而在9月即将发售的游戏里,有一款曾被误认为是“428精神续作”的互动影游颇为抢眼,这就是IzanagiGames即将推出的《秋叶原迷踪》(AKIBA LOST)。这款类“428”的新作,能否再次为爱好者带来一场酣畅淋漓的悬疑之旅?笔者有幸提前试玩完整版游戏,在通关真结局后为大家带来一篇实诚评测。

互动影音游戏在这两年的国内单机市场可谓热门话题不断的一个品类,但真正给国人带来“第一次冲击”的当属2008年由日本Chunsoft公司开发的《428 ~被封锁的涩谷~》(以下简称为:428)。而在9月即将发售的游戏里,有一款曾被误认为是“428精神续作”的互动影游颇为抢眼,这就是IzanagiGames即将推出的《秋叶原迷踪》(AKIBA LOST)。这款类“428”的新作,能否再次为爱好者带来一场酣畅淋漓的悬疑之旅?笔者有幸提前试玩完整版游戏,在不剧透的前提下为大家带来一篇实诚评测。
本作是由日本电视台、AX-ON与IzanagiGames协同拍摄制作的,日剧版已于今年早些时候播出。IzanagiGames曾与小高和刚合作推出《终结降临》,还与铃木理香合作推出过《暗黑拍卖》, 而这次的《秋叶原迷踪》更是由公司创始人梅田慎介亲自操刀,云集了诸如渊上泰史、宇垣美里、西原亚希等实力派演员之外,前杰尼斯的北山宏光、前乃木坂46的松村沙友理、AKB48的小栗有以等偶像派也纷纷加盟,挑战悬疑主题的超长篇跨界演出。
游戏的主角新城大辉是一位游戏创作者,而背景也定位于御宅圣地——秋叶原。他将制作一款新游戏,主演是六位极具亚文化代表性的女孩们:地下偶像、cosplayer、美食探店博主、巫女、游戏主播和女仆 ,很巧妙地将二、三次元不同文化碰撞出的火花与交融贯穿于整篇故事中。

故事的悬疑起源于13年前发生在秋叶原的六名女童失踪案,而新城的小妹妹也被卷入其中下落不明。很快玩家也会知晓,新城之所以要制作这款游戏,是因为他得了一种会导致身体快速恶化的疾病,时日无多。他希望能在生命最后的时刻唤起大众对当年“秋叶原神隐事件”的记忆,也为了自己永远不忘失踪的妹妹琉璃。

游戏全程以4k高清拍摄呈现的画面非常精致漂亮,构图、运镜、打光等都有着同期日剧的高水准。得益于时代的进步和下血本的大制作,无论静态图片或是动态视频都赏心悦目,这点可以给个好评。能近距离欣赏各位美少女的高清美貌和微表情,以及大量的秋叶原美景,也算是值回票价的~
《秋叶原迷踪》即将于9月17日正式发售,对应PS5、Switch、Switch2、PC(Steam)平台,支持中文。

玩法上大致分为两个阶段:剧情是按照时间线推进的,首先要游玩6位女主角不同的剧情,这一部分就是作为本作卖点的Zapping ADV,可以在多名角色的时间轴上自由切换,尝试在不同的命运分歧点上做出选择后,对其他人物又会产生影响。当全部角色推进到当前时间线节点时,就可以为主角新城大辉注入能量,填满后会开启新城视点的主线推进时间线。就这样通过简单的选择来拼凑出整个事件的全貌,十分适合悬疑的题材。

游戏中需要玩家通过不同选项来推进剧情,而“选择”本身也是本作最为核心的议题,将在之后聊剧情的时候详谈。推进过程中有时会进入360度全景探索模式,这里要提醒胆小的朋友,不少Jump Scare都藏在这个环节中,需要留意。除此之外的游玩体验是轻松休闲的,因为可以设置文本自动播放的速度,大部分时候都能解放双手,就像观看音像小说和日剧一样。

在游戏过程中会出现很多关键词小贴士,包含了非常丰富的三次元杂学知识,以及一些老二次元get到能会心一笑的梗。但是需要注意的是,小贴士一定要查看过才能追加进目录,因为阅读数量涉及到解锁画廊,所以错过了就需要到文本历史里重新收集。至于小问题,就是这里用手柄查看目录时不能快速翻页,有些不太方便。

这里分享下个人游玩的几个小心得:游戏中有时会遇到剧情被冰封住的状态,这时候需要从另一个角色的故事里去寻找激活点,可以进入文本历史里直接翻找,比用快跳功能看剧情更方便。此外,和其他六个人不同的是,新城的分支选择因为关系到主线推进,每次选择都必须看完整个后续才能推动时间线,所以在新城选择分支之前可以存个档,以便观看不同的结局差分。

最后来聊一聊可能是最多人关心的剧情,到底水准如何,在避免剧透的前提下,笔者会给出一些个人体会以供参考。首先,各个角色的特征非常鲜明,在符合世间对该职业的普遍认知前提下,还会跳出几个反差的萌点带来新鲜感。比起几位主要角色,配角们的角色性格会更加出挑浓厚一些,令人记忆深刻。而相对于叙事本身,剧本会更加侧重人物描写,特别是情感上的纠葛碰撞,非常细腻。所以哪怕是跟自己性格三观迥异的角色,也能通过阅读他的内心戏来达到一定程度上的共情,代入感很不错。

故事开篇铺垫较长,推进到第一个小爆点为止会比较慢热。再加上有比较多的回顾剧情和多视角复述同一事件,整体推进速度是偏慢的,像笔者这种会被悬疑勾着走的急性子,有时候难免产生焦躁感。至于大家最担心的,最终的揭秘是否对得起营造这么久的噱头?以及抖出来的包袱收了多少,是否令人信服?笔者觉得比起搭建一套逻辑缜密毫无漏洞的推理迷宫,本作想要带给玩家更多的是对于之前提过的“选择”本身的思考。当你一个轻易的“选择”会产生蝴蝶效应跨越时间空间,影响到很多人的时候,你是否还会轻易去做出这个“选择”,那么,无法看清命运的我们又该怎么去做“选择”呢?游戏可以读档重来,但现实不可以,游戏借“选项”本身抛出对于命运抉择的命题,玩家们可以通过不断尝试,来形成自己独有的思考,这点也是能体现出故事重量感和温度的地方。

如果你本身就喜欢这种类型的游戏,本作在画质上会有全面升级的体验感,但需要做好剧情推进较慢的心理准备。剧情方面是一点轻悬疑加上以角色为主要推动力的细腻日剧风格,比起单纯看剧,玩游戏能更好地体会做“选择”时的纠结,而单纯冲着悬疑推理来的话大概率会比较失望。只要找准定位和需求,本作制作精良且丰富的内容是非常值得体验的。


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