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《高达 RG XARX-ZERO》导演神山健治采访 畅谈动画与游戏新作世界观

我们对《高达 XARX-ZERO》的导演神山健治先生进行了采访,了解了关于动画与游戏《GUNDAM 异轨征途》的联系及制作背景。

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万代南梦宫娱乐于6月6日公布了《高达》新作游戏《GUNDAM 异轨征途》。随后在7月的圣地亚哥国际漫画展上,又公布了与游戏共享世界观的动画新作《机动战士高达 RG XARX-ZERO》(以下简称《高达 XARX-ZERO》)。近日,我们对《高达 XARX-ZERO》的导演兼剧本统筹的神山健治先生进行了采访,了解了关于动画与游戏新作的联系及制作背景。

—— 首先请再介绍一下您自己以及过往的经历。

神山:
我在2002年担任了《攻壳机动队S.A.C.》的导演。此后,从原创作品到海外IP作品,我一直担任动画导演与编剧。近年来参与了《指环王:洛汗之战》(剧场版)、《星球大战:幻境—第九位绝地武士》等作品。

—— 这应该是您第一次参与《高达》系列。请谈谈参与本作的契机。

神山:
我接到的邀约是“能否以导演身份参与一部与游戏同步推进的、以《高达》为题材的全新世界观动画系列”。

—— 请介绍一下新作动画《高达 XARX-ZERO》以及以本作为中心展开的世界观。

神山:
这是一个关于从太阳系外飞来的星际航行物体(后来被称为“启示”)与人类为争夺地球生存权而展开战斗,以及在此背景下少年少女们的纠葛与成长的故事。

—— 您个人对以往的《高达》系列有什么印象?以及您觉得这个系列的魅力和强项是什么?如果有特别喜欢的作品也请分享一下。

神山:
《高达》是日本动画史上第一部以随处可见的普通少年为主角并加以细致描绘的作品。开播时我与主角年龄相仿,当时是将自己的情感投射到角色身上观看的。它让我意识到“动画是一种能够如此丰富地表达情感的表现方式”,对我而言是一部特别的作品。所以,初代《高达》是我心中的金字塔。

—— 此次开创《高达》系列的新世界观时,您是如何考虑在继承系列传统主题与魅力的同时融入新元素的呢?例如,有没有“无论如何都想保留”的元素,或者在这个新世界观中特意没有继承的部分?

神山:
我认为《高达》之所以是《高达》,必备的要素是:以太阳系为舞台,主角驾驶三色配色的机器人,并被卷入人类之间的战争之中。我认为这些是不可或缺的。

—— 新作动画与预定发售的动作游戏《GUNDAM 异轨征途》共享世界观,并且以游戏时代的100年前为舞台。两部作品之间的联系有多紧密呢?

神山:
基本上,以我们构思的“星际航行物体飞抵地球,与后来被称为启示录的硅基生命体战斗”的世界观为基础,但各自的故事并没有直接的关联。游戏似乎在展开自己独立的故事。

—— 在构建这个共同世界观时,动画制作团队与游戏开发团队是如何协作的呢?

神山:
起初游戏方提出了“高达与宇宙怪兽般的巨大机甲战斗”的设定,动画方则在此基础上构建了关于敌人的存在以及这个世界中战争结构的设定,并围绕这些创作了故事。游戏方应该是基于这些设定了100年后的世界。

—— 在《GUNDAM 异轨征途》中,“来自宇宙的未知之敌”登场,在粉丝中引起了很大反响。新作动画中也会描绘这种对立构图吗?如果是的话,请谈谈采用这一设定的意图。

神山:
动画中也会描绘。但前提是,以游戏操作性和游戏性为基础构思的“敌人”形象作为共同平台,在此之上我们为各自的表达选择了合适的设定和方法。

—— 关于新作动画中登场的高达及其他机动战士的机械设计,有什么具体的要求吗?另外,请结合其在故事中的定位,谈谈在设计上重视的概念。

神山:
并没有特别的要求。但在《高达》中,创作者基于自己的解读继承那种设计,并在此基础上展现个性,这大概是一种惯例吧。我认为粉丝们期待的也正是这一点。因此,在保留粉丝们想要元素的基础上,本作在细节中融入了独特的生物感。

—— 您希望通过本作将作品传达给怎样的观众和粉丝群体呢?

神山:
希望那些从未看过《高达》的观众也能来看。

—— 目前,您最想告诉粉丝们的本作魅力或看点是什么?

神山:
在最初的发表阶段还有大量无法透露的设定和剧情展开,敬请大家期待。

动画《机动战士高达 RG XARX-ZERO》预计于2027年推出。《GUNDAM 异轨征途》也计划于2027年发售,登陆PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)平台。

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