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《皇牌空战8:希孚之翼》试玩报告:以传说之名翱翔苍穹

近日受BiliBili“游先看”的邀请,我们参与了《皇牌空战8:希孚之翼》的线下试玩活动,多方面要素的结合,让一片充斥着炮火的天空在我们面前露出了冰山一角。

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近日受BiliBili“游先看”的邀请,我们参与了《皇牌空战8:希孚之翼》(《空战奇兵8:希孚之翼》)的线下试玩活动,多方面要素的结合,让一片充斥着炮火的天空在我们面前露出了冰山一角,接下来就根据这次的试玩内容,简单聊聊这部《皇牌空战8:希孚之翼》。

初见本作最为直观的便是基于前作《未知空域》在整体效果的表现上做出的全方位进化,如果你曾为前作突入云层或是掠过大地时游戏所呈现的效果有过感叹,那么这次的《希孚之翼》则是在这一基础上带来了更加真实细腻的呈现。

得力于自研云层模拟引擎“Cloudly”和光照系统“Lumen”,当玩家驾驶战机翱翔天际时,能切身感受到空中的云朵拥有了更加厚实的层次感,投身于驾驶舱内视角时,自然光漫反射、软阴影表现等光线效果也让环境氛围带来了更为真实的体验。同时当玩家与敌方展开缠斗时,爆炸所产生的烟尘和不时交错出现的飞机云等元素,都为战斗增添了极大地沉浸感

剧情设定上,《希孚之翼》的故事还是发生在架空的“Strangereal”上,本作的主角是一名中央尤吉亚联邦(FCU)的普通飞行员,首次行动担任原队长的临时副驾,任务中遭遇了宿敌Shadow22的攻击并被其击落,侥幸得以生还的主角在海上漂流,随后被FCU的航母“坚忍号”所救。设定上,FCU为了鼓舞军队士气编造了一个关于军队中“希孚之翼”的传说,而在“坚忍号”上,主角机缘巧合继承了这一名号,并逐渐让这个仅存在于传说中的英雄成为了现实。

在这次的试玩版中,不少能够一撇的瞬间似乎都为后续的剧情演绎埋下伏笔,结合本作的剧情时间设定位于《皇牌空战7》到《皇牌空战3》中间的节点,剧情上或许本作将会起到承上启下衔接世界观的重要作用,稍有遗憾的是在这次所提供的内容里,关于剧情并没有展开太多,真相或许就只能待到正式版推出那天再去一探究竟了。

让人有点意外的是,本作的流程并没有采用一个很“循序渐进”的展开,当流程推进到第九关时,玩家就将面临一艘庞大的陆地战列舰,战斗过程颇有前作对抗武库鸟的感觉,对比过去的几部作品来说,整体节奏变得快了不少,在一系列足以让人血脉偾张的战斗之后,很难不让人对本作最终揭开的秘密产生一丝好奇。

对于《皇牌空战》这个历经了数十年的IP而言,围绕着空战这个主题,制作组一直在尝试做出一些新鲜的东西,但就实际的体验而言,大方向上依旧还是以“瞄准锁定攻击破坏”的框架展开,而在本作中制作组则是将这一概念做出了更进一步的延展,带来了一则更加视觉效果冲击的“连锁破坏”要素。

“连锁破坏”的概念很好理解,它有点类似以往击破储油罐等设施从而引发爆炸破坏周遭敌军的思路,在战斗中当玩家通过机枪在未将敌方战机引爆的前提下击落,或是破坏大型目标的部位时,机体残骸或是大型目标的断落部位会向周遭飞溅,随之便会对周围敌人造成连锁伤害,并引发一次范围性攻击,特别是当玩家面对成群结队的机群时,合理把控时机打出连锁效果,能够减轻不少以一敌多的战斗压力,简单理解有点类似丢出一块大石头。不过在介绍改系统时游戏品牌总监河野一聪表示,该系统并非是一个强行需要玩家去触发的要素,它的存在更多地是为玩家在战斗的过程中带来更为多样的攻击手段。

在后续的采访环节里河野一聪提到,对于系列的老玩家而言,本作在战斗上的呈现同样会有耳目一新的感觉,《希孚之翼》在攻击的判定上做出了重新设计,再过去只能一味地瞄准眼前准心框的战斗思路,在本作中变得更加灵活且宽松,即使玩家并没有完全瞄准准心框,很多时候同样命中目标。

僚机系统的回归算是本作最大的惊喜,在任务的准备阶段,玩家除了自己驾驶的战机以外,还能够选择三个队友作为僚机参战,战机的选择上并没有额外的限制,不过僚机的特殊武装玩家无法自由改变,根据开发团队所述,这个设计不仅针对试玩版,在正式版里也同样无法为队友更滑特殊武装。这也是希望玩家能够明确地感受到自己和僚机之间的差别,不会让僚机成为一个所谓伴飞的额外武器库。

在战斗时,玩家可以藉由方向键来为僚机下达“攻击正前方、分散自由战斗、开启特殊武装权限和掩护”四种命令,经过一番体验能感觉到,关卡里如果能够合理地使用僚机要素,可以为战斗带来不小的帮助,这次的体验环节里,便出现了一次自己还在摸索东南西北,三个僚机队友就已经把一只小队清空的情况,你能感受到这些队友是真地与你共战,而非只是背景板。后续河野一聪也表示,在一些还未对外公开较高难度的任务里,灵活给僚机下达指令,会让游玩难度下降不少。

在开场的介绍环节里,河野一聪还带来了一架将在游戏中登场的原创战机[FA-36 Game],这是一架充分利用高机动性和武器多样化的无尾翼匿踪舰载机,战机配备双引擎使其可以稳定运转,3次元向量推力引擎和可变机翼也让该战机拥有了高机动战斗的可能。

在战斗的过程中,登场角色之间会彼此通过无线语音进行沟通,从任务简报到插科打诨属于应有尽有,不过在些许任务的过程中会出现需要玩家通过左右键来回应的选项,目前尚不知道这些选择是会对后续剧情产生影响,还只是一个提供沉浸感的要素。

《皇牌空战8:希孚之翼》将于2026年10月2日发售,登陆PS5、Xbox和PC平台。

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