渐扩张起来,原本死气沉沉的院落便会焕发出别样的生机,此时当你回过头一窥最初的荒废小院时,也会颇有一番成就感。

形形色色的NPC成为了扩充游戏鲜活感的重要一步,从一开始对你的排斥,到后续对你敞开心扉,游戏里每个登场的角色都做出了足够的刻画,与之交谈的过程中,你会慢慢地了解到他们彼此不同的性格、喜好以及秘密,甚至是一些角色的阴暗面,生动的描绘让每个角色都不会显得过于死板,当主角在街上与他们擦肩而过时,你能真切地感受到他们的存在,而非只是单纯交接任务的“工具”。
作为烘托氛围的重要陪衬,舒缓的BGM融入了大部分日常生活之中,每当这些简单的节奏随着远处的微风一同掠过,整个田园生活都变得更为惬意,尽管在平日的忙碌中你或许很少会去关注它的存在,但当有一刻这些音符传入你的耳中时,多少也会为这种乡间生活带来一丝氛围的提升。在忙碌之余你大可放下手中的一切事物,漫步在村庄的小径之上,伴随悠扬的曲调,感受一方专属于自己的宁静。

和很多牧场经营类作品相同的是,“时间”的概念在本作中体现得尤为重要,整个游戏都遵循着一套时间流动的模板,包括不同商铺的开闭店时间、村民彼此不同的行动等等。随着四季更迭,“彼津村”也会呈现出不同的风貌,在特定的时间内,村子还会举办庆典活动和特殊事件,充实的内容让整个村子表现得格外生动,也在一定程度上能够加深游玩的沉浸感。
随着流程的深入,这套“时间”的概念将会融入到整个默认玩法中,你会主动去了解最高效的体力分配,每家店铺的开门和闭店时间,每个季节开启的不同活动,在不同的剩余时间里能够做哪些工作,让行动的概念在不自觉中成为一套“下意识”的习惯,最终形成玩法上的闭环。

如果说“安心生活”是能够让你专心体验农耕的玩法,那么“静谧田园模式”便是将主线剧情搬到了最前端。尽管占比并不算高,但想要探索本作的主线剧情,玩家就必须要去游玩关于本作的恐怖内容。因此如果你是剧情党的话,那么本作的恐怖要素便是你不得不尝的一个环节。
本作的主线流程围绕着村里八个规则展开,体验上有点类似之前很火的“规则怪谈”,每条规则都对应了一系列桥段,剧情之间又彼此相连,以此构成了一个完整的故事。不同的禁忌背后牵连的诸多谜团,彼此相互拉扯,最终共通指向了背后的真相,这样的展开确实也会让人有眼前一亮的感觉,简单却很有代入感的套路,很容易便能让玩家在劳作之余对这些秘密产生好奇。
主线的演绎同样是以“天数”作为节点,一个个零散的段落安插在了不同的日期中,很多时候你只能接触到故事的一角,甚至可能只是一段对话后便戛然而止,剩下的则要等到未来的某天继续,很显然这并不是一个着急的工程,这种安排也算是为模拟经营玩法做出了倾斜,如果你期待的是一场完全不拖泥带水的冒险,那本作确实没法满足预期。

作为《夜廻》制作组旗下的作品,以往作品所累积的经验在这次的新作里也得到了妥善的运用,最直观的就是沿用至今的画风。视角投回早些年间,像这种大头娃娃的萌系画风,与恐怖题材本不成一体,但随着越来越多作品开始向这个角度开拓,可爱比例的载体反而能激发出恐怖游戏的一种不恰当的扭曲感,随之逐渐淡化掉角色本身的属性,让玩家感觉到一种“合理的不协调”。
(当然,如果你选择的是“安心生活”,那么它就只会留有表面治愈的属性。)
不同于生活环节的舒缓曲调,当夜幕降临后,《静谧田园》选择了延续《夜廻》那种完全抹去了BGM存在的表达形式,此时你能听到的大多只有主角的脚步、夜间的虫鸣以及那些不知何处发出的异响,几乎纯环境音的烘托,让游戏紧张的氛围直线拉高,特别是当周围有妖怪出没时,背景会有类似鼓点的心跳声,氛围的急促感总会让人有些不知所措。

夜间外出的选项会在剧情来到某个节点后开启,某些夜里会有妖怪来敲主角家的门,随后玩家便可以选择外出,此时街道上除了会出没一些妖怪外,还会存在一些特殊的支线任务,完成后可以获得素材、道具等一系列可以帮助玩家提升庭院质量或个人能力的奖励,完全将以往《夜廻》里辅佐故事的支线变成了一种风险与回报并存的体验,加之本作的死亡惩罚并不算高,因此有时你可能会很愿意在夜晚尝试去外边探索一番。
生命值的加入使得主角在一些追逐或是战斗环节里,不会像《夜廻》那样被敌人一击秒杀,给玩家提供了不小的容错空间,虽然很难说这一设定的存在降低了多少恐怖的成分,但大部分时间里凭借容错的提高,玩家便可以更从容地去尝试对整幅地图展开探索。

本作中登场的妖怪种类并不算多,其中一部分也不会和玩家产生直接接触,更像是衬托氛围的背景板。妖怪在行为逻辑上各有不同,不过在经历几番“初见杀”后很容易就能摸清它们的行动规律。当你逐渐了解每个妖怪后,探索便会变得游刃有余,夜晚的村子也会从“逃生”的修罗场,转而成为一个迷你的箱庭副本。归根结底,就像制作人说的那样,核心上它真的就是一部种田的游戏。
尽管整体上“一脉相承”,但对比前几部《夜廻》,《静谧田园》的恐怖程度远不及前者要高,制作组极大地调低了恐怖要素的比例和重量,类似“Jump Scares”、心理暗示一类常见手段在本作中几乎不见踪影,游玩的过程中大概80%的时间都是忙碌于日常的惬意生活。如果你对恐怖题材拥有一点的耐受度,哪怕不算特别高,《静谧田园》所带来的体验也足够让你可以安心感受。

作为《夜廻》制作组“转型”的第一部作品,可以切身地感受到他们想要寻求创新的态度,高自由化的模拟经营体验也确实为这套框架铺垫好了一条不错的展开路线,在这里你既可以尽情发挥想象去打造一个自己的专属天地,也可以投身诡异的怀抱去探索未知的秘密。在舒缓和恐惧之间,他们找到了一个很有趣的平衡点,让两个看上去不搭调的元素产生了奇妙的化学反应,不管你是单纯想要在这套治愈的画风下悠然地度过每一天,还是想要去探索一场新奇的冒险,这款《静谧田园》都值得推荐。

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