无论是以明末谍战为背景的故事题材,还是其所呈现的“时间回溯推演”、“高速见招拆招”的核心机制,《一盏秋声:锦衣卫》逐渐走出了一条不拘泥于常规的道路。

在加入索尼中国之星计划第三期之前,这款当时还只是叫做“代号:锦衣卫”的国产武侠游戏已经凭借一支演示视频“名动江湖”。如今,无论是以明末谍战为背景的故事题材,还是其所呈现的“时间回溯推演”、“高速见招拆招”的核心机制,《一盏秋声:锦衣卫》逐渐走出了一条不拘泥于常规的道路。
在本次ChinaJoy2026的索尼PlayStation展台上,我们有幸玩到了《一盏秋声:锦衣卫》的最新PS5版DEMO,得以再次感受到这款武侠ARPG的凌厉之处。

首先要说明的是,据说为了赶上此次索尼展台的试玩展示机会,离忧先生的团队大力出奇迹,在短时间内搓出了一个PS5版本的试玩demo,而且在游玩的时候并未感受到任何优化方面的不妥,的确令人佩服。
游戏主角为明朝末年一名具有“时间回溯推演”异能的锦衣卫,表面上服务于朝廷,实则是江湖势力的卧底。在时空穿梭能力的帮助下,可以不断挑战类似箱庭大小的关卡,并保留每一次回溯前所收集到的线索。这不仅仅是一种剧情的进行方式,还可以通过此法来解锁过去无法通过的捷径。
当然这种能力是有限制的,每次回溯都会消耗“脑力”资源,并且能够带回的物品数量也有限制。
本次试玩的关卡分为五个阶段场景,前两个为教学+打杂兵,然后需要击败总旗李怒、百户曹忠以及最终boss叛逃千户邓阳,还有他的二阶段“火刀太岁”。

试玩版配置了两套武学功法,太初归玄剑和千秋刀法。在流程中可使用L2+□/○进行切换。不同的功法对应了不同的技能攻击方式以及武学绝技。由于时间限制,本次上手的主要为太初归玄剑。
因为游戏讲究的是高速的攻防对刀,所以基础的战斗动作主要围绕普攻、防御、闪避、弹反、跳跃来进行。对于动作游戏玩家来说基本没有学习门槛。随后进阶到使用技能攻击与绝技(组合键发动)来丰富战斗方式。而这一切都围绕着一个核心策略:真气。
在战斗中,每一次的动作实施除了消耗体力槽之外,还牵扯到真气的积攒与消耗。比如成功命中可积攒真气,技能攻击需要消耗真气,真气蓄满可发动绝技,另外消耗一定的真气可以进行回血。
在这套逻辑下,需要思考如何让战斗更有效率的进行,尤其是在高速战斗中,没有太多的容错让玩家随便“蛮干”,而且在试玩关卡中,即便是杂兵也在很积极地进行格挡和连续攻击,这就迫使玩家需尽快地了解该怎样去组合这些动作,快速消耗敌人的真气。
比如太初归玄剑这套功法,在敌人出招时可打出使其破招的技能,或者在敌人出招前对其进行打断,绕后打出击破效果还能大幅削减敌人的真气。合理选择应对招式后,战斗确实会顺利许多。当然,一味地闪避平A也不是行不通,只是会让战斗拖得久一些,并且在接下来的boss战里变得更加艰难。

叛逃千户邓阳的战斗分为两个阶段,一阶下敌人的攻击力度和横劈的范围明显加大,而且连招变化多,还伴有快速移动的身法和突然的火刀攻击,不过动作前摇比较明显。
二阶段“火刀太岁”全面增强,攻击欲望更高,尤其是远程“刀波”攻击变得更加频繁,拉开距离等待破绽的做法变得更危险了,可以说是对玩家动作熟练度的一次小考,击败后试玩版内容也就此结束。
这套“高速见招拆招”的动作系统的确会让人想起一些其它的游戏,尤其是那个“从高处落下按□键暗杀敌人”的动作,让我都有点恍惚了。

不过《一盏秋声:锦衣卫》的动作模组给人的感觉更加干净利落,而且招式的衔接速度很快,慢慢地就会有上头的感觉。而欠妥的感受也是因为太快,一些招式的衔接有点不自然,命中的手感也有些轻。
至于其它表现,首先游戏的即时演算动画还是很有感觉的,无论是镜头角度的切换还是人物的动作表演,单纯把这部分剪出来当电影看也没问题。环境的氛围塑造也很足。另外虽然是箱庭式的关卡,但也做出了地势的高低差效果,试玩版目前来看还不太明显,可能在其他关卡里会重点表现出来。
总体来说,从2022年曝光至今,《一盏秋声:锦衣卫》已经打磨出了一个非常值得期待的样子,它的确有过去游戏的影子,也有自己琢磨出来的动作体系,还有“时间推演回溯”究竟能带来什么样的叙事体验的一种期待。这都让我对该作的未来充满了憧憬,我也相信这种等待终归能得到一个足够好的“答复”。
《一盏秋声:锦衣卫》预定登陆PS5和PC(Steam/EPIC)平台,发售日期未定。

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