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《最终幻想7:启示》先行试玩感想 高密度原野带来的开放世界极致体验

《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日发售,我们有幸参加了本作的媒体试玩会,给大家带来一份用PS5 Pro体验后的试玩感想。

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近日,史克威尔艾尼克斯公布《最终幻想7:启示》将于4月8日发售。本作是《最终幻想7》重制系列的完结之作,运用最新技术,将1997年发售的《最终幻想7》终章故事重现于世。

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV151Yu6uEyJ/

在万众期待的发售日临近之际,我们有幸参加了本作的媒体试玩会。本次试玩内容与科隆游戏展上向媒体展出的试玩demo相同,时长约1小时。下面给大家带来本次试玩感想,本次试玩使用的是PS5 Pro。

自由度与无缝移动进一步提升开放世界体验

《最终幻想7》重制系列已推出第一部《最终幻想7:重制》和第二部《最终幻想7:重生》,而《最终幻想7:启示》则是第三部作品。试玩后最先注意到的是,相较于已具备开放原野的第二部,本作的开放世界程度更上一层楼。

虽然开放世界的定义很难严格界定,但广阔的原野和高自由度无疑是其核心要素。从这个角度来看,本作毫无疑问是一款开放世界RPG。试玩开始后不久,玩家便可进入广袤的原野,同时承接多个任务。去哪里、从哪个任务开始推进,完全由玩家自由选择。试玩以飞空艇“海温德号”上角色们的对话场景拉开序幕,紧接着便有9个任务同时触发。不同任务的目的地各不相同,玩家将在贡加加、太阳海岸等系列前作中熟悉的场所分别完成这些任务。

原野的无缝连接也是开放世界不可或缺的要素之一。本作中,玩家乘坐飞空艇在世界地图上移动,抵达目的地上空后以降落伞跳下。下降过程中的景象以实时方式呈现,景色瞬息万变。从空中大致判断任务目的地的位置并朝之俯冲而下,这一过程让人切实感受到原野的无缝衔接。能够像原作一样驾驶飞空艇在世界地图上移动,既让原作粉丝欣喜不已,也进一步强化了开放世界的特质。

试玩中我选择的任务,是在系列中首次登场的“米迪尔”展开的。据任务委托人所述,村里饲养的陆行鸟逃跑了。通过游玩这个任务,我深刻体会到本作不仅拥有广阔的开放世界,还具备高密度的原野设计。具体来说,米迪尔是一片高低差极为显著的区域。这里遍布热带雨林,平地与陡峭地形交错分布。玩家需骑乘陆行鸟前进,根据地形需要跳跃或飞行,穿行于无路可走的密林之中。

追捕四处逃窜的陆行鸟并非易事,但利用陆行鸟的能力便可持续追踪。例如,骑乘陆行鸟借助间歇泉可跃升至高处,陆行鸟还具备在空中一定范围内自由移动的能力。随着任务推进,各种突发事件接踵而至,有时还需进入战斗击败敌人。正如游戏内将解决委托人问题的任务称为“万事屋”一样,本作的任务根据内容不同,也将同时提供探索与战斗的双重体验。

由于试玩时间有限,未能深入探索所有内容,但原野上还准备了任务以外的可玩要素,例如探索和战斗相关的深度内容。比如,地图上配置了高难度敌人的位置,以及拍摄该原野栖息动物照片等收集要素。仅米迪尔一地便已包含大量内容,考虑到还有其他多个区域,这些恐怕只是冰山一角。

新要素“战术衣系统”让玩家追求专属战斗风格

《最终幻想7》重制系列的战斗系统也随着每一部作品不断打磨。原作采用回合制指令战斗,而重制第一部则引入了动作与指令融合的战斗系统。第二部《重生》中,通过两名角色协力发动的“联手技能”增强了并肩作战的临场感。而在第三部《启示》中,引入了相当于职业的“战术衣”系统,使角色的自定义成为可能。

本作的可操作角色各自拥有4种战术衣,在本次试玩中,“战士”和“召唤士”的战术衣给人留下了深刻印象。因为它们能够突破重制系列一直以来的基础规则进行战斗。例如,装备战士战术衣时,每隔一段时间可以不消耗ATB槽发动技能。虽然并非始终不消耗,但使得大招的施放更加轻松。

与重制第一部和第二部一样,本作中战斗中使用道具、发动魔法或技能基本仍需消耗ATB槽。以往玩家需要精打细算,例如为应对危机预留ATB以便回复,但本作中装备战士战术衣时更容易主动消耗ATB。对于笔者这样在前作中容易过度节省ATB、舍不得使用技能的人来说,战士战术衣能够积极使用ATB,可谓相当贴心。面对杂兵时可以毫不吝啬地消耗ATB快速清场,面对强敌时则可在保留回复用ATB的同时稳步叠加伤害。

而召唤士战术衣则让人更能体会到与召唤兽并肩作战的感觉。最大的原因是,玩家角色与召唤兽之间可以发动联手技能。前两部作品中,积攒召唤槽并将召唤兽召唤至场上已能感受共斗氛围,而通过联手技能看到玩家角色与召唤兽同时攻击的场景,更进一步加强了并肩作战的实感。

我原以为引入战术衣外观最多只是增加技能,现在看来是我考虑不周。其他战术衣方面,例如骑士战术衣可通过消耗极限槽发动技能,不同战术衣消耗的资源槽也各不相同。通过试玩,我切实感受到玩家可以根据自身喜好灵活运用战术衣,从而更主动地掌控战斗节奏。由于在未能充分了解战术衣的情况下进行试玩,战斗操作称不上华丽,但难度设定在能够勉强通关的水平,这一点也令人安心。待熟悉以战术衣为核心的战斗系统后,能够与更强敌人周旋时,想必能更深入地体会到其中的乐趣。

新角色希德与文森特的存在感

本次试玩中,克劳德、蒂法等熟悉角色并未作为可操作角色登场,但新可操作角色希德和文森特可以试用。实际使用后感受到的,是他们与传统角色截然不同的操作手感。简而言之,两人都是同时具备“近战攻击与远程攻击”的角色。

希德是以长枪为武器的角色。说到这里,可能会让人认为他是近战特化型,但他可以将长枪投掷向敌人,以此标记目标。希德拥有对标记目标进行范围攻击的能力,发动后能一口气扫清杂兵,爽快感十足。

文森特同样兼具近战和远程攻击能力,但根据通常形态和名为“野兽模式”的形态,其擅长的攻击方式会发生变化。通常形态(人类形态)擅长用枪进行远程攻击,而野兽模式则特化为近战攻击性能。虽然是一个根据不同模式改变攻击方式的技巧型角色,但每种模式下该做什么非常明确。文森特这种独特的手感,与此前的角色截然不同。

虽然主角克劳德并未登场,但任务途中的气氛相当热闹。试玩中我还体验了前往尤菲故乡五台的任务,一行人假扮尤菲弟子的设定引发了许多有趣反应。当文森特被介绍为“红色狂爱者”时依然保持冷酷,而希德被介绍为“吵吵嚷嚷的希德”时则兴致高昂。仅仅试玩就已经感受到两人强烈的存在感,令人好奇在其他任务和主线剧情中,他们又会有怎样的表现。

本次试玩所能体验的不过是《最终幻想7:启示》的冰山一角。然而仅凭这次试玩,已经足以让人亲身感受到本作的宏大格局。时隔多年系列再次实现飞空艇移动,令人感动,而降落后的原野密度之高同样令人惊叹。作为一款开放世界动作RPG,与其他作品相比,本作在精雕细琢方面也给人留下了深刻印象。

笔者认为,《最终幻想7》重制系列的战斗系统将JRPG的象征之一——回合制指令战斗与动作相结合,推动了RPG战斗的进化。尽管如此,距离重制版第一部发售的2020年,已过去6年了,但本次重制系列仍在不断引入新元素,持续向前迈进。试玩中通过战士战术衣赋予技能的新鲜感,以及其他战术衣将带来的全新战斗方式,都令人充满期待。

《最终幻想7:启示》预计将于 2027年4月8日 在 PC/ Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S 平台发售。

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